但是法力可以重转就说明他可以超过99了,你去翻翻他的代码看看
看了代码了,那个转生其实就是用w变量记录转生加的属性,然后在战场生成时给所带部队增加额外的攻击防御和伤害,魔法增加的伤害和我的魔力震荡的原理一样都是增加百分比的,对复活没有效果。 原帖由 灰狼王子 于 2012-3-1 20:19 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
可能是装备了神圣血瓶的缘故,死几个后自动回满血后万众一心就不给一追回血和回复数量了;ooru; 老A测试一下看看如何修正;wunai;
你这个就很奇怪了,我万众一心的加血判定是下面的红字部分:
!?FU111&x1=36;
!!BMx16:H?y1 L?y2 N?y3 B?y4 T?y98;
!!FU&y3<1:E;
!!FU&y98>144/y98<150:E;
!!VRy5:Sy1 *y4;
!!VRy6:Sy1 *y3 -y2;
!!FU&y6>=y5:E; 这个判定是当前部队的数量乘以当前的生命值再减去丢失的生命,大于或者等于开战的数量乘以当前的生命值就退出,逻辑上装了神圣血瓶也没问题啊;han;
难道神圣血瓶加的血量不计算在当前血量里面;yowe; ,老狼吧1追死掉30%以上试试能不能复活,如果能复活,就说明我猜对了;orz;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-3-1 20:45 编辑 ] 原帖由 ashero4 于 2012-3-1 20:30 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
看了代码了,那个转生其实就是用w变量记录转生加的属性,然后在战场生成时给所带部队增加额外的攻击防御和伤害,魔法增加的伤害和我的魔力震荡的原理一样都是增加百分比的,对复活没有效果。
转生后其实不光是对复活没有效果
对杀伤性魔法也是没有加上转世的那部分力量的,至少你这个图里我试过了。 原帖由 无心云 于 2012-3-1 20:46 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
转生后其实不光是对复活没有效果
对杀伤性魔法也是没有加上转世的那部分力量的,至少你这个图里我试过了。
先不说存不存在冲突。那个转世脚本增加的魔法伤害为法力的75倍,也就是说最多增加7500伤害。。和俺的魔力震荡动不动增加几十上百万的魔法伤害比起来太不明显了;orz; 原帖由 ashero4 于 2012-3-1 20:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
你这个就很奇怪了,我万众一心的加血判定是下面的红字部分:
!?FU111&x1=36;
!!BMx16:H?y1 L?y2 N?y3 B?y4 T?y98;
!!FU&y3144/y98=y5:E; 这个判定是当前部队的数量乘以当前的生命值再减去丢失的生命,大于或 ...
防御特+万众一心,想让一追死30%还真有点困难;bf;,我到摩多那里求被虐吧,话说跟30%有毛线关系啊;ym; 原帖由 灰狼王子 于 2012-3-1 21:20 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
防御特+万众一心,想让一追死30%还真有点困难;bf;,我到摩多那里求被虐吧,话说跟30%有毛线关系啊;ym;
神圣血瓶增加25%的血好像。死超过30%就好验证我的想法了。另外,老狼是不是在说俺的图难度不够;yowe; 原帖由 ashero4 于 2012-3-1 21:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
神圣血瓶增加25%的血好像。死超过30%就好验证我的想法了。另外,老狼是不是在说俺的图难度不够;yowe;
不知万众一心判定血量考虑到神圣血瓶的影响没有,难度够不够哥说了不算,听听其他大牛的吧 原帖由 ashero4 于 2012-3-1 21:08 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
先不说存不存在冲突。那个转世脚本增加的魔法伤害为法力的75倍,也就是说最多增加7500伤害。。和俺的魔力震荡动不动增加几十上百万的魔法伤害比起来太不明显了;orz;
我不知道那个脚本怎么回事,但是按照正常的话应该只是力量指数的叠加啊,和你的加成是两回事
如果变量不存在冲突的话应该是可以实现的
比如现在只能是99力量,经过你的魔力震荡放大1万倍,就是99万
但是如果力量是198的话,经过你的魔力震荡应该就是198万,也就是说力量是真属性,而你的魔力震荡是放大器
我是这么理解的!
