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楼主: ashero4

绝地反击WOG v1.6发布

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发表于 2012-4-8 12:11:16 | 显示全部楼层
对于无谓的耗时,我与寻梦同感。感谢寻梦所提供的省时妙招!另外,“领域”也够令人不快,先直接删除了。觉得这种东东最终boss带有还可以理解,如每场战斗都出现实在有点那个。这个作品有许多亮点,作者辛苦!
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    发表于 2012-4-8 12:42:57 | 显示全部楼层

    感觉神威如狱的显示有问题啊

    明明是指挥官攻击,显示却是马格用神威造成19W伤害,这个明明低于实际伤害的,没有动画后感觉有点稀里糊涂的
    显示信息为毛都是马格啊.JPG
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
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    发表于 2012-4-8 13:13:17 | 显示全部楼层

    终于通关了

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    [ 本帖最后由 dara02 于 2012-4-8 13:16 编辑 ]
    08-打-哥德-01.jpg
    08-打-哥德-02.jpg
    08-打-哥德-03-二轮开始.jpg
    08-打-哥德-04-N轮开始.jpg
    08-打-哥德-05-Final.jpg
    08-打-哥德-06-End.jpg
    08-打-哥德-07-396分.jpg

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     楼主| 发表于 2012-4-8 13:30:43 | 显示全部楼层
    怎么100多万雷神经验才1.3亿

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    发表于 2012-4-8 13:32:16 | 显示全部楼层
    原帖由 ashero4 于 2012-4-8 13:30 发表
    怎么100多万雷神经验才1.3亿



    不知道。 有好多bug.

    打倒后面几轮我的部队只有几点杀伤。
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    发表于 2012-4-8 15:46:41 | 显示全部楼层
    额,灵异啊
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     楼主| 发表于 2012-4-8 16:23:03 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-4-8 12:42 发表
    明明是指挥官攻击,显示却是马格用神威造成19W伤害,这个明明低于实际伤害的,没有动画后感觉有点稀里糊涂的


    神威的显示是有点问题

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    发表于 2012-4-8 17:28:16 | 显示全部楼层
    那个万众一心的判断也有问题!
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    发表于 2012-4-8 17:54:02 | 显示全部楼层
    建议老A把那些y变量整合一下:

    总共战斗时用的触发器不是很多,最好每个触发器的y变量统一一下,不要同一个触发器不同脚本的y变量代表的意思不一样,不然很容易冲突!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2012-4-8 18:11:04 | 显示全部楼层
    你们现在游戏用什么版本 我用 WoG简体中文完美版_运行包_基本包 这个 很容易 跳出 一场战斗打半天 快结束的时候 跳出 太要命了...
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    发表于 2012-4-8 18:26:06 | 显示全部楼层
    基本包是最稳定也是用的人最多的

    你经常跳出是不是你开的选项太多
    还是改回默认选项吧。
    该会员没有填写今日想说内容.

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    发表于 2012-4-8 19:50:00 | 显示全部楼层
    !?FU141&x1=363;
    !!FU|x16<x2/x16>x3:E;
    !!FU&x16<>x4:E;
    !!BMx16:T?y3 N?y4 F?y5  F?y6;少了一句,造成堆栈标志出错
    !!FU&y3>144/y3<150:E;  战争机器退出
    !!FU&y4<1:E;
    !!VRy5:&67108864;  检查堆栈是否已行动
    !!FU&y5>0:E;
    !!VRy6:|67108864;
    !!BMx16:Fy6 V30;
    !!UN:N3/1/y3/0;
    !!VRz11:S^{倍道流星}限制%Z1的行动。^;
    !!MM:Sz11;
    !!BU:R;
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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     楼主| 发表于 2012-4-8 20:19:46 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2012-4-8 19:50 发表
    !?FU141&x1=363;
    !!FU|x16x3:E;
    !!FU&x16x4:E;
    !!BMx16:T?y3 N?y4 F?y5  F?y6;少了一句,造成堆栈标志出错
    !!FU&y3>144/y3


