导读
本贴主要分为5个部分介绍逐鹿城MOD:
一、总体设计
二、生物介绍
三、英雄介绍
四、新建筑
五、新游戏机制和设定
六、下载安装和收费
一、总体设计
逐鹿城是目前为止全宇宙唯一的中国风新城镇MOD。网谨以逐鹿城献给所有喜欢中国风的英三玩家。逐鹿城的出现是因为作者我非常想有一个自己的中国风城镇。那么从2016年我便开始进行独立的城镇设计、资源收集和MOD开发。由于我本身并不从事美术工作,不在行P图和也不会3D建模,因此在摸索耗费了大量的时间和精力在图片的编辑上。而在生物形象的设计上,我尽量从已有的一些优质的生物动画中选择较为合适的。在长达6年的不断改进中,我在城镇的设计上也是兜兜转转,但最终还是得到了令我比较满意的设定和效果。
逐鹿城在画风和玩法上延续了WOG的风格,城镇设计基本在2018年就定型了,以后也不会有更改了。最近两年,逐鹿城的英雄和生物时不时的有更改。但到现在也基本定型了,不会有伤筋动骨的改动了。再加上新增的原版生物技能,战场走位系统、围城登陆战等功能的整合,逐鹿城整合版也形成了一个较为庞大的MOD,力求保持原风格的基础上,增加新颖性、竞技性和可玩性。
由于目前ERA平台技术限制,逐鹿城采用了替换元素城和元素英雄的方式进行实现。(目前已经出现了新城镇插件,待新城镇插件技术成熟后,我会考虑将逐鹿城MOD适配新城镇插件,实现非替换的新城镇。)但不管怎么样,以前元素的生物将继续保留,但所属势力变成和圣龙一样的中立生物。逐鹿城兵种通过Amethyst插件添加,就本贴发布为止,逐鹿城MOD共有30个新兵种,包括24个逐鹿城兵种以及6个中立兵种。24个逐鹿城兵种包括:常规的7级生物(葫芦、猢狲、修士、头陀、灵鹿、蛇神、龙),其中前6级生物,每级有三阶,7级生物有四阶,此外包括第八种生物(蟾)共两阶。6个中立兵种包括:勾魂、骨巨人、收割者,各两阶。
关于VCMI版。经我的同意,旧版的逐鹿城已被部分移植到了VCMI,但限于VCMI平台目前不兼容ERM脚本,因此只有图片和生物属性等内容被移植,而大部分的内容只在WOG或ERA平台的版本中有,因此我建议大家体验ERA版本。当然,玩家任然可以在VCMI平台上下载和使用VCMI版的逐鹿城。由于搬运过程中,zeryss老兄加入了自己的理解和改动,VCMI版的逐鹿城叫做Amethyst Town,再绕个圈进行汉化的时候又被译作了紫晶城。起初我想的是把中文名设为桃源,后来又改为了逐鹿城,所以在B站上看过测评的朋友可能见过紫晶城、桃源和逐鹿城三个名字。
二、生物介绍
逐鹿城的基本生物类型可以按草妖、兽精、修道、参佛、灵物、化神、入圣分为7级。
一级巢穴和生物
葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七个娃!
- 源于七个葫芦娃联合起来更强大的设定,七籽祝福技能就这样诞生了。每回合开始时,如果地草葫芦和地花葫芦的数量为7的倍数,那么他们就能获得一回合的圣灵保佑状态,让它们杀伤力达到最大。【AI】由于AI不会算术,作者我便帮助了他们一下,你会发现在每次和AI战斗时,他们的地草葫芦/地花葫芦开战时总是7的倍数。
- 由于他们是植物,在光合作用下,他们是会生长的。英雄带的和城里驻扎的他们,在地面时,每天都会增长数量,所以早点买出来也是一个操作哦。战斗速度+1则是光合作用的另一个作用了。
二级巢穴和生物
说到国风,你猴爷爷能缺席吗?即便猴爷爷来不了,猴子猴孙还是可以有的!
- 复活的技能来源于孙悟空改了生死簿。所以猴王的猴子猴孙们在战死的时候,阎王爷是不敢收的。复活技能最开始是用WOG中的经验技能,和凤凰复活一样,要整队死了才复活。但是这样的复活对于低级生物是很鸡肋的,所以我重新编写了定制版的复活,每次受伤死亡后会有一部分复活。当然用温水煮青蛙的方式打猴子们,也是可以避免触发复活的。
- 俗话说双拳难敌四手,人多就是力量大。当灵活的猴子比老虎多时,老虎也是一筹莫展。因此有了比敌人多时造成额外伤害。这个伤害是真实伤害,对于围攻防御高数量少的高级生物是很划算的。
- 另外,小猴子是丢石子远程攻击的,跟一般射手一样近战杀伤力减半,毕竟是小猴子嘛。大猴子则是近战攻击,穿上了盔甲就是冲,就是干!
