以后这种打法自己知道就行了,不用说出来嘛。不然老A又要封杀,二追全改成非生命系就不好玩了! 不知道有没有研究过火盾反弹的伤害是怎么计算的?英雄宝典上的计算公式好像不是很正确。
这张图里面,魔力振荡和魔力之心对火盾反弹的伤害有没有加成? 原帖由 cdy9899 于 2012-3-1 10:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
变态图有变狼人简直是个BUG?,电脑一追越强,玩家收益越高,光前面打3个英雄,运气好就可以升到65级了。我打格尼森,碰到720+狼骑一追,一口下去,出来60万+狼人,光打这60万+狼人就花了我一小时,战后得了2000W+经 ...
哥憋了很多天都没说的,今天有人已经说了才。。。;ooru; 爱封杀就封杀吧,无所谓了,哥不打算用变狼人了;wunai; 原帖由 cdy9899 于 2012-3-1 10:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不知道有没有研究过火盾反弹的伤害是怎么计算的?英雄宝典上的计算公式好像不是很正确。
这张图里面,魔力振荡和魔力之心对火盾反弹的伤害有没有加成?
火盾的计算比较复杂,与被攻击方的数量以及攻击方的伤害、魔免都有关系,像比蒙这样的同等条件下收到的伤害就很大。
魔力振荡和魔力之心对火盾反弹的伤害应该是没有加成,现在在尝试神威如狱,应该还是值得期待的;aim; 魔力震荡和魔力之心对火盾没加成,下个版本将屏蔽狼人及废掉暗黑龙的丧心病狂,偶的图可以有失明,石化,缠绕,麻痹,但绝对不能有丧心病狂:good_job: 原帖由 xlcyy 于 2012-3-1 09:38 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
这个雷神2追那么多的复活次数,不是因为控制末流吧? 要说控制,除了男爵,其它八级兵哪来的控制...
其实这张图2追的输出也很强悍的,只不过你太着眼于用八级兵了,现在加强了八级兵的复活次数更是如此。
其他2追还能学麻痹石化失明什么的,雷神2追学这些就杯具了。。;pahf; 未必,反击也能控制的 还有那个复活一追,你不是因为法力不够出不了图标吗,如果能把法力加上去,那复活量足够复活1追了 原帖由 xlcyy 于 2012-3-1 09:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
魔力特有个好方法,一追+部队共8组暗黑龙,丧心病狂用出来不要太爽。 再加上蝎狮二追学麻痹,70%的机率那是打谁定谁。
其实我是裸奔流,
8组暗黑可以爽,8组男爵一样爽歪歪!生物技能不可小瞧啊 看样子,这个图老A的意图是准备封杀裸奔,又是加钱,又是封杀以少胜多的技能、兵种,又是扼杀涅槃,又是删除绿洲,又是群秒杀什么的,所以。。。我还是准备用农民养猪的正规战术来搞这张图,应该也不难。按照2.0的来钱速度,打到摩西那,应该有个万把的猪头,然后拿到禁魔球和斧头,就开始虐待电脑了 果然被狮鹫不幸言中了。。。万众一心也无法复活一追!!只能回血,不能回复数量,别跟我说伤害值要大于生命值才行,伤害值早就远超生命值了。老A,你这是何苦何必呢,求修改! 原帖由 ashero4 于 2012-3-1 11:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
魔力震荡和魔力之心对火盾没加成,下个版本将屏蔽狼人及废掉暗黑龙的丧心病狂,偶的图可以有失明,石化,缠绕,麻痹,但绝对不能有丧心病狂:good_job:
丧心病狂屏蔽,因为暗黑龙可以走控制流。
石化也要屏蔽,因为有男爵可以走控制流。
麻痹也要屏蔽,因为有蝎狮也可以走控制流。
失明也要屏蔽,因为有独角兽也可以走控制流。
这些控制技能一旦几率到了50%,再把速度提升下,配上野蛮人之斧双击都可以走控制流让对方不能出手,不单单只是丧心病狂BT的。 原帖由 cdy9899 于 2012-3-1 10:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
变态图有变狼人简直是个BUG?,电脑一追越强,玩家收益越高,光前面打3个英雄,运气好就可以升到65级了。我打格尼森,碰到720+狼骑一追,一口下去,出来60万+狼人,光打这60万+狼人就花了我一小时,战后得了2000W+经 ...
呵呵,说出来也无所谓的,老是改来改去的地图已经不是很有兴致玩了。希望定正式版时能把最终的设置在游戏里提示,以方便新人玩这张图时不用跑论坛来翻贴子查资料。 抱歉,可能说话过了些,作图者的辛苦我们都知道,也非常感谢抽空给我们制作这些优秀的地图。
只是这张图我个人感觉老A确实已经有些进入误区了,更重要的是加强情节和娱乐性,这样不断针对测试结果而改动的结果,只能像WINDOWS系统一样补丁越多漏洞就越多。 原帖由 cdy9899 于 2012-3-1 13:22 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
看样子,这个图老A的意图是准备封杀裸奔,又是加钱,又是封杀以少胜多的技能、兵种,又是扼杀涅槃,又是删除绿洲,又是群秒杀什么的,所以。。。我还是准备用农民养猪的正规战术来搞这张图,应该也不难。按照2.0的来 ...
养猪的话选那个65级加防御和生命的仁义无双,留下敌方的一支不反击部队,等农民加到足够多的生命去送死,可以实现一只农民养一头猪,家家户户奔小康。 原帖由 xlcyy 于 2012-3-1 17:48 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
抱歉,可能说话过了些,作图者的辛苦我们都知道,也非常感谢抽空给我们制作这些优秀的地图。
只是这张图我个人感觉老A确实已经有些进入误区了,更重要的是加强情节和娱乐性,这样不断针对测试结果而改动的结果,只能 ...
测试版,就是拿来测试用的,包括战斗难度,节奏等。任何建议俺都会洗耳恭听;orz; 。废掉丧心病狂的原因是这个魔法太变态了,其余的失明,麻痹失明的到可以接受。 原帖由 灰狼王子 于 2012-3-1 13:38 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
果然被狮鹫不幸言中了。。。万众一心也无法复活一追!!只能回血,不能回复数量,别跟我说伤害值要大于生命值才行,伤害值早就远超生命值了。老A,你这是何苦何必呢,求修改!
万众一心能回1追的血,只不过显示不出来。。。下面的错误俺记得明明是修正了得;lan; 像修正的同学,把万众一心脚本下面的2行:
!!VRz161&y7>0/v102=4:S^{万众一心}使{%Y7 %Z23 起死回生.}^;
!!VRz16&y7=0/v102=4:S^{万众一心}使{%Z23 恢复 %Y9 生命.}^;
替换成下面的2行:
!!VRz161&y7>0:S^{万众一心}使{%Y7 %Z23 起死回生.}^;
!!VRz16&y7=0:S^{万众一心}使{%Z23 恢复 %Y9 生命.}^;
就会正确显示了。
下面是俺的测试过程:
猪脚除了万众一心没任何加血技能。
战9999圣龙,留意1追大耳怪的等级,这个等级的血,猪脚是复活不了滴。
带大耳怪去看流星雨;go;
攻击后大耳怪回血了;go;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-3-1 18:57 编辑 ] 原帖由 50301 于 2012-3-1 12:24 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
还有那个复活一追,你不是因为法力不够出不了图标吗,如果能把法力加上去,那复活量足够复活1追了
法力好像有99的上限,偶曾经打算把普度众生改为施放复活时让猪脚的法力变成50000,放完复活后恢复,但是没效果。;han;