反正现在这图里暂时是不能这么实现,你能不能搞搞。
神威如狱的几个疑问
1、一追(800+级大耳怪)反弹神威如狱为0;sw;2、反弹值是否有上限规定或者说首回合反弹值有无上限?如何计算的?我100级生命值1800+的地狱九头二追首回合仅能反弹2w+伤害;bf; 1500头圣龙(生命值1800+)也是反弹5W左右,还有就是每回合增加百分比是多少;wy;
3、能否让神威如狱触发得快一些,滞后太严重,滞后太严重,有时候后面两只部队都行动过才会有一大闪电从天而降;bf; 最好能改成攻击同时或者攻击后立即触发,就像雷神肉搏附加的闪电攻击效果一样;tl; 原帖由 灰狼王子 于 2012-3-1 22:14 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
1、一追(800+级大耳怪)反弹神威如狱为0;sw;
2、反弹值是否有上限规定或者说首回合反弹值有无上限?如何计算的?我100级生命值1800+的地狱九头二追首回合仅能反弹2w+伤害;bf; 1500头圣龙(生命值1800+)也是反弹5 ...
有时候已经把敌人打趴下,但是敌人还会出现镜像还魂,这些还魂的东西,有时候正常(就是有图像,但是不能打)但是2.0的时候我今天您已经出现好几次这样的还魂镜像是可以打的(这还就是所谓的要把敌人打得魂飞魄散吗;dao; ) 原帖由 无心云 于 2012-3-1 22:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我不知道那个脚本怎么回事,但是按照正常的话应该只是力量指数的叠加啊,和你的加成是两回事
如果变量不存在冲突的话应该是可以实现的
比如现在只能是99力量,经过你的魔力震荡放大1万倍,就是99万
但是如果力 ...
老鹫还真重口味,不过话说这图里加指数并不是很多(跟克招的生命的烈焰没法比),升级又限制到70级,所以搞不搞都差别不大;ym; 原帖由 无心云 于 2012-3-1 22:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
有时候已经把敌人打趴下,但是敌人还会出现镜像还魂,这些还魂的东西,有时候正常(就是有图像,但是不能打)但是2.0的时候我今天您已经出现好几次这样的还魂镜像是可以打的(这还就是所谓的要把敌人打得魂飞魄散 ...
奇了怪了,之前遏制涅槃的BUG老A已经修正了的,不过哥也确实很久没再用过神凤了:nianjing: 回头你抓个图给大家欣赏欣赏吧,莫非老鹫你魔力特太逆天,犯了神怒:deyi: 原帖由 ashero4 于 2012-2-29 18:56 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
无上圣歌应该不会弹出窗口,能弹出窗口的只有君临天下及仁义无双;say;。本来想加个动画的,但是动画太费时间;pahf;
应该把它们去掉,不然没法用。(每轮都按OK very boring) 原帖由 dara02 于 2012-3-2 11:32 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
应该把它们去掉,不然没法用。(每轮都按OK very boring)
把这个去掉后你怎么知道你的部队有加攻伤或者命呐;yowe;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-3-2 11:56 编辑 ] 原帖由 灰狼王子 于 2012-3-1 22:14 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
1、一追(800+级大耳怪)反弹神威如狱为0;sw;
2、反弹值是否有上限规定或者说首回合反弹值有无上限?如何计算的?我100级生命值1800+的地狱九头二追首回合仅能反弹2w+伤害;bf; 1500头圣龙(生命值1800+)也是反弹5 ...
神威如狱的伤害和下面有关:
a-当前的天数x10000
b.当前部队的总生命值x等级的平方
在b和a中取最小的值,然后除以4再乘以回合数,为最终伤害(这个伤害好像低了点,100天到400回合时才反弹1亿伤害;han; )。
此外:
1.此伤害不会大于被反弹部队的当前数量减去2,再乘以生命值,也就是说,至少有2个弹不死;
2.数量少于5个的部队不会触发神威如狱;
3.至于反弹滞后的问题我得看下,都用BG0触发器了。。。
回复 1395# 的帖子
神威如狱原来跟3个因素都有关系,果不其然基本是废柴,中后期敌方动辄几W的兵力,只能弹死区区几百连安慰奖都算不上,枉费哥买了海量的部队;sw;但是一追大耳怪反弹伤害始终为零是怎么回事啊,枉费了这么优秀的血牛;ym;
反弹滞后必须的解决,因为刚才打约克4万头蛮牛被5队雷神轮死,一队都没受到反弹;lh; 难道打残才有补偿被打死了就不算了嘛;wy;
[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-3-2 12:48 编辑 ] 原帖由 ashero4 于 2012-3-2 11:55 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
把这个去掉后你怎么知道你的部队有加攻伤或者命呐;yowe;
去不去掉和加有关吗? 出现那样的情况应该是则宠的一指蝉接破碎虚空后的效果
但不是100%出现可打击的还魂景象
因为技能多,也不是很清楚是哪个造成的. 原帖由 dara02 于 2012-3-2 12:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
去不去掉和加有关吗?
老A也是想让切切实实感受到这几个技能的实惠,其实可以在战场滚动信息里显示一下即可。 在信息栏显示就好了,最好金戈铁马的效果也关掉,或者搞个开关,特效看久了真的很烦...