    难怪我测试的时候出问题了,不得已改成了下面这样。。。为什么堆栈的标志要取2次呐

    !?BG1&1000/v101=1;  倍道流星
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!FU&v129<>7:E;   不是主动攻击就退出
    !!FU|v134<0/v134>41:E;
    !!FU|v135<0/v135>41:E;
    !!BMv135:I?y-5;
    !!BHy-5:N?y-6;
    !!FU&y-6<>9:E;不是阿德拉就退出
    !!HEy-6:E?y99/?y98;
    !!FU&y98<65:E;
    !!VRy49:S0 R99;
    !!VRy50:S30;
    !!FU&y49>y50:E;
    !!BMv134:T?y3 N?y2;
    !!FU&y2<1:E;
    !!FU&y3>144/y3<150:E;
    !!DO141/0/41/1:P363/0/41/v134;

    !?FU141&x1=363;
    !!FU|x16<x2/x16>x3:E;
    !!FU&x16<>x4:E;
    !!BMx16:T?y3 N?y4;
    !!FU&y3>144/y3<150:E;  战争机器退出
    !!FU&y4<1:E;
    !!BMx16:V70 M74/1/3;
    !!UN:N3/1/y3/0;
    !!VRz11:S^{倍道流星}限制%Z1的行动。^;
    !!MM:Sz11;
    !!BU:R;

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-8 20:21 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-4-8 20:25:26 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2012-4-8 17:54 发表
    建议老A把那些y变量整合一下:

    总共战斗时用的触发器不是很多,最好每个触发器的y变量统一一下,不要同一个触发器不同脚本的y变量代表的意思不一样,不然很容易冲突!


    我也想把所有脚本都优化下,已经用v129-v136变量存储所有的BG命令了。但由于工作原因,我从明天开始估计就没多少空闲时间了。。。这也是我匆忙赶工2.9版的原因

    !?BG0&1000;        每回合电脑在我方施放失明后疗伤
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!VRv129:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v129-v136
    !!BG:A?v129 H?v130 Q?v131 S?v132 D?v133 E?v134 N?v135;
    !!HEv130:O?v136;   v136为施法英雄所属

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    发表于 2012-4-8 21:19:33 | 显示全部楼层

    回复 2794# 的帖子

    取两次是要用的,一个去判断,一个加标志!
    其实取一个也可以,但是写法就要这样:
    !!BMx16:T?y3 N?y4 F?y5  ;
    !!FU&y3>144/y3<150:E;  战争机器退出
    !!FU&y4<1:E;
    !!VRy-5:Sy5;存储标志,这样y5的值就没有改变,下面就可以直接调用y5了,不然就会出错的,y5要不是0,要不是67108864,其他的标志能力就全部没有了
    !!VRy-5:&67108864;  检查堆栈是否已行动
    !!FU&y-5>0:E;
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    发表于 2012-4-8 21:20:44 | 显示全部楼层
    还有MF触发器是用的最多了!
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    发表于 2012-4-8 21:45:12 | 显示全部楼层
    其实我有一个建议:
    现在我们写脚本,用的最多的就是:BG,MF,BR,MR,BA

    BG我是用TDS里面的,v5000---v5018
    BA:v9555---v9560
    MF:现在还没有定,其实用:v5100--v5120应该够了
    BR:也没有定,建议用:v5200--v5210
    MR:v5300--v5310;
    这样大家统一的话,以后都好写,只是一家之言,仅供参考!
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     楼主| 发表于 2012-4-8 22:56:43 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2012-4-8 21:45 发表
    其实我有一个建议:
    现在我们写脚本,用的最多的就是:BG,MF,BR,MR,BA

    BG我是用TDS里面的,v5000---v5018
    BA:v9555---v9560
    MF:现在还没有定,其实用:v5100--v5120应该够了
    BR:也没有定,建议用:v52 ...


    这个v变量的标准化工作强烈支持 ,其实还有些z变量也可以标准化。目前看来w变量是标准化得最好的
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    发表于 2012-4-8 23:21:12 | 显示全部楼层
    强烈支持寻梦大大的v变量的标准化工作 不如到ERM区开专贴搞一下吧
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    发表于 2012-4-8 23:29:49 | 显示全部楼层
    X,给紫龙加攻防真是郁闷了

    首先攻防好像不是按百分比的(伤害是按百分比),这样的话高级兵明显吃亏
    另外,50万一次,那如果我要加一亿的话,就要重复这个动作200次,晕死!!不能团购吗?
    就像我输入多少钱,可以买多少点数
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