一个古老的传说是这样说的,埃拉西亚那富饶的土地和各种生物是由那些厌倦了不朽的神性的神创造的。创造了它之后,他们并没有干预甚至没有对将发生的事做出预言,而是通过不断的观察这个世界来获得快乐……另外一个传说恰恰相反。某一天神力将会介入这个由神创造的世界,并且打乱所有在这片土地的每一个生物的生活……但是让我们把这些传说放到一边。我们要考虑的是我们自己。你不是神。你只是埃拉西亚的一个英雄。现在,是你行动的时候了…… 追随神迹(In the Wake of Gods,之前亦讹译作:神之苏醒,简称WoG,或戏称尾行众神),是一群英雄无敌爱好者自行开发的基于英文版的死亡阴影的非官方资料片,创建于2001年2月,开发组主要大部分是俄罗斯人。因为WoG的创建者对与原始HoMM III一起提供的地图编辑器感到失望。然后,这些粉丝开始对地图编辑器进行自己的改进,从而为地图制作提供了更大的灵活性,直到当WoG团队的成员提出事件相关模型(ERM)脚本时,WoG才逐渐成形。ERM使地图制作者能够更改游戏中任何标准地图对象的功能和外观,例如,可以更改箱子的大小,以提供比平常更多的黄金/体验。也可以编写更复杂的脚本来创建全新的对象,或修改或增强游戏规则。通过使用改进的工具,WoG小组开始在旧的HoMM III的外部构建一个全新的游戏。游戏版本号3.5,目前最新版本是3.58F,这个MOD的最终版本3.59依然在遥遥无期的开发中。 WoG以ERM语言对H3进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长。 WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,比如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击,英雄带领的生物可以放到地图上……对某些地方的改进,也许玩家们会不赞同,不要紧,WoG增加了“地图设置”功能,你可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能--这一点就比NWC要贴心多了。 从3.56版开始,WoG中就出现了一种全新的作战兵种--Commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”,但在平时的交流讨论中,大家都亲切地称之为“宠物”,甚至还引申出了“宝宝”等酸掉牙的昵称,这个系统的成功性由此可见一斑。指挥官平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。英雄可以只带指挥官(或追随者)而存在,此时部队栏显示为空,这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指挥官培养得当,将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。在培养英雄的同时培养指挥官,可以让你感受到强强联手的威力。追随者(Henchmen)是WoG继指挥官之后新出现的一个系统,现在英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。 选择“部队累积经验”,生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、 Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。 WoG加强了垃圾技能和垃圾特技的功能,力图拉近各英雄之间的实力。而事实上,这也确实让一些曾经的职业捡矿工、运输队长、探路者们扬眉吐气了一番,如鹰眼、神秘特技的英雄已由人见人欺变为了人见人爱,而链闪、流星雨特技这些监狱常客即使重出江湖也不一定能够占到别人的便宜了。当然,实力完全一样是不可能的,WoG中又新冒出了一些强者:金龙城的理解特技英雄宠物自带死亡凝视,再加上一群帐篷,前期发展轻松无比;本就已厉害非常的野蛮人炮车特技英雄现在又多了一些炮车,实力猛长;而那几个鹰眼特技的英雄很早就能学会高级魔法,如果运气好,十级不到就可以靠末日+宠物打天下了…… WoG还在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,也可以看作是对原有兵种的加强。 新增(或改进)的几个设施都极具趣味性,如冒险洞穴的冒险,酒馆的赌博,魔井的钓鱼……这些设施也许会影响平衡,增加游戏的运气成份,但毫无疑问会吸引玩家的兴趣。如果你是追求平衡性的人,你大可以在地图设置中屏蔽这些新设施或者新功能;如果你只是为了游戏而游戏,那么何不试试这些新事物呢? 一些原有垃圾宝物得到了加强,而某些本就不错的宝物也有了新功能。新加入了3种英雄宝物,其中金城箭和魔杖相当强,而10种宠物宝物也各具特色,要想培养强大的宠物,没有这些宝物的帮助是不可能成功的。卷轴新增了自动施法功能,再加上WoG地图上卷轴众多,使得卷轴也成了很重要的宝物。 新增的资源--秘银在某种程度上更像是一种宝物,它的出现使得培养完美英雄的难度又减小了不少,同时又更增强了玩家对局势的把握能力(或曰主观能动性?),实际上降低了游戏的难度。 除此之外,还有大量其它爱好在WoG的基础上创建新种族,比如沙漠城、黑暗精灵、复原Forge族等等。国外的H3玩家特别是俄罗斯和东欧的玩家大多对 WoG很热衷,在中国WoG也有大批的fans。总之,WoG是个很有趣的游戏,不过因为各种有趣的东西在平衡性上就比较麻烦了,所以WoG有专为对战开发的TE版本(Tournament Edition,锦标赛版本)。 |
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