感觉神威如狱的显示有问题啊
明明是指挥官攻击,显示却是马格用神威造成19W伤害,这个明明低于实际伤害的,没有动画后感觉有点稀里糊涂的;bf;终于通关了
396 分
[ 本帖最后由 dara02 于 2012-4-8 13:16 编辑 ] 怎么100多万雷神经验才1.3亿;yowe; 原帖由 ashero4 于 2012-4-8 13:30 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
怎么100多万雷神经验才1.3亿;yowe;
不知道。 有好多bug.
打倒后面几轮我的部队只有几点杀伤。 额,灵异啊 原帖由 灰狼王子 于 2012-4-8 12:42 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
明明是指挥官攻击,显示却是马格用神威造成19W伤害,这个明明低于实际伤害的,没有动画后感觉有点稀里糊涂的;bf;
神威的显示是有点问题:lianhong: 那个万众一心的判断也有问题! 建议老A把那些y变量整合一下:
总共战斗时用的触发器不是很多,最好每个触发器的y变量统一一下,不要同一个触发器不同脚本的y变量代表的意思不一样,不然很容易冲突! 你们现在游戏用什么版本 我用 WoG简体中文完美版_运行包_基本包 这个 很容易 跳出 一场战斗打半天 快结束的时候 跳出 太要命了... 基本包是最稳定也是用的人最多的
你经常跳出是不是你开的选项太多
还是改回默认选项吧。 !?FU141&x1=363;
!!FU|x16<x2/x16>x3:E;
!!FU&x16<>x4:E;
!!BMx16:T?y3 N?y4 F?y5F?y6;少了一句,造成堆栈标志出错
!!FU&y3>144/y3<150:E;战争机器退出
!!FU&y4<1:E;
!!VRy5:&67108864;检查堆栈是否已行动
!!FU&y5>0:E;
!!VRy6:|67108864;
!!BMx16:Fy6 V30;
!!UN:N3/1/y3/0;
!!VRz11:S^{倍道流星}限制%Z1的行动。^;
!!MM:Sz11;
!!BU:R; 原帖由 寻梦人 于 2012-4-8 19:50 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
!?FU141&x1=363;
!!FU|x16x3:E;
!!FU&x16x4:E;
!!BMx16:T?y3 N?y4 F?y5F?y6;少了一句,造成堆栈标志出错
!!FU&y3>144/y3
难怪我测试的时候出问题了,不得已改成了下面这样。。。为什么堆栈的标志要取2次呐;yowe;
!?BG1&1000/v101=1;倍道流星
!!BU:T?y-1;
!!FU&y-1=1:E;
!!FU&v129<>7:E; 不是主动攻击就退出
!!FU|v134<0/v134>41:E;
!!FU|v135<0/v135>41:E;
!!BMv135:I?y-5;
!!BHy-5:N?y-6;
!!FU&y-6<>9:E;不是阿德拉就退出
!!HEy-6:E?y99/?y98;
!!FU&y98<65:E;
!!VRy49:S0 R99;
!!VRy50:S30;
!!FU&y49>y50:E;
!!BMv134:T?y3 N?y2;
!!FU&y2<1:E;
!!FU&y3>144/y3<150:E;
!!DO141/0/41/1:P363/0/41/v134;
!?FU141&x1=363;
!!FU|x16<x2/x16>x3:E;
!!FU&x16<>x4:E;
!!BMx16:T?y3 N?y4;
!!FU&y3>144/y3<150:E;战争机器退出
!!FU&y4<1:E;
!!BMx16:V70 M74/1/3;
!!UN:N3/1/y3/0;
!!VRz11:S^{倍道流星}限制%Z1的行动。^;
!!MM:Sz11;
!!BU:R;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-8 20:21 编辑 ] 原帖由 寻梦人 于 2012-4-8 17:54 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
建议老A把那些y变量整合一下:
总共战斗时用的触发器不是很多,最好每个触发器的y变量统一一下,不要同一个触发器不同脚本的y变量代表的意思不一样,不然很容易冲突!
我也想把所有脚本都优化下,已经用v129-v136变量存储所有的BG命令了。但由于工作原因,我从明天开始估计就没多少空闲时间了。。。这也是我匆忙赶工2.9版的原因;ym;
!?BG0&1000; 每回合电脑在我方施放失明后疗伤
!!BU:T?y-1;
!!FU&y-1=1:E;
!!VRv129:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v129-v136
!!BG:A?v129 H?v130 Q?v131 S?v132 D?v133 E?v134 N?v135;
!!HEv130:O?v136; v136为施法英雄所属
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取两次是要用的,一个去判断,一个加标志!其实取一个也可以,但是写法就要这样:
!!BMx16:T?y3 N?y4 F?y5;
!!FU&y3>144/y3<150:E;战争机器退出
!!FU&y4<1:E;
!!VRy-5:Sy5;存储标志,这样y5的值就没有改变,下面就可以直接调用y5了,不然就会出错的,y5要不是0,要不是67108864,其他的标志能力就全部没有了
!!VRy-5:&67108864;检查堆栈是否已行动
!!FU&y-5>0:E; 还有MF触发器是用的最多了! 其实我有一个建议:
现在我们写脚本,用的最多的就是:BG,MF,BR,MR,BA
BG我是用TDS里面的,v5000---v5018
BA:v9555---v9560
MF:现在还没有定,其实用:v5100--v5120应该够了
BR:也没有定,建议用:v5200--v5210
MR:v5300--v5310;
这样大家统一的话,以后都好写,只是一家之言,仅供参考! 原帖由 寻梦人 于 2012-4-8 21:45 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
其实我有一个建议:
现在我们写脚本,用的最多的就是:BG,MF,BR,MR,BA
BG我是用TDS里面的,v5000---v5018
BA:v9555---v9560
MF:现在还没有定,其实用:v5100--v5120应该够了
BR:也没有定,建议用:v52 ...
这个v变量的标准化工作强烈支持;aoleof; ;aim; ,其实还有些z变量也可以标准化。目前看来w变量是标准化得最好的;gaxing; 强烈支持寻梦大大的v变量的标准化工作:good_job: 不如到ERM区开专贴搞一下吧;cn; X,给紫龙加攻防真是郁闷了
首先攻防好像不是按百分比的(伤害是按百分比),这样的话高级兵明显吃亏
另外,50万一次,那如果我要加一亿的话,就要重复这个动作200次,晕死!!不能团购吗?
就像我输入多少钱,可以买多少点数;dao; ;dao;