我说老A,你直接出3.0吧,这2.9都几个版了
咦,刚明明看到优化版2.9的,怎么我一发帖就不见了?
经过俺的实验,
!?MF1&1000;
!!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
!!MF:N?v5100 F?v5101;
v5101的值MS得再造成伤害时还得再取次,不然直接引用就是个乱值;sign;
原帖由 无心云 于 2012-4-10 21:53 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
咦,刚明明看到优化版2.9的,怎么我一发帖就不见了?
刚才把脚本都优化下,让大家测试的,没想到MF触发器出问题了,而且是大问题;sign;
晕,我说呢,还以为我眼花了
原帖由 ashero4 于 2012-4-10 22:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
经过俺的实验,
!?MF1&1000;
!!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
!!MF:N?v5100 F?v5101;
v5101的值MS得再造成伤害时还得再取次,不然直接引用就是个乱值;sign;
哈哈,是吧,我就觉得双击部队第二次伤害很不靠谱,忽忽悠悠的;ym;
把变量统一后反而全乱了,战无不胜和漫天花雨全乱了;sign;
老A辛苦了,慢慢来,不着急。安如磐石也再看看,为虾米会无效涅;wy;
我今天被黑屏搞的一点进度都没有,日了
原帖由 无心云 于 2012-4-10 23:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我今天被黑屏搞的一点进度都没有,日了
昨晚哥打得很小心,一直走控制流,尽量不给电脑大施法的机会,但是每三个回合的大驱散是颗定时炸弹啊;om;
说到倍道流星(老A下版就不准备用了才说的),魔幻很逆天啊,平均都能增长数量为自身的4-6倍,打野怪时最高达到原来的9倍;han;
害哥很纠结,因为不能双击,选天神护体有基本是必须的,否则箭术特真可以尝试用魔幻既做控制又做主力输出。
不过按老A的倍道流星公式,感觉用极地可能比魔幻更狠;orz;还自带气盾和抵抗恐惧,至于生命值低的缺点,其实除了雷神以外的其他远程部队都是被秒的货,差不了什么;oweojs;
b老A不是说他要忙起来了吗
不知道新版什么时候能搞定啊
由于几乎把所有脚本都重新写了遍,并且俺也没有时间进行完全测试。所以只好麻烦大家了;aim; ,测出BUG的统统有;or 奖;orz;
老A,老萨在看你的帖子哦,哈哈(就在我这贴发的时候)
原帖由 ashero4 于 2012-4-11 21:22 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
由于几乎把所有脚本都重新写了遍,并且俺也没有时间进行完全测试。所以只好麻烦大家了;aim; ,测出BUG的统统有;or 奖;orz;
你这话就是一个深水炸弹啊,我们都打了30个版本了,好家伙,你又刺激我们;dao;
打到第一英雄那边,只要以攻击(魔法没有问题,但是只要是攻击,不管是电脑攻击还是攻击电脑,都弹出一大推的报错对话框)
后面就不继续了,老A有空看看,其他同志也看看是不是这样;yowe;
老A忙,哥这几天也忙疯了;dao;没多少时间测试。
修正后的倍道流星如何计算增加的伤害的?这个很大程度上决定了远程部队主力的选择;oweojs;
倍道流星如何计算增加的伤害的,还有对一二追有效吗?
我一直是搞魔力特
所以有些特长只能是别的同志来测试了;oweojs;
刚下班回来
原帖由 qssd 于 2012-4-12 17:06 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
倍道流星如何计算增加的伤害的,还有对一二追有效吗?
倍道流星对1.2追和宠物均无效果,增加的伤害和部队的等级,数量,最大/小伤害和天数都有关系。其中,
a--部队等级为5级其以下,增加5点,5到6为8点。7级以上为12点;
b--部队数量少于1万,增加6点,1万到5万为7点,5万到35万为9点,35万到85万为11点,85万以上为13点;
c--部队最小伤害+最大伤害的三分之一;
e--攻击部队的攻击与被攻击部队的防御之差,最大为60,最小为-30;
f--天数系数,20天以下为2,20到60天为3,60到80天为4,80天以上为5.
g=a+b+c
最终增加的伤害:g x (1+e/100) x f;;go;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-12 20:27 编辑 ]

