神威如狱滞后的情况也修正了吗?老A赶紧放出修正版吧,哥这边憋的那是相当的难受啊;sw;放弃目前进度坐等新版;aim;
我活生生地将7000雷神弹到个位数都没出现之后的现象。至于金戈铁马,君临天下之类的显示问题已经修正了,正在搞3连射。。。;han;
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哥的基本就没及时反弹过,一追反弹伤害也恒定为0,莫非跟其他几项技能选择有关?百炼成钢+防御特+踏破联营+神威如狱+万众一心+攻无不克,宠物技能是天神下凡+君临天下;ym;另外老A你加强没有神威如狱的伤害反弹?否则没动力买部队了;sw; 原帖由 ashero4 于 2012-3-3 13:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我活生生地将7000雷神弹到个位数都没出现之后的现象。至于金戈铁马,君临天下之类的显示问题已经修正了,正在搞3连射。。。;han;
老A别搞这没有前途的三连射了,大不了65级后漫天花雨每次攻击均能触发,或者所有远程部队自带百发百中、祝福、祈祷、士气、幸运魔法也挺实惠的。 还有就是通天塔,哥表示只对加速度有兴趣,其他的花费太高不如直接买相应部队,不但相当于加了伤害,而且还提高了总生命值,能扛得住天崩以便复活,还能增加神威如狱的反弹,何乐而不为 原帖由 灰狼王子 于 2012-3-3 13:20 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
哥的基本就没及时反弹过,一追反弹伤害也恒定为0,莫非跟其他几项技能选择有关?百炼成钢+防御特+踏破联营+神威如狱+万众一心+攻无不克,宠物技能是天神下凡+君临天下;ym;
另外老A你加强没有神威如狱的伤害反弹?否 ...
新版神威的伤害只和天数和回合数有关,100天第一回合反弹150万,每回合增加150万,100回合就1.5亿了。 原帖由 灰狼王子 于 2012-3-3 13:34 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
老A别搞这没有前途的三连射了,大不了65级后漫天花雨每次攻击均能触发,或者所有远程部队自带百发百中、祝福、祈祷、士气、幸运魔法也挺实惠的。
3连射搞不定是找不到怎么控制弩车的伤害;yowe; 我现在写得脚本3连射太牛了,10雷神1回合射飞9999小白。。。;lan;每次攻击都触发漫天花雨也没用,百步面对后面的雷神海超郁闷。。。
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-3-3 14:25 编辑 ] 终于搞定弩车的伤害了;juwe; 偶的雷神能3连射了;ooru; 原帖由 ashero4 于 2012-3-3 15:45 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
终于搞定弩车的伤害了;juwe; 偶的雷神能3连射了;ooru;
AS这么NX,佩服啊。 原帖由 灰狼王子 于 2012-3-3 13:55 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
还有就是通天塔,哥表示只对加速度有兴趣,其他的花费太高不如直接买相应部队,不但相当于加了伤害,而且还提高了总生命值,能扛得住天崩以便复活,还能增加神威如狱的反弹,何乐而不为
速度有那么重要吗?
其实二追全体加速,然后自己来个祈祷,只要你带的兵速度不要太低的话,先手是可以保证的吧
除了电脑一些BT一追二追的,但是那些八十,九十,上百的速度你就不要指望去超越了吧
我觉得速度伤到一定程度就可以了,太多了也没什么用啊,99和30差不多的效果吧。 原帖由 无心云 于 2012-3-3 16:23 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
AS这么NX,佩服啊。
其实3连射是参考了FLY123大大地脚本,在攻击前将雷神转成弩车,攻击后再变成雷神,只要英雄有高级炮术,雷神就能3连射了。昨晚搞不定的是限制弩车的伤害,我把雷神3连射的脚本和限制弩车伤害的脚本写在了一起,但是一直不行。今天偶然把限制弩车的伤害另外写了个脚本,没想到就可以了;balu; ,吐血啊:shufu: 原帖由 ashero4 于 2012-3-3 17:27 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
其实3连射是参考了FLY123大大地脚本,在攻击前将雷神转成弩车,攻击后再变成雷神,只要英雄有高级炮术,雷神就能3连射了。昨晚搞不定的是限制弩车的伤害,我把雷神3连射的脚本和限制弩车伤害的脚本写在了一起,但 ...
