又迎来了五一假期,这次带来了最新版本的魔力觉醒3 - 真·高清启动界面时代。 真·高清启动界面是原创作品,全网首发,并具有自适应效果。 最佳分辨率为1280x720,1600x900,1920x1080,其他分辨率将采用最接近原则进行剪裁。 本次更新以修bug为主(春节版英雄觉醒系统bug较多),并着重更新了era的内核(3.7.0->3.9.2)。 新era内核支持png替换bmp的功能,能够明显提升游戏画质(大尺寸图片的效果更明显),下面启动界面为1600x900分辨率。 还有一张 启用美化版+HD英雄拓展界面的特写。
自2021年6月发布版的魔力觉醒3(TMA3),其实一直在更新状态,只是一直碍于时间关系没有整理说明,更新文件发布在魔力觉醒的交流群里。
按照大幅度更新来说,包含了21年10月份的国庆版和即将整合发布的22年春节版。现就更新的主要内容作一下重点提要说明(合并说明)。
以上文字引自: 【魔力觉醒3】22年春节版更新概要
大家好,距魔力觉醒(第二版)发布将近一年了,这次终于迎来了大更新。 不得不说,已被催更得体无完肤的程度。所以,魔力觉醒第三版(TMA3)它来了。
魔力觉醒3是WoG中文论坛最新的付费产品,游戏采用最新的激活码验证机制,一机一码绑定。重装系统后可以申请更换激活码。
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言归正传,秉承一贯的原创作风,这次更新还带来了几个全新功能。
一.指挥副官系统
都被吆喝几百遍加入追随者了,但是很抱歉,由于脚本兼容性的关系,魔力觉醒可能没法直接加入其它追随者脚本。 于是花了个把月时间新做了一个副官系统(或者叫第二指挥官,魔力觉醒特色系统)。副官系统最大的特点在于完全点数化处理,副官的任何基础数据和技能都需要消耗技能点数来提升或学习,技能点数通过战斗获得(与经验挂钩)。 副官可自定义生物模型,生物名字,弹道抛射物(目前只支持原游戏的抛射物)。 鉴于类似这种怪物养成的系统都容易成为BT的象征,该系统会尽量减少BT的成长要素。其中一个特别注意的是,副官的战斗攻防是不受英雄攻防加成的。 目前副官系统开放所有技能,基本没有任何限制(以后可能会做成技能树,配合不同的处理)。值得注意的是,副官获取点数依赖战斗经验,经验系数会随游戏时间和英雄等级提升而增大(使副官初期升级更容易)。
二.辅助技能等级拓展系统 魔力觉醒原创特色系统,辅助技能等级由原来的3级(初级中级高级)拓展至6级(专家,大师,宗师)。 原来的辅助技能组合依然按照满3级即可触发。 目前设定,当英雄拥有6个高级(或以上)的技能,在英雄升级阶段会随机抽取其中一个可升级的技能进行提升。 由于防御特长的BT特性,对防御术及防御特进行了一定的削弱,并且保证计算防御特时最低下限为10%。
三.宝物回收系统 全网首发非常实用的原创功能,再也不用担心英雄宝物太多不好携带的问题。 魔力觉醒已有行囊宝物拓展(从原来的64个拓展到128个),但依然满足不了“宝物收藏家”的“野心”。 现在可以直接把多余的宝物扔到回收站,且没有数量限制,随存随取。 为了简化脚本量,目前不支持卷轴的放置(多余的卷轴可以通过shift点击来转换成魔法值)。 现在,自动合成英雄身上可组合装备的功能,能正确处理所有的情况(包括装备栏,行囊栏,拓展行囊,隐藏装备栏,宝物回收站)。
四.又双叒叕增加了宝物 满足各种宝物收藏癖(讲错了,是爱慕之心),现在除了项链不受欢迎,大部分的其他宝物都是某个组合装备的一部分。配合组合装备只占1格,配合拓展装备宝物,就带一身的组合武器嘚瑟吧。
另外就是,炼妖器功能终于能用上了,不再是夜壶的代名词。 现在英雄身上的生物属性可以看到携带生物宝物了。
五.英雄界面的调整 原来英雄四维图标的下移,并改为6个图案,全部用于新功能的触发。 由于辅助技能等级拓展修改的硬编码较多,为了验证数据的正确性,加入了常用的辅助技能系数的展示功能,下方是英雄访问特定建筑的标志展示。 重写了战神旗快速设定,新增更多便捷处理。 新增英雄界面(英雄交换界面)的快捷键,具体可参考<魔力觉醒_资料.pdf>关于快捷键的部分。
六.城镇新建筑功能 召唤之门:用于自动收集野外巢穴,购买野外巢穴生物。 特种铁匠铺:用于增加英雄携带的战争机器(弩车和帐篷)。 种族城镇特色建筑:特定的条件下可以建造其它种族城镇的特色建筑,例如城堡也可以建造出塔楼的图书馆(增加魔法塔的魔法数量)。
WoG选项菜单进行了全新的布局,把大部分玩家加强和电脑加强都集中到一起,方便调整难度。
其它变更修改或新增的内容,可阅读游戏主目录下的<~魔力觉醒第三版更新LOG.txt>。
感谢各位对WoG论坛和魔力觉醒的支持!祝游戏愉快,万事如意!
附:魔力觉醒2(第二版)的详尽内容介绍,请看这里: 传送门-> https://www.h3wog.com/thread-75710-1-1.html
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