canary 发表于 2014-4-21 20:56:29

zhuc1977 发表于 2014-4-21 20:46
苍老师,我发现几个问题,一个是WOG设置里如果选择WOG化随机地图,那么进游戏后追随者即便开启状态下也会失 ...

2.0目前暂不支持英雄转职1.2。其实我才发现野兵指挥官有默认“开关”的,你自己的指挥官生/死=野兵指挥官有/无;balu;

canary 发表于 2014-4-21 21:08:26

至高大天使士气高涨变的炽天使跟至高大天使有什么区别?
就是伤害一个是76 另一个是 40-118?

zhuc1977 发表于 2014-4-21 21:09:35

2.0目前暂不支持英雄转职1.2。其实我才发现野兵指挥官有默认“开关”的,你自己的指挥官生/死=野兵指挥官有/无
我知道2.0不支持,我玩2.0的时候不开英雄转职的,我是打个比方修改难度不方便,很有可能出现有的玩家需要这种情况:玩家和AI需要指挥官,但野兵不要;这种情况就需要一个开关,而且我在设置里取消追随者,但野兵还是有追随者!

平政 发表于 2014-4-21 21:32:03

魔法兵种不能放魔法,是属于测试版本吗?;yowe;

canary 发表于 2014-4-21 21:39:20

平政 发表于 2014-4-21 21:32
魔法兵种不能放魔法,是属于测试版本吗?

右下角防御键上右键选择施法或者近身了没?或者施法次数为0

平政 发表于 2014-4-21 22:51:45

施法次数没有为0,我真的不知道什么原因。。。。

平政 发表于 2014-4-21 23:46:56

好吧,我找到原因。。。。能放魔法。。。。
我真傻逼。

canary 发表于 2014-4-22 00:10:11

本帖最后由 canary 于 2014-4-22 00:17 编辑

能不能不让兵变来变去啊?大精灵变木精灵本来貌似是BUFF可是对某些特长英雄来说却成了NERF。一仗下来5队精灵全变成密射手了。。。。。。伊沃顿时;quq;。建议这种因为种族加成造成的兵种变化在战斗结束后恢复吧,不然某些英雄就直接被废了。



一仗之后,大精灵全体变成密射手。;ft;



来张游侠帅图

金龙,钻石龙行动前触发的冰风暴,有伤害?我整张地图扫光了,没见过那招造成过一次伤害或者状态。


星际2008 发表于 2014-4-22 07:50:59

很好很强大,非常喜欢!

沧海一粟 发表于 2014-4-22 10:03:00

本帖最后由 沧海一粟 于 2014-4-22 10:05 编辑

canary 发表于 2014-4-22 00:10
能不能不让兵变来变去啊?大精灵变木精灵本来貌似是BUFF可是对某些特长英雄来说却成了NERF。一仗下来5队精 ...
大精灵升级成密林可是质的飞跃,无视距离无视障碍加双击,一个密林差不多顶两个幻影了,你这还嫌{:2_172:}
不要为一颗小树毁了一片大好森林,伊沃的优势在于初期的扫野而已,况且官方的英雄强化特别是生物特长的强的有点不像话了,始早会被贤知有你大师给换掉。被巨龙冰风暴的风眼击中的目标(不包括本方)是会被冰冻三回合,动不了的,如果遇到大决战,对面很多近战部队时,你就有得爽了
对了,我准备更新转职终章,目标每个职业每个技能都有独特的图标,有空帮找图片,你的游侠我非常喜欢http://smal.r.haizhangs.com/tianjp603-0x58802942867424.htm?ths=9854&usite=19418转职1.3也准备进入封神时代,嘿嘿

沧海一粟 发表于 2014-4-22 10:08:21

canary 发表于 2014-4-21 21:08
至高大天使士气高涨变的炽天使跟至高大天使有什么区别?
就是伤害一个是76 另一个是 40-118?

如果可以,我情愿伤害是0-152....炽天使再加个祝福(人族不用魔法都容易出有益魔法的),相当于攻击力提高50%

沧海一粟 发表于 2014-4-22 10:15:12

canary 发表于 2014-4-21 20:56
2.0目前暂不支持英雄转职1.2。其实我才发现野兵指挥官有默认“开关”的,你自己的指挥官生/死=野兵指挥官 ...

