ashero4 发表于 2012-4-5 21:12:14

想了下,还是把新2.8放上来吧,被拍也没办法了,旧2.8对俺这种菜鸟来说太难了;;hx;

寻梦人 发表于 2012-4-5 21:15:27

试问一下:其他的配置选择哪个比较合适?

ashero4 发表于 2012-4-5 21:16:46

现在这种图攻击魔力震荡是最好打的,但是技能组合最少(魔力之心和破碎虚空必选了,一般情况下,天下无双也是必选。)其他特长在孟非拉哪估计都得卡下(不选漫天花雨和踏破联营就打不动,但是没生生不息的话,回血又是个问题;ym; )

[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-5 21:41 编辑 ]

ashero4 发表于 2012-4-5 21:32:14

原帖由 寻梦人 于 2012-4-5 21:15 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
试问一下:其他的配置选择哪个比较合适?

个人意见:
1.百炼成钢和神圣裁决、万众一心在初期无论什么特长都可以选;
2.百步穿杨+漫天花雨相对好点,到后面爆雷神后可以改成生生不息,回复够的话也可以选空明流转或者漫天花雨;
3.战国无双可以选踏破联营也可以选生生不息,不过兵海后建议换成生生不息回复够的话也可以选空明流转或者踏破联营;
4.金刚不坏一般是选生生不息了,当然爆蛮牛的话可以试下踏破联营,空明流转就算了,即使36倍反弹也没用;
5.魔力震荡初期选生生不息,爆紫龙后换成空明流转;
6.其他的技能就自由组合吧,想要暴击的选神威,想抢速度的选金戈铁马,想考验人品的选乾坤逆转。;hi;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-5 21:33 编辑 ]

ashero4 发表于 2012-4-5 21:44:21

其实如果把百步穿杨的雷神3连射改为攻击后有几率让敌方部队不能行动怎么样;yowe; 魔力震荡已经搞成紫龙特了,俺不想百步穿杨也搞成雷神特;han;

无心云 发表于 2012-4-5 21:44:44

X,怨念ing;han;

ashero4 发表于 2012-4-5 22:49:54

2.9版本俺打算对天赋技能进行扩展:
1.百步穿杨的65级天赋技能改名为倍道流星,删掉现有的雷神3连射,部队远程攻击前能增加数量,增加的数量为杀伤力x4x数量x等级后再除以部队生命值的10倍。攻击后恢复,并且远程攻击后使被攻击目标30%的几率不能行动;
2.战国无双的65级天赋技能改名为纵横驰骋,保持现有1回合多次出手,并且近身攻击后使被攻击目标40%的几率在后续的3回合内受到的物理伤害加倍;
3.金刚不坏的65级天赋技能改名为只手擎天,保持现有的沙场点兵,并且攻击后使被攻击目标30%的几率在后续的4回合内的伤害减半;
4.魔力震荡的65级天赋技能,保持现有的1回合3c,并且拥有献祭技能,alt+右键点击我方部队激活,激活后将秒杀该部队(有尸体),但是本回合主角的魔法伤害能增加该部队的总生命值的20%乘以回合数(100万矮人第一回合献祭后能增加近500万魔伤);

[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-5 23:01 编辑 ]

灰狼王子 发表于 2012-4-5 23:04:09

原帖由 ashero4 于 2012-4-5 21:12 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
想了下,还是把新2.8放上来吧,被拍也没办法了,旧2.8对俺这种菜鸟来说太难了;;hx;


;jx; ;jx; 哥得意地笑,得意地笑:deyi: :deyi:

灰狼王子 发表于 2012-4-5 23:20:13

原帖由 ashero4 于 2012-4-5 21:32 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif


个人意见:
1.百炼成钢和神圣裁决、万众一心在初期无论什么特长都可以选;
2.百步穿杨+漫天花雨相对好点,到后面爆雷神后可以改成生生不息,回复够的话也可以选空明流转或者漫天花雨;
3.战国无双可以选踏破联 ...