那雷神会不会在战斗的时候变成变形金刚呢,射击的时候就是弩车,然后打完了就是雷神;oweojs; 有点心得与老A分享,动作之前的参数用标志或者VRv=??来标明。动作之后用标志或者VRv=?/判断,这个更实用,而且不容易出错,比如动作前给英雄加什么宝物,动作之后删除。
[ 本帖最后由 fly123 于 2012-3-3 17:34 编辑 ] 原帖由 fly123 于 2012-3-3 17:33 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
有点心得与老A分享,动作之前的参数用标志或者VRv=??来标明。动作之后用标志或者VRv=?/判断,这个更实用,而且不容易出错,比如动作前给英雄加什么宝物,动作之后删除。
英雄所见略同啊;say; ,偶是用v变量来控制变形的。没给阿德拉高级炮术是因为这张图阿德拉几乎是全技能的。
ZVSE
!?BG0&1000/v101=1; 百步穿杨65级后带雷神3连射
!!BU:T?y-1;
!!FU&y-1=1:E;
!!VRv142:S-1; v142
!!MA:E146/?y3 M146/?y4;
!!FU&v129<>7:E;
!!FU&v130<>9:E;
!!HEv130:E?y99/?y98;
!!FU&y98<65:E;
!!FU|v135<0/v135>41:E;
!!BMv135:N?y1 T?y2;
!!FU&y2<>152:E;
!!FU&y1<1:E;
!!VRz501:S^雷神领主^;
!!UN:G1/146/0/501;
!!UN:G1/146/1/501;
!!BMv135:T146;
!!VRv142:S1;变量v142 控制变形
!?BG1&v142=1;
!!BMv135:T152;
!!MA:N152/?y4;
!!BMv135:U3/y4;
!!UN:G1/146/0/0;
!!UN:G1/146/1/0;
!?BA1&1000/v101=1;
!!HE-1:O?y1 N?y2;
!!FU&y1<0:E;
!!FU&y2<>9:E;
!!UN:G1/146/0/0;
!!HEy2:C0/0/?y3/?y4;战后的变形写了7个槽。。。
!!VRy3&y3=146:S152;
!!HEy2:C0/0/y3/y4;
!!HEy2:C0/1/?y3/?y4;
!!VRy3&y3=146:S152;
!!HEy2:C0/1/y3/y4;
!!HEy2:C0/2/?y3/?y4;
!!VRy3&y3=146:S152;
!!HEy2:C0/2/y3/y4;
!!HEy2:C0/3/?y3/?y4;
!!VRy3&y3=146:S152;
!!HEy2:C0/3/y3/y4;
!!HEy2:C0/4/?y3/?y4;
!!VRy3&y3=146:S152;
!!HEy2:C0/4/y3/y4;
!!HEy2:C0/5/?y3/?y4;
!!VRy3&y3=146:S152;
!!HEy2:C0/5/y3/y4;
!!HEy2:C0/6/?y3/?y4;
!!VRy3&y3=146:S152;
!!HEy2:C0/6/y3/y4;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-3-3 18:16 编辑 ] 18:15以前下的同学得从新下下,有点小问题:lianhong: 话说老A
你什么时候出的2.0???
现在就是2.1了
我现在还是打的1.9呢 原帖由 无心云 于 2012-3-3 19:11 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
话说老A
你什么时候出的2.0???
现在就是2.1了
我现在还是打的1.9呢
难怪你的神圣裁决和破碎虚空冲突,我记得在2.0我明明修正了的。。。2.0是2月27号出的;go; X,下完2.1去看了一下,我现在是2.0(嘿嘿,人老了,你又换的勤快忘了)
1.9破碎有问题
但是2.0你还是没有清干净,宠那边好像问题不大,但是乾坤逆转那边出一指禅的时候如果刚和和其他技能同时出现的话,有时候还是有问题的(就是弹出几个对话框,ENTER键连按几次也就没事了,不是很影响大局)不过有时候镜像会还魂而且还能被攻击的现象我是在无法解释,好在也不影响什么
鉴于箭术特的改进,我在2.1换回到箭术特,所以魔力特告一段落(话说这么多版本我一个都没有打穿,最多的一个进度也只是把普通英雄全干光,BOSS那边是没有打到的。 1天没上又更新了,这次试试魔力特 ;orz; 经典 !! 人气真高!! ;ft; 坑爹的魔力特,流星火雨的伤害就是宠物和2追的零头