三级巢穴和生物
仙侠是我非常喜欢的一个题材,因此逐鹿城中一定要有一个他们的位置!剑修的造型是在老萨的生物库里寻的,很庆幸能够找到这样的中国风生物。(其实仔细看来,高级的生物造型拿的其实是一把刀。)由于低级生物造型是空手的,他们的名字便很一般的定为了修士。
- 为了体现出修真弟子们的相互协作,我赋予了修士攻击后召唤御剑修士射击支援的技能。
- 在我的印象中,剑气对于用剑的修士是必须的,因此,我让高级剑修能够发出剑气,成为远程单位。无独有偶,御剑飞行也是必不可少的技能,为了让他能够乘着剑飞行移动,我把这个生物动画的每一帧提出来重新排了序,再合成了御剑的动画帧,这才有了他一跃剑上的动画。他的名称也就定为了御剑修士。
- 御剑修士后来又加了个很厉害(我这么认为)的技能,直线行动时穿透敌人造成伤害,相当于是一次多目标的攻击并且不受反击。这个技能的来源很简单,就是真正的高手能够像风一样穿透敌人。(电视剧里都这么演的!)
四级巢穴和生物
佛教是武侠题材里必不可少的元素。何况有了修道,就该有修佛嘛,毕竟佛道合一。
- 说到少林寺和尚,我第一个想到的就是周星驰电影里大叫一声“得罪了方丈还想跑?”的少林寺十八铜人。头陀和铜人貌似并不搭嘎,但我就是要把他们揉到一起。
- 为了体现高级头陀的高级,我赋予了他念经(远程攻击)和成佛的技能。成佛的条件是这只队伍只剩1个人,代表的是历经万千劫难后的那个人。由于逐鹿城的远程单位太多了,我就把头陀的远程攻击次数设为1次,即便有弹药车也是1次,如果成佛就没有限制了。
- 成佛后的单位获得魔免、远程攻击、佛光和轮回技能。佛光就是升级版的十八铜人技能,每回合都可以刷新buff。轮回就是死了3回合自动复活,貌似需要有尸体,肉身没了估计复活不了。
五级巢穴和生物
逐鹿城中有鹿是种族名字的自然延申,另外一个关于鹿的想法来自九色鹿的故事。本来鹿是作为逐鹿城的7级兵种的,但后来出现了精美的中国龙模型,因此把7级位置让给了龙,顺延就把鹿降到了6级。不过,由于第一版鹿的模型是我通过拼接纯鹿的图片做的,非常粗糙,之后我发现了糖王周毅的仙鹿形糖人,非常精致而且画风符合,我便有了想把它弄到我的逐鹿城的想法。由于能力限制,一直没有做出来。倒是前几个月,我干脆用一张图,做成了游戏机里那种跳一下的简单处理,做了新的模型,并替换了旧的。因为仙鹿的体型比较瘦小,而且蛇神是大地之母的逼格比较高,我又把鹿降成了5级生物,让蛇神成功晋级到了第二把交椅。
鹿
- 逐鹿背后讲的就是争夺。争夺使人痴迷,痴迷又促使争夺,是个恶心死循环。就像吸毒一样,只要一接触就很难离开,只有超乎常人的意志,做事有进有退才能在实现目标的过程中保持清醒。
- 九色鹿故事里面的猎人就是在狩猎鹿的过程中一步一步走向迷失,最后被九色鹿的自我牺牲所拯救。当然鹿还有个特点,就是肉可以吃,吃饱了就有力气再战了。
六级巢穴和生物
作为大地之母女娲后世是完全有资格有必要在逐鹿城中占有一席之地的。向着蛇神的石像祈祷,一定会得到女娲天神的眷顾!