神威也就仅适合进攻特,其他的都是浮云,天神下凡的指挥官神威也就只能打死1000雷神左右,顶个毛用啊;cool;

灰狼王子 发表于 2012-4-5 23:23:48

金刚不坏早晚还是要爆蛮牛,用小比蒙恐怕到孟非拉那里还是浮云,踏破联营也就配和进攻特比较给力,对雷神又无效,还是得乖乖一开始用蛮牛,没别的办法:buxie:

灰狼王子 发表于 2012-4-5 23:25:59

原帖由 无心云 于 2012-4-5 19:56 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
其实,只要超过20分钟的战斗我都会不耐烦,一般都选快战!

但是此图快站能不能赢都成很大的问题,更不用说无损了;oweojs;

尤其是队伍多,动作特技多,真是闹心啊。看来即便是AS也接受不了一场战斗2个小时(我 ...

哥可以很负责任的告诉你,十面埋伏后,随便一个酱油英雄,快战你必输无疑,试都不用试,除非用防御特配海量蛮牛多分几队刷RP才有可能赢,但是估计己方也是大损:buxie:

灰狼王子 发表于 2012-4-5 23:39:35

2.9版本俺打算对天赋技能进行扩展:
1.百步穿杨的65级天赋技能改名为倍道流星,删掉现有的雷神3连射,部队远程攻击前能增加数量,增加的数量为杀伤力x4x数量x等级后再除以部队生命值的10倍。攻击后恢复,并且远程攻击后使被攻击目标30%的几率不能行动;——这个对指挥官有一二追有效吗?注意不要出现BUG,尤其是一追,数量一变化很容易被判断为战死。这个修改还算给力,至少给其他远程部队有了登台表演的机会。30%的几率不能行动是类似于作壁上观的麻痹效果吗?那一定要修正当被麻痹单位立即行动时麻痹无效的BUG(麻痹后仍能在攻击一次)。还是只能当回合麻痹啊?那就只能攻击尚未行动的部队了。

2.战国无双的65级天赋技能改名为纵横驰骋,保持现有1回合多次出手,并且近身攻击后使被攻击目标40%的几率在后续的3回合内受到的物理伤害加倍;

3.金刚不坏的65级天赋技能改名为只手擎天,保持现有的沙场点兵,并且攻击后使被攻击目标30%的几率在后续的4回合内的伤害减半;

4.魔力震荡的65级天赋技能,保持现有的1回合3c,并且拥有献祭技能,alt+右键点击我方部队激活,激活后将秒杀该部队(有尸体),但是本回合主角的魔法伤害能增加该部队的总生命值的20%乘以回合数(100万矮人第一回合献祭后能增加近500万魔伤); ——这个太不人道了吧:buxie: 矮人也是人啊。这个献祭只能持续一个回合啊?求求你还是在通天塔里用钱加魔伤吧:shangxin:

灰狼王子 发表于 2012-4-5 23:47:55

说实话,安如磐石的物理免疫次数由20次提高到40次也根本撑不过2个回合;cool; 至少改为60次而且最好不要把天神护体也计算入次数:buxie:

灰狼王子 发表于 2012-4-6 00:04:58

2.9版啥时候出来啊,坐等中,正在纠结还要不要用魔力特,献祭太恶心了:shangxin:

无心云 发表于 2012-4-6 00:09:09

晕!
TJ掉老2.8,下了新2.8整了两小时,出来一看,神仙又准备出2.9了

算了,睡觉!;yowe;

dara02 发表于 2012-4-6 07:37:38

呵呵, 根本不用改呀。

2.8 轻松 赢之。

文兄 发表于 2012-4-6 07:41:32

高手出来,老A的图要改难点哦

文兄 发表于 2012-4-6 07:42:47

战神昨天来论坛了。
老A,此图魅力真大,可能战神会出战报的

灰狼王子 发表于 2012-4-6 07:58:55

原帖由 dara02 于 2012-4-6 07:37 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
呵呵, 根本不用改呀。

2.8 轻松 赢之。

老大用的什么特长?打到哪里了?这图用进攻特或是防御特配蛮牛还是比较好打的,箭术特没试过,魔力特正在试,很蛋疼:nianjing:

灰狼王子 发表于 2012-4-6 08:00:35

原帖由 文兄 于 2012-4-6 07:42 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
战神昨天来论坛了。
老A,此图魅力真大,可能战神会出战报的

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战婶过来了;yowe;她这是在哪个帖子回复的啊;wy;
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