文兄 发表于 2012-2-1 15:50:43

是啊,我有时间一定测试
实际上任何新地图我都会玩
但关键是有没有时间和机会在网上说
尽力吧

[ 本帖最后由 文兄 于 2012-2-1 16:08 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-2-1 22:44:37

一般更新我就想着改变很多东西

原帖由 文兄 于 2012-2-1 15:50 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
是啊,我有时间一定测试
实际上任何新地图我都会玩
但关键是有没有时间和机会在网上说
尽力吧

现在最主要的是缺少从没在脑海中出现的创意及找到英雄特技超强化跟AI战斗中最平衡关系的结合点(最起码裸奔一定要想法子禁止),再加上我心目中一直想更新的怪物强化III、英雄强化、宝物强化等官方脚本H5H6化的梦想,所以暂时还是等等吧,但更新一定要进行,只不过火候未到而已。

无心云 发表于 2012-2-1 22:50:19

哈哈,沧海看来到瓶颈了,
不如学寻梦去打麻将?

dadaa 发表于 2012-2-2 00:13:45

为什么英雄50级转职成狂战士之后,好像没什么特殊效果,生物肉搏也无法实现三连击?

文兄 发表于 2012-2-2 08:52:03

原帖由 dadaa 于 2012-2-2 00:19 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
为什么英雄50级转职成狂战士之后,好像没什么特殊效果,生物肉搏也无法实现三连击?

兄弟重发了一次

沧海一粟 发表于 2012-2-2 09:21:30

原帖由 dadaa 于 2012-2-2 00:13 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
为什么英雄50级转职成狂战士之后,好像没什么特殊效果,生物肉搏也无法实现三连击?

         
      狂战士的三连击是用模拟动作前增加狂暴之斧动作后删除的方式实现的,我以前测试的时候有效果,但这个技能实现由于有一定的难度,而且麻烦啰嗦,造成莫名的错误也很难说,记得以前也有人反馈过狂战士三连击无效,以后更新时还是直接给英雄添加一个狂暴之斧省心。
       另外,狂战士的特技除了三连击,还有屠龙攻击(本方永远自带屠龙,而且屠龙效果对非王者生物也能产生效果,相当于增加了8点攻击力),另外,施放孤注魔法时可转化为全体“狂化之歌”,等于同时施放了全体有效的嗜血+石肤+祈祷+孤注,这两个绝技的攻击力也是超强的。本来,创作之初狂战士是我最喜欢的职业,没想到能力竟然被神术士等魔法职业给比下去了;sign;

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-2 09:24 编辑 ]

魔域龙飞 发表于 2012-2-2 11:42:04

断断续续的都有在玩,我玩的是狂战士,现在准备去救阿泰。
1、除了第一章打沼泽三城裸奔,之后不带兵要过,这个基本很难。
2、兵少的时候攻打城池还是要靠凤凰的凤舞九天,后期有石化(概率高些)和雷神的束缚(概率低),可以无视对方的兵种、兵力,看上去敌人的兵很多,其实都是纸老虎。
3、地图上的野兵要清理一下,像天使城前的一堆兵、拿泰坦箭路上的地雷、水道迷宫的地雷、打这些太费时间。
4、召唤出来的那只49,跟敌英雄对战时生物特技在第一回合不会出现,最好用的特技是蛊毒,圣龙都可以毒到剩100点生命。
5、敌英雄的战场控制能力基本没有,都是被压着打的,能出手的都去打妖女、凤凰、战争机器,AI不够呀。
沧海加油!期待正式版。

laner0112 发表于 2012-2-6 11:28:41

累!!!

感觉200%难度,打起来太累,眼看胜利在望,电脑一个加速魔法,全完了,又要重来!!
玩难度低一点,又没有挑战性,也不是我的风格。
建议作者在地图中多加些战术思想,少一些随机成分!!!

沧海一粟 发表于 2012-2-6 11:35:56

原帖由 laner0112 于 2012-2-6 11:28 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
感觉200%难度,打起来太累,眼看胜利在望,电脑一个加速魔法,全完了,又要重来!!
玩难度低一点,又没有挑战性,也不是我的风格。
建议作者在地图中多加些战术思想,少一些随机成分!!!

你完全可以控制住电脑包括指挥官的施法,甚至完全控制对方的行动。如何妥善地利用安排好生物的技能,这也算是控制,比如说狮鹫王俯冲后100%附加的失明、极地100%驱散及诸神套的先制攻击、英雄套的魔法连击等等,这些都可以好好利用啊。至于凤舞九天、雷神之怒、幽灵一击、魔武合一等强力特技,还是不要太指望随机的好;orz;

优先照顾 发表于 2012-2-7 16:30:50

能不能把战后加行动力的ERM标示下,加太多行动力了,想删掉

沧海一粟 发表于 2012-2-7 17:25:00

回复 511# 的帖子

不会啊,火神战靴每场战斗最多只能获得1000点移动力,最少为1点。但火神战靴本身自带每天+1000移动和减少50%移动损耗(这个厉害啊,你移动需花费100点变成了50点),还是挺强悍的说。

诸神里的脚本都是很大型的,代码都很多,找的时候一定要注意了,在编号600诸神套装里可以找到如下代码:

!?FU27000&x1=39;
!!HE-1:E?y21/?y22;
!!VRy23:Sy21-v9557;
!!VRy24:Sy23 * 1 : 50;
!!VRy24&y24<1:S1;   ~最少限定1
!!VRy24&y24>1000:S1000;   ~最高限定1000
!!HE-1:Wdy24;

madezerg 发表于 2012-2-8 15:50:06

超级变态

春风细雨 发表于 2012-2-8 15:55:08

电脑指挥官99%的偏移和70%的几率是那几行?能说说吗?
主要是太花时间了。不要那么高的

沧海一粟 发表于 2012-2-8 16:11:49

你找到编号601强化电脑的内置事件

原帖由 春风细雨 于 2012-2-8 15:55 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
电脑指挥官99%的偏移和70%的几率是那几行?能说说吗?
主要是太花时间了。不要那么高的


找到如下代码:
!?FU26000&x1=25;
!!VRx7:S183 T8;
!!BU:Sx7/1/98/1/-1/0;
!!BU:E98/?x9;
!!BMx9&x9>-1:Adx2 Ddx3 U1/dx4 U2/dx5 U3/0 Hdx6 S15 E999;
!!BMx9&x9>-1:M27/1000/3 M28/1000/3 M29/1000/3 M36/1000/3;
*!BMx9&x9>-1:F?x10;
*!VRx12:|32768 |65536 |131072 |262144 |524288;
*!VRx11&x10>0:Sx10|x12;
*!BMx9&x9>-1/x12<>0:Fx11;
!!VRx10:Sx9+1 *-1;
!!EAx10&x9>-1:B0/1/65/43/1/2/3/4/4/5/6/7/8/9/10;
!!EAx10&x9>-1:B1/1/68/43/1/2/3/4/4/5/6/7/8/9/10;
!!EAx10&x9>-1:B2/1/72/37/1/2/3/4/4/5/6/7/8/9/10;
!!EAx10&x9>-1:B3/1/109/43/1/2/3/4/4/5/6/7/8/9/10;
!!EAx10&x9>-1:B4/1/77/43/1/2/3/4/4/5/6/7/8/9/10;
!!EAx10&x9>-1:B5/1/83/43/1/2/3/4/4/5/6/7/8/9/10;
!!EAx10&x9>-1:B6/1/87/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAx10&x9>-1:B7/1/102/85/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;
!!EAx10&x9>-1:B8/1/100/61/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/250;
!!EAx10&x9>-1:B9/1/66/61/0/0/5/5/10/10/15/15/20/20/25;
!!EAx10&x9>-1:B10/1/70/61/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;
!!EAx10&x9>-1:B11/1/102/102/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;
!!EAx10&x9>-1:B12/1/76/98/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/75;   这个就是75%机率偏移99%伤害
!!EAx10&x9>-1:B13/1/103/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/95;~减少魔法伤害 这个是减少95%魔法伤害
!!EAx10&x9>-1:L147000;
!!EAx10&x9>-1:E147000/2/d/d;
!!EAx10&x9>-1:R156/7;

春风细雨 发表于 2012-2-8 16:47:58

回复 515# 的帖子

谢谢指点,真是难搞

优先照顾 发表于 2012-2-14 11:37:02

建议取消野兵多次召唤

建议取消野兵多次召唤,改成一次召唤。召唤的怪物太弱,基本上都是送经验的,为了杀完所有召唤经常等着几十轮,第一站就能升到20级;另外火神靴战后加移动力的上限太大了,改成100就足够了

能把野兵多次召唤改成一次召唤的ERM公布下吗?

沧海一粟 发表于 2012-2-15 00:23:48

回复 517# 的帖子

这个要改动较多内容,因为电脑强化设置是按选择的难度去走的。
设置就是80%难度时没有召唤特技;
100%时只召唤一次,数量为怪物数量100%;
130%时只召唤一次,数量为怪物数量200%;
160%时每四回合召唤一次,数量为怪物数量100%;
160%时每四回合召唤一次,数量为怪物数量200%。

另外,你在攻击野兵时如果把野兵统统干掉,只剩下指挥官,而且指挥官在已经施法召唤两次直系兵种的情况下,就会来招三阶召唤,完全复制和你一模一样的兵种,呵呵,如果想得经验,就把指挥官留最后,让它全体召唤后再打。还有一点就是,召唤的生物如果当回合没有干掉,也是会属性上涨,并得到战旗保护的。

剑啸轩辕 发表于 2012-2-15 01:52:35

武器套装还是体验版的?有正式的吗

剑啸轩辕 发表于 2012-2-15 10:36:26

大概玩了一下,真是无聊的不行,一个野外雕巢,搞了100多个幽灵比蒙守,指挥官1个多亿的血,有意思吗?不过我更无聊,修改了40W个幽灵比蒙,80W个神圣凤凰,把指挥官弄死了,没有玩下去的动力了,可以想象后面就是修改器的世界

沧海一粟 发表于 2012-2-15 11:06:56

原帖由 剑啸轩辕 于 2012-2-15 10:36 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
大概玩了一下,真是无聊的不行,一个野外雕巢,搞了100多个幽灵比蒙守,指挥官1个多亿的血,有意思吗?不过我更无聊,修改了40W个幽灵比蒙,80W个神圣凤凰,把指挥官弄死了,没有玩下去的动力了,可以想象后面就是 ...

兄弟,你越修改指挥官能力越强大,而且小心指数溢出直接黑了你啊,生物巢穴初期难点,一下子英雄等级上去了,什么100个小白都是纸老虎,这个难度现在我个人看来还是太简单了,很多高手都可以裸奔打的了,岂不是更无趣。
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