Archer30 发表于 2024-3-3 21:39:14

已更新v1.6.1a
- 修复罗德-哈特/巨龙摩莉尔可能在快速战斗中引起崩溃的问题。- 感谢普通氪命人。

chaoticorder 发表于 2024-3-4 13:17:53

又给更新了,太开心了。直接覆盖可以吗

超级咸鱼佬 发表于 2024-3-4 17:22:38

好耶!!{:2_142:}

水晶溪谷 发表于 2024-3-4 19:59:40

考虑改掉蛇妖的三头攻击或者增强蛇妖女王的经验技能吗?低速三头攻击强度有限,经验技能和其它6级兵比起来有点太弱了

natinldb 发表于 2024-3-4 22:12:02

安装的新版本后(v1.6.1a(2024年3月3日)),发现发现渊影龙,攻返的技能失效了;mad;

超级咸鱼佬 发表于 2024-3-4 22:29:37

dalao混沌龙蝇的攻回能力好像失效了;om;
渊影龙的攻回能力也失效了,但是暗黑龙还能正常攻回
目前测试出来金银飞马、游牧民、骑兵、神圣骑士的经验攻防都能正常触发orz

Archer30 发表于 2024-3-4 22:30:26

natinldb 发表于 2024-3-4 22:12
安装的新版本后(v1.6.1a(2024年3月3日)),发现发现渊影龙,攻返的技能失效了
感谢反馈
可以下载 Amethyst2_4.dll 后覆盖到 游戏根目录\Mods\Third Upgrade Mod Reborn\EraPlugins 来完成修复。



@超级咸鱼佬

Archer30 发表于 2024-3-4 22:33:32

水晶溪谷 发表于 2024-3-4 19:59
考虑改掉蛇妖的三头攻击或者增强蛇妖女王的经验技能吗?低速三头攻击强度有限,经验技能和其它6级兵比起来 ...

暂时没有感觉弱,三头攻击和缴械(移除反击次数)+致命一击经验技能都非常契合

超级咸鱼佬 发表于 2024-3-4 23:18:33

Archer30 发表于 2024-3-4 22:30
感谢反馈
可以下载 Amethyst2_4.dll 后覆盖到 游戏根目录\Mods\Third Upgrade Mod Reborn\EraPlugins 来 ...

感谢dalao!好快;exp;

Archer30 发表于 2024-3-4 23:39:48

chaoticorder 发表于 2024-3-4 13:17
又给更新了,太开心了。直接覆盖可以吗

你明明都会,总是水回复

铳刃 发表于 2024-3-5 09:24:42

感谢各位大佬的辛勤工作

水晶溪谷 发表于 2024-3-5 19:15:20

Archer30 发表于 2024-3-4 22:33
暂时没有感觉弱,三头攻击和缴械(移除反击次数)+致命一击经验技能都非常契合

这个技能组确实不弱,弱的是蛇妖的速度;bq;,严重限制了3头攻击

Archer30 发表于 2024-3-6 22:59:26

水晶溪谷 发表于 2024-3-5 19:15
这个技能组确实不弱,弱的是蛇妖的速度,严重限制了3头攻击

六边形战士不可取

natinldb 发表于 2024-3-6 23:42:47

Archer30 发表于 2024-3-4 22:30
感谢反馈
可以下载 Amethyst2_4.dll 后覆盖到 游戏根目录\Mods\Third Upgrade Mod Reborn\EraPlugins 来 ...

感谢大佬,解决问题了

六翅大马蜂 发表于 2024-3-8 02:52:04

本帖最后由 六翅大马蜂 于 2024-3-8 02:58 编辑

发现个比较奇怪的问题。死亡骑士罗德哈特
罗德哈特的说明是5级以上有生命的部队获得丧尸属性。5级以上的丧尸杀伤力+1、生命值+5%,速度+1。
实际效果却是5级以上有生命的部队获得丧尸属性,被变成丧尸的部队+1伤害 +10%生命 +1速度。 而本来是丧尸的本系部队缺没有任何加成?
5%生命可能数据写错了。这只加成活的生物,反而自家丧尸不加成?不知道是不是故意设计如此?

Archer30 发表于 2024-3-8 05:46:50

六翅大马蜂 发表于 2024-3-8 02:52
发现个比较奇怪的问题。死亡骑士罗德哈特
罗德哈特的说明是5级以上有生命的部队获得丧尸属性。5级以上的丧 ...

感谢反馈。设计上5级以上的丧尸都有属性加成,但脚本中条件没写对

六翅大马蜂 发表于 2024-3-8 10:39:23

本帖最后由 六翅大马蜂 于 2024-3-8 10:41 编辑

Archer30 发表于 2024-3-8 05:46
感谢反馈。设计上5级以上的丧尸都有属性加成,但脚本中条件没写对
哦,不是设计的就好。我还以为罗德哈特专门重点照顾活物了。
顺便,大佬问下,能不能把你20页389楼里的那个第8生物4阶的补丁改一下建造前置?
我使用的时候发现这个建造前置是高级7级生物建筑,三阶升级都没做,可以直接跳到4阶。这个也不太合适。你的那个补丁能不能改成建造前置是三阶生物建筑,只有作出了三阶建筑,才能做第八格子的4阶建筑。

而就像反馈的那位哥们说的一样,直接3阶建筑7级生物连开3-4阶,如果不是没钱,3阶生7级兵直接可以跳过了,而且每个星期的招募数量都不少,真的不合适。直接关闭4阶升级,招募又太随缘了。本土的第八生物可以考虑下在陈镇界面开辟一个新的点击点招募,比如加个图标位置什么的?
不好意思,提这么多。{:5_704:}

Archer30 发表于 2024-3-8 11:32:27

能不能把你20页389楼里的那个第8生物4阶的补丁改一下建造前置?
挺麻烦的没空处理。
计划中会将三阶建筑直接拆开变成7个建筑,四阶升级再加一个建筑。
目前四阶生物就是单纯爽,只有巢穴改造后才会有些平衡性可言。个人感觉平衡性最优的方案当然是直接关闭。在关闭选项的情况下,游戏中完全不会出现四阶生物。

六翅大马蜂 发表于 2024-3-8 12:21:08

本帖最后由 六翅大马蜂 于 2024-3-8 12:29 编辑

Archer30 发表于 2024-3-8 11:32
挺麻烦的没空处理。
计划中会将三阶建筑直接拆开变成7个建筑,四阶升级再加一个建筑。
目前四阶生物就 ...
你这个工程量太大了吧?再次升级7个建筑,9个城,升级要不要新的城镇建筑图?你不如改成类似天赐神兵这种特定宝物绑定?谁拿了特定宝物这个英雄就能在城镇直接开启三阶招募,走了就没了,拆分几个部件,一个部件可以开启一个级别的3阶生物招募,7个部件。4阶需要神器建筑就能从三阶7级兵升级而成或者7个部件合成宝物带在身上进城开启4阶7级兵。
当然以上前提是城镇本身建筑已经可以招募升级过的兵种
这样随机性更好,也更趣味。

Archer30 发表于 2024-3-8 12:28:15

六翅大马蜂 发表于 2024-3-8 12:21
你这个工程量太大了吧?再次升级7个建筑,9个城,升级要不要新的城镇建筑图?你不如改成类似天赐神兵这种 ...

7个新建筑目前有80%完善的代码。其他的变种都要另写。
建筑图暂时不会做。
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查看完整版本: ERA Mod:三阶升级 - 重生 [v1.7.3]

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