追随者(Henchmen)是WoG继指挥官之后新出现的一个系统,现在英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。 在WoG选项中选择“追随者(Henchmen)”,则追随者系统开通,进入游戏后,在英雄状态界面点击右上角的旗帜即可设置、察看或解雇追随者。你可以在英雄带领的部队中选择,选中的部队数量会减1,这个生物即被定义为该英雄的追随者,如果没有主动选择,那么第一次战斗前也会弹出询问窗口选择是否定义。 追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强: 初始攻防速度各+1,生命+10,伤害下限+2,上限+5; 追随者每场战斗获得6-10点经验值(与战斗规模没关系); 追随者可以升级,公式为: HM experience=(hero level -1) x10 + earned xp + current day (earned xp表示战斗获得的经验值总和,current day为每天增加1) HM Level=experience points / Level Rate + 1 (Level Rate是追随者的成长率,也就是每升一级需要的经验值) Level Rate与追随者选用兵种的等级有关,从1级(未升级)到7级(升级)依次为:20/22/25/28/35/40/50/58/75/88/115/136/180/250。 例外的有: 气元素(35),雷元素(40),土元素(50),石元素(58),凤凰(225),吸血鬼王(80),鬼魂(25),各族八级兵(400),魔法龙(350),毒龙(400),水晶龙(450),圣龙(550),龙巫妖(500)。 追随者每升3级攻防各+1,每升10级速度+1,每升一级,生命、伤害增加100%,公式为: attack = level / 3 + 1 + base defense = level / 3 + 1 + base health = (base + 10) x level damage min = (base + 2) x level damage max = (base + 5) x level speed = level / 10 + 1 + base; 战场上的追随者自带伪装魔法以示区别; 追随者有数量,但其数量值实际上是表示等级,所以如果一个追随者战死,则反击后剩下的所有的追随者也全部战死,同样的,用魔法可以复活追随者,复活了一个后会自动变为原来的数量,但是假如整队追随者同时战死,则战场将无法复活; 死亡的追随者战后可以到任意城镇复活,费用为(原价×级别)/5; 守城战中死亡的追随者战后自动复活; 如果中途更换追随者,则所有的战斗经验值丢失,即新追随者的初始经验值为:(hero level -1)×10 + current day; 如果同时开通了生物经验系统,追随者无法获得生物经验,所以不可能生物升级,但在翡翠塔中获得的生物奖励或特技有效; 兵种特技的英雄对该兵种的追随者没有额外的生命奖励,但有额外的攻防、伤害、速度的奖励。 可以看到,不同的生物作追随者有不同的效果,其中又有几个比较特殊的值得注意: 疯狂龙蝇:疯狂龙蝇当追随者时,它的“不反击”特技无效; 吸血鬼王:吸血鬼王追随者被打死一只之后,假如反击能够吸血回复满数量,则追随者不会阵亡,同样的还有血龙; 凤凰:凤凰或者神圣凤凰追随者死亡后复生,可以继续作战,如果复生后的数量没有变,则战后追随者依然活着,如果数量变了,则战后判定追随者已阵亡; |
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