灰狼王子 发表于 2012-4-8 00:09:16

2.9版空明流转被严重削弱;sw;老A啊,你算过吗,比如己方1万雷神,只能反弹死对方1000雷神左右,而且仅此一次机会,因为一击已经被灭了,下队敌方雷神还受神马反弹啊;bf;对电脑来讲,已经是稳赚不赔的买卖了,最多在前20天有那么一点点作用,之后有人还会用吗;wy; 哥反正肯定不会选的。
之前的按照造成伤害反弹还是比较合理和给力的,也对炮灰部队的存活率有一定保证——因为打炮灰对电脑来说会很不划算。

ashero4 发表于 2012-4-8 06:04:45

原帖由 灰狼王子 于 2012-4-7 23:47 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


哥是对魔力特没兴趣了(老鹫看你的了,最好献祭上狮鹫;jx; ),2.9版换箭术特,不用雷神和泰坦试试:hero:

狮鹫生命低了点,俺觉得矮人和食人魔比较划算。百步穿杨不用泰坦和雷神用谁啊;yowe; ,其他远程部队性价比太差了。对了,理论上说电脑雷神3连射后伤害就和雷神的基本伤害无关了,所以可以在通天之塔给雷神加伤害,当然像鼓馁旗靡和攻无不克、决胜千里、天下无双这类减伤害的技能理论上对3连射的雷神没用;han; 。只能对3队大恶魔和圣龙有用了;ym; ,有点考虑不周啊,一个3连射几乎废了4个技能。

ashero4 发表于 2012-4-8 06:08:17

原帖由 灰狼王子 于 2012-4-8 00:09 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
2.9版空明流转被严重削弱;sw;老A啊,你算过吗,比如己方1万雷神,只能反弹死对方1000雷神左右,而且仅此一次机会,因为一击已经被灭了,下队敌方雷神还受神马反弹啊;bf;对电脑来讲,已经是稳赚不赔的买卖了,最多 ...

晕死,空明流转是超级加强了,反弹的伤害最低不会低于被攻击部队的生命值,是最低不是最高;hi; 。反弹的基础伤害还是以电脑造成的伤害来计算的。

ashero4 发表于 2012-4-8 06:52:55

理论不经过实践还是会害死人滴,玩百步穿杨用雷神的同学们千万不要在通天之塔加雷神伤害,雷神的基本伤害对3连射有加成滴;bf; 。
第4张图的雷神伤害和第3张图一样,可以明显看到鼓馁旗靡和攻无不克的效果。另外,这图都出来1晚上了,没人来吐槽电脑的雷神从第一天开始就直接3连射的吗;sw;

无心云 发表于 2012-4-8 07:42:27

原帖由 ashero4 于 2012-4-8 06:04 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif


狮鹫生命低了点,俺觉得矮人和食人魔比较划算。百步穿杨不用泰坦和雷神用谁啊;yowe; ,其他远程部队性价比太差了。对了,理论上说电脑雷神3连射后伤害就和雷神的基本伤害无关了,所以可以在通天之塔给雷神加伤害 ...

我魔力特准备买紫龙,即便对献祭来说性价比低,但是至少可以是双向选择,而且献祭的伤害不是跟攻防比(我自己是献祭生物的功/电脑生物的防,如果老A公式真的有考虑这个的话)有关吗?那么考虑性价比的时候应该不单单只考虑生命和钱的关系,而应该是生命*攻防比和钱的关系

或者说倒时候搞2对紫龙,一队直接输出魔法(用磐石保护起来),另一队用来献祭(再用大天复活,普度+另一队紫龙攻击复活应该比较快回血的)

ashero4 发表于 2012-4-8 07:54:47

现有的倍道流星极度悲催,攻防系数取得太不合理了,打防御低怪爽得一塌糊涂,打防御比自己攻击高的就郁闷到极点;sw;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-8 08:20 编辑 ]

ashero4 发表于 2012-4-8 07:57:27

原帖由 无心云 于 2012-4-8 07:42 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


我魔力特准备买紫龙,即便对献祭来说性价比低,但是至少可以是双向选择,而且献祭的伤害不是跟攻防比(我自己是献祭生物的功/电脑生物的防,如果老A公式真的有考虑这个的话)有关吗?那么考虑性价比的时候应该不 ...

