2020-7-26 11:57| 发布者: yunings| 查看: 16270| 评论: 0|原作者: 贤知有您(Hawaiing)|来自: 本站
简介: 魔力觉醒(TheMagic Awakens,简称 TMA)游戏是一款基于“HoMM3 英雄无敌Ⅲ” 的资料片,属于全系列大型 MOD,修改内容全面,几乎覆盖游戏的所有层面。游戏的 基底为 HoMM3/WoG/ERA2.46 平台,并自行开发出独立框架 TMA 框架,游戏的版本与框架版本同步,具体框架介绍请参考“魔力觉醒游戏框架概述”。 ERA 平台可以加载不同的 MOD,但魔力觉醒属于独立架构游戏,原则上不兼容其 它系列 MOD 或插件,在没有充分了解游戏结构的情况下请勿加载 MOD、插件或 ERM 脚 本,并且最好保持魔力觉醒文件夹结构完整,修改游戏目录结构可能导致插件运行 的不稳定。 因基于 WoG 版本(In the Wake of Gods),游戏开始时将进行地图特性转换,地图特性变换沿用“WoG 化”字眼,即把普通 SoD 地图(艾拉西亚的光复地图,死亡阴 影地图,末日之刃地图)转化成具有 WoG 特性及 TMA特性的地图。 WoG 的玩家可以很容易上手游戏。如果是 SoD 玩家,需逐步了解 WoG 区别于 SoD 的新特征才能轻松游戏。玩家可浏览游戏主目录 tools 文件夹下的<英雄宝典 2.4.chm> 获得更多 SoD 与 WoG 资讯。 魔力觉醒游戏的主调是单机娱乐模式,注重游戏稳定性,倾向于传统 SoD 玩法。 可以沿用SoD/WoG 的游戏玩法来进行游戏,几乎不存在特别 BT 的技能和功能,尽量 满足不同玩家需求而增设可选性游戏选项。由于地图性质与玩家操作的差别,平衡 性暂时也没法保证,玩家可适当调整 WoG 选项,特别是关于“玩家增强”和“AI 增 强”的部分来协调游戏难度。 魔力觉醒游戏框架概述 游戏基底包括: HoMM3 SOD3.2 内核版本。 WoG358f WoG 的最终版本,拥有内置的 ERM 编程脚本语法,可以自定义诸多游戏特 性。 HD3.808 作者 Alexander Barinov,使得英雄无敌游戏可以窗口化运行,并有大量利 于操作性的强大特征。(汉化整理:Archer30) ERA2.46 作者 Bersy ,ERA 平台其中一个老旧但稳定的版本,支持游戏资源独立加 载,支持 ERM 进行游戏硬编码改写操作,支持加载插件等,使得 MOD 创作更简便, 游戏可塑性更强大。 TMA 架构 作者 贤知有您,魔力觉醒独立开发的框架系统,主要由多个关联式插件 和脚本构成,新功能模块包括: 1.新魔法模块。包括:新增英雄魔法的实现,魔法锻炼系统,原魔法改编。2.新宝物模块。 包括:新增宝物的实现,宝物装备栏延展的实现。 3.城镇生物第三形态模块。 包括:城镇生物拥有第三形态的实现,游戏生物第三形态附属功能的实现。 4.ERM 编程脚本增强模块。 包括:FU 形式拦截式触发器,BM/UN 原语法增强接收器,XZ/RD 等新增功能接收 器,ERM 与插件交互作用的实现。 5.游戏硬编码级别处理模块。包括:游戏功能钩子(HOOK)的处理,游戏特征硬编码的改写,游戏硬编码 BUG 级别的修复。 6.预防 BT 地图过天死机的模块。 可有效减少 BT 地图中 AI 过天游戏假死的现象。 7.游戏界面模块。 鸣谢:WoG 中文论坛大佬 yunings 及一众版主们! 欢迎访问 WoG 论坛 Bersy (ERA 平台开发者) 沧海一粟 (一起合作创作 ERA大型 MOD<封神>) KSWDIY (绘图大师,擅长 def 制作和 PS) 清青水草 (<永恒之爱>MOD 的作者,给予创新思路支持) 龙漠 (对战高手,给予生物平衡数据支持及游戏测试) 雷霸 (直播主播推广) hxc2008 (魔力觉醒首席测试员) Archer30 (资源收藏家,给予各方面的协助) 感谢以下在插件编写和脚本创作中直接或间接给予帮助的高手们: xiaoke2017,Canary,XEricSin,Salamandre,MOP,OxFEA,igrik,骷髅召唤师 首轮内测小组成员: hxc2008、雷霸、Mr.wrong、十七度、虚空、一时无双、扯淡、cheney213、拉克丝、 WOG 爱好者、望乡、夏の星 一并感谢其他给予游戏 BUG 反馈的玩家,对游戏提出建议和意见的玩家,谢谢各位 支持! 附:“魔力觉醒”作者后记:(英雄无敌游戏历程) 2003 年接触 HoMM3 英雄无敌三,喜欢玩战役地图。 2004 年开始接触“WoG 追随神迹”,深深被新特征所吸引。 2005 年慢慢了解到 ERM 脚本,在游家跟着木瓜等前辈改动过官方脚本。 2006 年 3 月在 WoG 中文论坛注册,下载了各色各样的脚本和地图。玩过 GB 的经典地图后,发现 ERM 才是 WoG 精华所在。尝试自学 ERM 失败。 2007-2008 年潜水。 2009-2011 年又开始关注 WoG 中文论坛。 2012 年开始学习 ERM 脚本,第一个想做的脚本是“攻击避难所英雄”,脚本编写失败。最早的脚本咨询主题帖,还有沧海一粟老师傅的带领。 2012年4月,于 WoG 论坛发表的第一个作品 2012年11月,ERA 平台正式成为论坛前沿平台。本人也开始了 ERA 推广之旅, ERA 创作起航扬帆。 最早的 ERA 脚本讨论贴,ERA 下的 ERM 语法风格与 WoG 区别很大。 2013 年
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