这图是不是混战图哦,我把绿色关卡打开了,也没见电脑互殴的。
所有电脑都是结盟的说;han; 2.0先不放出来,等大家测试下1.9还有什么问题。其实我说的那些问题都已经修正好了;orz; ;orz; 按e大法的结果出来了,m4w1d1得钱5.6e,然后电脑开始进攻
;go; 不过我500k农民就吓得电脑绕道不敢打了
后面懒得再打下去了... 电脑的一追每次复活后数量会从最开始的几千变为几百,不知道是不是BUG 原帖由 a6120 于 2012-2-26 16:10 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
电脑的一追每次复活后数量会从最开始的几千变为几百,不知道是不是BUG
这个估计是加兵脚本导致的,电脑施法复活1追后,1追会回到正常的等级。;hi; 原帖由 ashero4 于 2012-2-26 21:10 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这个估计是加兵脚本导致的,电脑施法复活1追后,1追会回到正常的等级。;hi;
这个问题我也发现了,我还以为是你故意削弱电脑一追呢!
不过电脑复活一追??好像一追躺下后电脑重来没有干过复活它的事情吧 原帖由 ashero4 于 2012-2-26 21:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个估计是加兵脚本导致的,电脑施法复活1追后,1追会回到正常的等级。;hi;
汗~~哥还以为是二追学了碎裂的效果呢:shangxin: 原帖由 无心云 于 2012-2-26 21:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个问题我也发现了,我还以为是你故意削弱电脑一追呢!
不过电脑复活一追??好像一追躺下后电脑重来没有干过复活它的事情吧
指的是超级转世重生自动复活的效果,一追的血量基本上英雄是复活不了的。 2.只要我方1放失忆,电脑将会马上施放全体疗伤;——:shangxin:;sl;;quq;
3.降低2追攻击后释放丧心病狂的几率到1%,但是2追在现有的基础上能多得50%的经验;——这样二追就不用学丧心病狂了,其实没必要这么扼杀丧心病狂,也就是对魔力特特别有效果,其他概率不怎么高,能免疫的生物太多了;cool;
4.70天后,电脑将有特技-霸道横行,每次攻击前,对我方所有除了宠物之外的,总生命值低于10万的部队群秒杀(有尸体);——摆明不让我们带炮灰(已经没有神风做炮灰)和魔法兵,这就大大削弱了自由购买部队脚本的乐趣,建议不要这么修改:buxie:
5.70天后,1追将不再享有复活1个就能复活所有1追的奖励;——那能不能把减10万血也取消掉,就跟平常兵种差不多
6.乾坤逆转的蛊惑几率与回合数挂钩,20回合以下为3%,20回合到50回合为9%,50到90回合为27%,90回合以上为50%;——这个会明显增加此技能的人气,尤其适合对自己RP有信心的筒子们。
7.天神下凡技能改为不限制回合数,但是伤害攻击和防御最多只能加5倍,生命最多能提升450倍;——伤害攻击和防御加成太少了吧,基本也就是一肉盾型混混,在敌人堆里混个脸熟而已,很可能还碍手碍脚,希望至少增加到10——30倍,否则基本还是没吸引力
8.绝地重生除了复活1亿血之外,还能增加30%的生命上限;
9.通天之塔的伤害每次加20%,但是价格提高到1000万;——有这么多钱还不如多买些兵实惠,通天塔拿来加加速度也就OK了
9.强化天下无双及修正破碎虚空和神圣裁决的冲突。 原帖由 ashero4 于 2012-2-25 14:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个很郁闷,我用地BG0触发器,但是总是在受到伤害后才触发。。。;dao;
这个一定再想想办法啊,否则这技能基本又是废柴;cool; 尤其面对中后期敌人海量的兵力、血量和复活率:shangxin: 我玩了好几遍。都是因为过天的时候死机而没玩完。附件没有敌人,无论回城回到哪里都会死机。这图太有意思了。能不能让敌人不动啊,这样就不会死机了。拿了气系魔法书也没用啊。一样看不到敌人哪儿翻天的时候都死机。 1.2追的攻击后释放丧心是一定的扼杀的,偶还留着缠绕、麻痹、失明特技呐;kx;
2.200男爵的血量就上10万了,炮灰也是有数量要求的;hi;霸道横行主要是扼杀2追的,只要2追到地后,复活的数量一般不够10万血;jx;
3.天神下凡的变态血量+神恩似海的恢复,应该很值得期待;tl;
4.等大比蒙上10万,估计一般人就会选择加伤害了;
5.其实神威如狱反弹的伤害很恐怖的,剩1个大比蒙都能反弹49x450=22050伤害(一般情况下肯定超上限了),如果在攻击前就反弹的话,哪会大幅度降低难度,毕竟这个是100%反弹的。
6.死机的问题是混战图的老问题;bf;
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;orz; 不要找借口,是你自己搞不定攻击前反弹 原帖由 50301 于 2012-2-27 19:33 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif;orz; 不要找借口,是你自己搞不定攻击前反弹
哈哈,给老A留点面子嘛 原帖由 50301 于 2012-2-27 19:33 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
;orz; 不要找借口,是你自己搞不定攻击前反弹
把触发器改为MF就可以攻击前反弹了。不信的话可以试下阿泰3防御特的第一特技 借力打力就是攻击前反弹的。;go; 5.其实神威如狱反弹的伤害很恐怖的,剩1个大比蒙都能反弹49x450=22050伤害(一般情况下肯定超上限了),如果在攻击前就反弹的话,哪会大幅度降低难度,毕竟这个是100%反弹的。
;aim; 那带上格挡之王的,龙巫妖不是可以全部弹死? 原帖由 839465 于 2012-2-27 21:05 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
5.其实神威如狱反弹的伤害很恐怖的,剩1个大比蒙都能反弹49x450=22050伤害(一般情况下肯定超上限了),如果在攻击前就反弹的话,哪会大幅度降低难度,毕竟这个是100%反弹的。
;aim; 那带上格挡之王的,龙巫妖不是可 ...
龙巫妖可是双格兵,怕踏破和花雨怕的要死;keilai; 如果没人有意见我就放上2.0版咯;say; 我有意见,再等两天 原帖由 无心云 于 2012-2-27 21:56 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
我有意见,再等两天
2.0可是修复了神圣裁决和破碎虚空冲突的BUG哟;orz;