- 一开始她们是定为远程攻击单位的,毕竟是魔法类型的单位。但是逐鹿城的远程单位太多了,所以改成了近战单位。为了弥补射击技能的取消,就增加了无法反击技能。
- 蛇神的石化技能来源对于对仙剑一有了解的朋友应该很显然,就是灵儿她妈镇压水魔兽的技能。不过英三这里的石化是可以解除,运用得当,应该能达到卡位和控场的奇妙效果。
七八级巢穴和生物
不用集齐七颗龙珠,只要携带五彩的宝石,向着浮现山灵印记的山巅呐喊,就可以召唤神龙。
龙
- 看似温顺的龙,其实是十分凶猛。如果被激怒发狂,后果不堪收拾。有经验的驯龙人能够合理的控制龙的情绪以达到最佳的状态。
- 红色的虬龙时刻散发着暴戾的气息,它们是逐鹿城的魔法师们寻找到的对付敌人的有效工具。但它们也会成为坏人们利用的漏洞,因为它们难以抵抗挑衅而常常被激怒。
- 青龙就大不一样,它们如玉石一样的龙鳞能够吸收戾气,使它们在关键时刻能够保持清醒,甚至有促进伤口愈合的功效。它们成为逐鹿城的魔法师们最信赖的守护兽。
- 黄龙是黄土大地的守护者,它无所畏惧,导川夷岳,是祥瑞之物。传说上古大帝乘黄龙羽化登仙。
- 天龙是道法自然的结晶,天地万物的本源。它存于天地间,无形无色却又可以幻化为万物。世间鲜有人见过它化形,相传内心纯洁的人能够见其白体,而内心邪恶的人会看到其漆黑之体。
第八类生物
逐鹿城是上古部族和修真者居住的地方,山中四季微雨纷纷,多是开满荷花的池塘,而塘中蛰伏了能驱百邪的金蟾。
- 目前只能招募金甲蟾,居家镇宅之宝。
- 银甲蟾只可能在野外遇到。
中立四级生物
无常索命,厉鬼勾魂!
锁骨
- 逐鹿城英雄钟葵可以将修士、御剑修士、头陀、伏魔头陀训练成勾魂鬼。
- 锁骨妖只可能在野外遇到。
中立八级生物
死亡是永恒的主题。
骸骨
- 可能在墓室底层的牢房中获得。
- 骸骨巨人和冥骨巨人可以在高山堡垒相互升级。
- 残酷收割者和腥红收割者可以在高山堡垒相互升级。
- 当残酷收割者或腥红收割者攻击多个敌人时会环击,而在攻击单个敌人或反击时会使用死眼和吸血。
三、英雄介绍
先锋(战士)
阴阳家(法师)
四、新建筑
神器
除了带来巢穴产量加成和额外金币收入,每个英雄在升仙台都有一次飞升机会,飞升使英雄属性点不变,经验等级清零。
生物银行
二次访问墓室/亡者之屋/勇士之墓可以进入剑冢或地牢。
剑冢:打败剑魔XERICSIN后可以随机获得一把剑,包括末日之刃。
地牢:打败骸骨巨人/冥骨巨人/残酷收割者/血腥收割者后,获得1个相应的生物。
五、新游戏机制和设定
逐鹿城MOD除了逐鹿城本身之外,还在保证H3/WOG传统玩法的基础上增加了新的游戏机制和设定,包括战队战术、单/群体魔法切换、战场征召、攻城登陆战等等。此外,为了体现不同生物的特点和兵种协作能力,原版的绝大多数生物增加了一个独特的技能,使得战斗变得更加丰富有趣。
战队战术
战队战术是针对战场上部队行动设计的,每个单位可以选择不同的战术搭配来达到一些奇妙的效果。比如,在围殴敌人时,可采用后退的方式,让出位置给其他己方单位。再比如,可以引诱敌方追击或驱赶敌方来使之踩雷。其他作用还有待各位玩家开发。战队战术现在有四种,右键点击系统选项图标,或者按~键,均可以对当前单位或全部单位进行战队战术设置。
【驱赶】攻击后,若生命值高于敌人,则有几率迫使其后退。
【诱敌】攻击后,若敌人还能反击,则后退并引诱其追击。
【后退】攻击后,自己后退一格。
【跟随】被攻击后,若敌人游击后退,则跟随之。
战队战术
群体/单体魔法切换
右键点击施法图标,可以设置群体状态魔法为单体魔法。
战场征召
守城战时,鼠标点击主箭塔下半部分(格子118、135和152),每回合可以招募城内的士兵一次,战后保留(待调整),招募时必须保证主箭塔下出口处(格子151)为空。
攻城登陆战
在攻打河流包围的城镇时,战场变为独特的登陆战背景,增加不可到达的位置,从而增加攻城难度。
而且战场将会根据城镇类型变化,每个城镇的可通行区域会略微有些差异。
其他设定和功能
战场通用
1 幸运值可以超过3,幸运值为负时产生厄运效果,有概率输出伤害减半。
2 侦察术可以在大地图查看范围内地方英雄的装备。
3 神秘术可以在战场上查看敌方英雄的魔法。战场上点击敌方英雄。
4 战场上鼠标悬浮提示信息增强,包括指向单位的死亡个数、反击数、施法次数等,还会估算敌人反击造成的伤害。
战场行动
1 攻击模式按1/2/3键快捷切换。1为肉搏,2为射击,3为施法。连按三次将该行动设为本单位在本次战斗的默认行动。
2 战场上可以设置我方仅射手行动、或仅五鬼行动。右键点击自动战斗按钮进行设置。
3 绝大多数生物施法后可以再动,但每队生物施法每回合仅限一次。
战场装备
1 毁灭球可以去除所有魔免,包括经验技能里的魔免。
2 装备战争枷锁时,只要攻击对象不是英雄,攻击方也仍然可以逃跑。
3 战斗结束时,胜利方将会清缴场上剩余的战争机器。
战场魔法
1 僵尸的疾病会使单位行动时速度减为1。而且疾病可以传染,每回合开始时,疾病会传染给相邻的有生命的单位。
2 地雷无视魔免。黑龙站在地雷上也会爆炸!