嗯,你说的我想过了,有时打10枪兵指挥官强得无解倒真说不过去,我再考虑考虑吧
还有就是,野兵指挥官不是和你一样,是永远比你强10%左右,你太小看我的野兵指挥官了。圣堂的不叫远程攻击,叫风暴战锤,按生命值的百分比伤害直接向随机目标扔闪电+毁灭魔法...生命值高的指挥官这招非常恐怖的,用塔楼控制好了,举不胜数的闪电都将扔死你,雷神大招是终极代表技。
至于你说的默认开关,我是专门故意设置的。其实我更想加入战斗前选择指挥官是否参战的功能,指挥官参战则有经验但代价是野兵也将出现指挥官,选择不参战则野兵也没有指挥官,但追随者我暂时设置是必出的(这个倒是按野兵实力提高能力)

沧海一粟 发表于 2014-4-22 10:20:08

canary 发表于 2014-4-21 16:48
我想吐槽的是打死蛇女后的残影,还得耗费我多打一下才算死。。。。

蛇女站尸你是不是加了其它脚本,我都非常注意站尸的情况了,不过从特技层面分析,蛇女/蛇妖倒是最有可能出现站尸的。先攻和先反这两个功能都有不好控制的因素。蛇妖单挑可以虐杀小天,嘿嘿

沧海一粟 发表于 2014-4-22 10:21:54

wo30490402 发表于 2014-4-21 16:33
魔法元素能远程施法,伤害好高。。有点像原来的紫龙。。。昨天被他一个雷暴,部队清光了。。
2.0各种特效 ...

这个MOD最终将直接兼并英雄转职1.3,30M......也许连二追加载都麻烦了{:2_166:}

canary 发表于 2014-4-22 13:06:21

沧海一粟 发表于 2014-4-22 10:20
蛇女站尸你是不是加了其它脚本,我都非常注意站尸的情况了,不过从特技层面分析,蛇女/蛇妖倒是最有可能 ...

蛇妖加了那个绝对先手后的确犀利,近战的遇到这货都挺头疼的。

canary 发表于 2014-4-22 13:11:17

还有个问题,那个蜥蜴弓箭手是不是要逆天啊,远程还击不说而且是取消远程攻击者的行动,我5组大精灵愣是没射死一只。

canary 发表于 2014-4-22 13:44:51

本帖最后由 canary 于 2014-4-22 13:46 编辑



鬼族这个太逆天了吧,复活不说,复活后攻防翻,有铁人的傀儡-魔法技能,魔法打不动,最可恶的是还这么高的速度+飞行,一回合就冲过来堵口,每回合100生命的恢复。无解了,基本上就是完全克制塔楼打野的。。。。。。前期遇到必死。

chr5409 发表于 2014-4-22 13:58:04

现在的30M限制到底是什么原因啊,我现在玩359A加5合1的版本,使用怪物强化3和二追以后根本加不了几个erm了。。。

我记得以前也是era平台,当时我没有5合1版本,erm都是放在WOG的S目录下,那版本的话还可以通过删除一些不使用的wog自带erm来解决下30M的问题,现在是完全没办法啊,求指条路。。

沧海一粟 发表于 2014-4-22 14:55:01

canary 发表于 2014-4-22 13:44
鬼族这个太逆天了吧,复活不说,复活后攻防翻,有铁人的傀儡-魔法技能,魔法打不动,最可恶的是还这么 ...

嗯,我也觉得鬼现在实力稍微地强了点。个个有独门恶心死人的神技,靠远程吃饭的族会很难打,正式发布时适当调整下好了
你有空得帮我多找找图片什么的啊,不然转职没法配套;om;

平政 发表于 2014-4-22 15:16:32

沧海一粟 发表于 2014-4-22 14:55
嗯,我也觉得鬼现在实力稍微地强了点。个个有独门恶心死人的神技,靠远程吃饭的族会很难打,正式发布时适 ...

黄金十字军确实可以放魔法,不过其他魔法兵种可能不会放魔法。除非只有开启二追才有可能让魔法兵种保确可以放魔法.....真的很奇怪。。。。。
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