dara02 发表于 2012-4-5 10:01:58

原帖由 灰狼王子 于 2012-4-4 14:36 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


2.5真的很早了,那时候MS还没有降临、神光、破竹神马的,快去试试现在的2.8吧,包你爽歪歪;tl; ,不过是要28天后。

我在玩2.6,没觉得有差呀,只不过每战的时间变长了。

灰狼王子 发表于 2012-4-5 10:33:35

原帖由 dara02 于 2012-4-5 10:01 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif


我在玩2.6,没觉得有差呀,只不过每战的时间变长了。

晕,干嘛玩2.6啊,从2.7起有了很大变化;ft; 快试试2.8吧

ashero4 发表于 2012-4-5 11:53:41

原帖由 dara02 于 2012-4-5 10:01 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


我在玩2.6,没觉得有差呀,只不过每战的时间变长了。

昨晚上试了下,30+回合打了1个多小时。。。万众一心、生生不息和金刚不坏的动画下次我全部卡擦掉 ;htd; ;knt;

灰狼王子 发表于 2012-4-5 11:53:58

老A去看看这个贴子

http://www.wogcn.net/thread-36467-1-1.html 攻城战使用末日审判黑屏的BUG
看能否修正一下;orz;

灰狼王子 发表于 2012-4-5 11:57:21

原帖由 ashero4 于 2012-4-5 11:53 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif


昨晚上试了下,30+回合打了1个多小时。。。万众一心、生生不息和金刚不坏的动画下次我全部卡擦掉 ;htd; ;knt;

;jx; ;jx; ;jx; ;jx; ;jx; ;jx;

这几个动画还好吧,根源还是因为部队数太多闹的,不如直接咔嚓掉雷神;keilai;

dara02 发表于 2012-4-5 11:58:36

原帖由 ashero4 于 2012-4-5 11:53 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


昨晚上试了下,30+回合打了1个多小时。。。万众一心、生生不息和金刚不坏的动画下次我全部卡擦掉 ;htd; ;knt;


我早就说了这问题。尤其是“神光”,一点用都没有还耗时。

ashero4 发表于 2012-4-5 12:00:01

原帖由 dara02 于 2012-4-5 11:58 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif



我早就说了这问题。尤其是“神光”,一点用都没有还耗时。

神光和降临的动画已经被卡擦了;hi;

灰狼王子 发表于 2012-4-5 12:57:24

一追攻击时数量减1的BUG

2.8版魔力特,正在搞塔米克蜀黍,发现一追进攻时,本来是满数量,有时候莫名其妙会先数量减1,MS是跟触发神威有关;wy; ,这个很不爽;ym; 跟七伤拳一样
仔细看了一下,MS是因为满数量不满血时进攻,生生不息回血过猛导致数量反而减1.。。。

灰狼王子 发表于 2012-4-5 13:45:02

老A试试沧海大大给出的解决堆栈问题的ERM看行不。

灰狼王子 发表于 2012-4-5 14:27:08

老A下一版里把天神下凡加强下吧,至少要把伤害增加N倍,否则电脑放狗后,傻子才会选天神下凡;om; 太废柴了

寻梦人 发表于 2012-4-5 14:27:11

今天试了一下,前期没有碰到过什么阻力,目前进度战约克!

马上可以回城了!

灰狼王子 发表于 2012-4-5 14:32:48

原帖由 寻梦人 于 2012-4-5 14:27 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
今天试了一下,前期没有碰到过什么阻力,目前进度战约克!

马上可以回城了!

哈,寻梦大大也上手了,太给力了:good_job:

用的什么特长,选了哪些技能啊;yowe;
千万不能被老A这张图前期的和谐给蒙骗了;orz; ,28天后十面埋伏激活后方能显出他强悍的WS本色;jx;

寻梦人 发表于 2012-4-5 17:34:34

我的选择和楼主测试的选择一模一样!

寻梦人 发表于 2012-4-5 18:09:28

214死机,原因不明!

ashero4 发表于 2012-4-5 18:47:13

原帖由 寻梦人 于 2012-4-5 18:09 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
214死机,原因不明!

32天正好十面埋伏激活,是开战的时候死机还是电脑过天的时候死机;yowe; 电脑过天后死机可以用清空移动力的脚本清掉死机英雄移动力,右键点击英雄界面的攻击图标激活。

无心云 发表于 2012-4-5 19:14:33

原帖由 寻梦人 于 2012-4-5 14:27 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
今天试了一下,前期没有碰到过什么阻力,目前进度战约克!

马上可以回城了!

其实,如果你在十面埋伏和降临之前所遇到的都是浮云!

无心云 发表于 2012-4-5 19:56:07

其实,只要超过20分钟的战斗我都会不耐烦,一般都选快战!

但是此图快站能不能赢都成很大的问题,更不用说无损了;oweojs;

尤其是队伍多,动作特技多,真是闹心啊。看来即便是AS也接受不了一场战斗2个小时(我想打BOSS未必2小时能啃下来),嘿嘿!
战斗中还不能存档

寻梦人 发表于 2012-4-5 20:17:44

感觉出现什么降临之后难度是跳跃式的上升!

ashero4 发表于 2012-4-5 20:20:14

原帖由 寻梦人 于 2012-4-5 20:17 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
感觉出现什么降临之后难度是跳跃式的上升!

降临还不怎么滴,关键是十面埋伏;knt;,就这个家伙,昨晚让我打了1个多小时;htd;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-5 20:26 编辑 ]

ashero4 发表于 2012-4-5 20:50:58

要是俺现在就放出下面的新2.8版不知道会不会被拍死;hx;
1.删除金刚不坏、生生不息和万众一心的动画;
2.修正雷神之怒不能用生生不息回血的bug;
3.金刚不坏的65级天赋技能--沙场点兵改为开战时增加所有部队33%的攻防命伤;
4.提升蛮牛的价格到1000金;
5.降低十面埋伏的雷神数量;
6.32天后电脑部队的生命成长系数由每天16.6%降低到10%;
7.安如磐石的物理免疫次数由20次提高到40次。

[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-5 21:06 编辑 ]
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