3 失忆魔法可以屏蔽部分生物技能(主要是本MOD中新增加的技能)。
冒险功能
1 部队在城内可以一键升级。根据巢穴修建情况,一阶和二阶的生物均可一键升致最高级(包括三阶)。
2 部队在城内可以降级。根据巢穴修建情况,二阶和三阶生物可以降级为一阶或二阶。误点可还原。通过(Alt+右键)或者(Z+左键)点击生物槽。
3 战场上右键点击战场边缘可以清除聊天信息,兵刷新移动范围阴影。
4 冒险地图界面右键点击提示栏可以清除聊天信息。
原版生物新增技能
城堡
枪兵/戟兵:对骑兵型单位造成额外伤害。
神射手:自动射击靠近的敌人(消耗反击数)。先手射击反击敌人。
狮鹫:绝命反击:反击反击它的单位。
十字军:抵抗弓箭伤害。
祭司:对邻近的本方单位施法。
骑士:抵抗弓箭伤害。
大天使:可复活自己。延迟伤害至下次行动时。
壁垒
矮人/战斗矮人:友军阵亡时变强。
大精灵/人马射手:移动后可以射击一次。
枯木卫士:为身后的木精灵/矮人挡箭。
枯木战士:为身后的木精灵/矮人挡箭。远程缠绕。
独角神兽:复制对方英雄施放的有益魔法。
绿龙/金龙:瘴气吐息使目标下次行动失效。
塔楼
妖精/大妖精:可以修理机械和铁人。
石像鬼:自动石化和解除石化。无视士气。
铁人:抵抗弓箭伤害。可以被大妖精修理。
大法师:施放魔法神镜。
神怪主:可对自己施法。
蛇妖:抢先反击。
巨人/泰坦:溅射伤害。
地狱
玛格:射击点燃地面。
恶鬼/长角恶鬼:6个直线方向攻击时增加伤害。
邪神/邪神王:可以把行动机会交给恶鬼。
烈火精灵:施放火盾。
恶魔/大恶魔:施法使敌人朝自己移动。
墓园
骷髅勇士:抵抗弓箭伤害。
僵尸:杀敌后可复活自己。疾病可传染。
阴魂:闪避近战攻击。
尸巫王:可以复活不死单位。
恐怖骑士:使来犯的弱小单位不敢进攻。
骨龙/鬼龙:抵抗弓箭伤害。
地下城
洞穴人/地狱洞穴人:地下增加属性。背后偷袭敌人增加伤害。
邪眼:复制敌人的有益心智魔法。
牛头人/牛头王:敌人阵亡时变强。
黑龙:攻击后点燃地面。
据点
大耳怪/狼骑:相互配合攻击和反击。
半兽人:近距离射击伤害更高。肉搏杀伤不减。
半兽人首领:近距离射击伤害更高。肉搏杀伤不减。射击后可以再肉搏。
食人魔法师:整队共同分担伤害(减生命上限)。
独眼/独眼王:有几率击晕敌人。投掷临近的单格友军,被投掷的友军立刻获得行动机会。
比蒙/远古比蒙:攻击和反击后可以增加杀伤。
沼泽
狼人/大狼人:延迟伤害到本次行动结束。
蜥蜴人/蜥蜴战士:未行动时不能成为敌方目标。
毒蝇/龙蝇:受攻击时可以闪避并反击。
蜥蜴/巨蜥:吞噬敌人尸体来增加自己的生命。
九头/终极九头:每回合恢复生命值,可复活。
元素
气元素:行动前打乱周围单位位置。
雷元素:施放御气奇术。行动前将敌人吹向后方。
水元素:用分身进行攻击。
冰元素:施放御水奇术。用分身进行攻击。冻结射击。
火元素:自爆攻击。
烈火元素:自爆攻击。施放御火奇术。
石元素:施放御土奇术。死亡时爆炸。
精神元素:将六个方向的敌人拉向自己。
魔法元素:将六个方向的敌人拉向自己。敌人施法时恢复生命,可复活。
中立
金人:杀死产生黄金。
钻石人:杀死产生宝石。
魔幻法师:弹药抵消伤害。
元素使:战场给与英雄相应魔法书。
极寒射手/熔岩射手:杀敌后士气高涨。
帐篷:可以复活单位。
六、下载安装和收费
逐鹿城MOD是我们WOG中文论坛的又一自主开发产品。
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