攻防系数当部队的攻击+防御大于240时为6吗,小于240是为4.;hi; 如果真要爆紫龙海,可以在通天之塔里面给紫龙加攻击和防御,狮鹫王先停下吧,2.9还得稍微修正下,主要是第1天电脑就雷神3连射和倍道流星。;ym;

无心云 发表于 2012-4-8 08:05:12

OK,不过通天塔那边我也未必有钱去加,首先要保证两队足够足量的紫龙(我觉得没对3——5万事必须的吧)
那就是差不多要10万,紫龙,也就是要赚7亿金钱,这个还是有些艰巨的
所以我觉得什么路线,进度不重要,主要是杀电脑小英雄的数量,路线即便是曲折一天,也浪费不了多少,有回城嘛。

ashero4 发表于 2012-4-8 08:19:33

紫龙攻击加防御到240不难,只要英雄攻防超过90双剑紫龙攻防只和就超过240,可以下新的2.9了。不想下的也没关系。反正新2.9降低了难度,尤其对百步穿杨来说。;hi; 不过还是要慢工出细活啊;bf; 1晚上都更新2次了,都是些小问题,稍微留意下就可以避免的说;ym;

无心云 发表于 2012-4-8 08:23:42

额,献祭伤害的攻防比是怎么个理解法?
是敌我双方攻击+防御的比值还是说我方攻击与电脑防御的比值

ashero4 发表于 2012-4-8 08:26:10

原帖由 无心云 于 2012-4-8 08:05 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
OK,不过通天塔那边我也未必有钱去加,首先要保证两队足够足量的紫龙(我觉得没对3——5万事必须的吧)
那就是差不多要10万,紫龙,也就是要赚7亿金钱,这个还是有些艰巨的
所以我觉得什么路线,进度不重要,主要是 ...

7亿大洋;bf; 1天1千万都要70天,不要搞得超过5个月(140天)直接游戏失败;jx;

ashero4 发表于 2012-4-8 08:29:20

原帖由 无心云 于 2012-4-8 08:23 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
额,献祭伤害的攻防比是怎么个理解法?
是敌我双方攻击+防御的比值还是说我方攻击与电脑防御的比值

这么说吧,
1.战场上紫龙的攻击和防御之和超过240,那么献祭的伤害就是紫龙总生命乘6再乘以回合数后除以5.
2.战场上紫龙的攻击和防御之和低于240,那么献祭的伤害就是紫龙总生命乘4再乘以回合数后除以5.

很清楚了吧;go;

dara02 发表于 2012-4-8 08:42:03

原帖由 ashero4 于 2012-4-8 08:26 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


7亿大洋;bf; 1天1千万都要70天,不要搞得超过5个月(140天)直接游戏失败;jx;


2.8, 打倒了3月2周星期5,杀了60个英雄, 找不到路了。 现在是见谁杀谁。

还有,德肯不知道跑哪儿去了。

紫色/黑色帐篷不知道怎么访问。

[ 本帖最后由 dara02 于 2012-4-8 08:43 编辑 ]

ashero4 发表于 2012-4-8 08:46:25

原帖由 dara02 于 2012-4-8 08:42 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif



2.8, 打倒了3月2周星期5,杀了60个英雄, 找不到路了。 现在是见谁杀谁。

还有,德肯不知道跑哪儿去了。

紫色/黑色帐篷不知道怎么访问。

从53.125.1的单向门传送过去会会孟非拉和歌德,和谐歌德后就可以选择游戏直接胜利,或者选择不胜利访问歌德后面的紫色和黑色帐篷全灭电脑;go;

寻梦人 发表于 2012-4-8 08:59:54

箭术特:根据我修改后的测试,每仗的时间也相当长,耗魔法的时间太长了!

那个一追想一击毕命简直是不可能的;

所以还要加上一条,当对方只有一只部队而且是一追的时候,超过5回合没有打死的话,可以直接灭了!

寻梦人 发表于 2012-4-8 09:01:30

回复 2733# 的帖子

绝对强人,可以分享一下吗?

比如配置、战术等!

寻梦人 发表于 2012-4-8 09:05:30

打那个一追估计要2个小时!

真是烦人!

一个疗伤就回复400+的一追!

600+魔法值,要耗到什么时候!

ashero4 发表于 2012-4-8 09:39:09

原帖由 寻梦人 于 2012-4-8 09:05 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
打那个一追估计要2个小时!

真是烦人!

一个疗伤就回复400+的一追!

600+魔法值,要耗到什么时候!

寻梦吐槽那个英雄啊;yowe; ,只要不是格尼森和艾拉戈,再变态的1追,上来直接裁决掉;orz;

无心云 发表于 2012-4-8 09:41:26

原帖由 dara02 于 2012-4-8 08:42 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif



2.8, 打倒了3月2周星期5,杀了60个英雄, 找不到路了。 现在是见谁杀谁。

还有,德肯不知道跑哪儿去了。

紫色/黑色帐篷不知道怎么访问。

哥哥,大家都很仰慕你,所谓就是有图有真相,发点料给大家瞻仰一下也好;oweojs;

qssd 发表于 2012-4-8 09:45:01

回复 2737# 的帖子

其实一追很好打,先打它少几个以后,让一追动,它的总数就会少很多,只要集中火力,一下就灭了。还有对方一追攻击很弱,可以最后来杀的。
页: 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 [137] 138 139 140 141 142 143 144 145 146
查看完整版本: 绝地反击WOG v1.6发布

捐赠