六翅大马蜂
发表于 2024-3-8 12:31:11
Archer30 发表于 2024-3-8 12:28
7个新建筑目前有80%完善的代码。其他的变种都要另写。
建筑图暂时不会做。
哦,快完成了啊?那没事了~加油!顺便感谢你的辛苦。让我们能玩上好的游戏~{:5_704:}
ArtistJ
发表于 2024-3-8 16:57:18
Archer30 发表于 2024-3-8 11:32
挺麻烦的没空处理。
计划中会将三阶建筑直接拆开变成7个建筑,四阶升级再加一个建筑。
目前四阶生物就 ...
小弟愚见,工程浩大,
1、关键词【造】,新的建筑AI会不会造,什么情况下先造哪个,经济效益下,会不会永远都不建筑低级的。
2、关键词【定位】,其实一直想问,3阶生物的定位,比如3阶的死亡骑士和火鸟骨龙比较,是6级兵的3阶更强?还是7级兵1阶更强?6和7级兵种差距还是比较大的,对于3级和4级这种等级差距更小的3阶生物的定位更难。(小弟的建议就是2级的3阶生物就是 3级生物属性,如此类推。)
3、关键词【出场率】,强不强一码事,3阶部队的出场率肯定会大面积覆盖2阶,(设计一个时期让2阶有相当的出场率,例如 第2周开始才能建造1-3级的3阶建筑,第4周开始才能4-5,第6周才能建造6级,第8周才能建造7级,注:最早建造时间要科学 根据玩家出生地探索需要时间来衡量,然后再增加一些选项,开启后,战斗后有几率随机可以付钱另部队升级)
下面的是另一方面的:
4、小弟个人建议,乌鸦 渡鸦反击伤害+25%+50%,BUF的提升似乎没有杀伤力浮动来的大。
5、苔藓人的技能模式做得很好,但是苔藓人出场率不高,把他的技能放去几个族的5 6级生物里。拿来吧你,苔藓人。
6、我觉得终极龙堡出的特殊宝物是骗人的,玩了很多252*252的随机,没出过。;lh;
7、新宝物,7种,参考奇迹,直接建造对应的1-3阶建筑,包里有多种的时候跟以前那个拆城特长一样能选。
Archer30
发表于 2024-3-8 21:51:23
ArtistJ 发表于 2024-3-8 16:57
小弟愚见,工程浩大,
1、关键词【造】,新的建筑AI会不会造,什么情况下先造哪个,经济效益下,会不 ...
1. 看实际情况用脚本指定合适的AI建造路线
2. 看价格。一种生物如果价格更高,那么是需要比便宜的生物更强的。大体上三阶6级生物有更花的技能,但比7级1阶生物的属性差。价格上有高有低。
3. 有一点意思,会考虑。
4. 不考虑。目前完全按照乌鸦原作者的意思写这个技能,为的是100%复刻。这个生物本身应该对战局没有太大影响(招募途径太有限)。
5. 暂时不考虑。苔藓人玩得很花,实际上也是一堆已有的技能的拼贴而已,不够独特,所以就放一个生物身上了。
缺少特殊技能的1-5级生物有空会全部补齐,只是还没时间做。
6. 代码上看不像骗人...
7. 有一点意思。
六翅大马蜂
发表于 2024-3-12 18:18:31
本帖最后由 六翅大马蜂 于 2024-3-12 18:55 编辑
不知道是MOD问题还是ERA本身的问题。
怪物加成相关的特长英雄加成只有1阶和3阶加成生效。2阶的也就是原版高级兵种的加成是没有的。
测试了几个英雄都是这样。
这种情况是建造了三阶建筑才会出现。不建造三阶建筑是正常的。
抱歉,我搞错了,英雄界面显示没有,战斗是有的。不好意思不好意思。
Archer30
发表于 2024-3-12 18:37:26
六翅大马蜂 发表于 2024-3-12 18:18
不知道是MOD问题还是ERA本身的问题。
怪物加成相关的特长英雄加成只有1阶和3阶加成生效。2阶的也就是原版 ...
如何判断没有加成?
有没有存档?
六翅大马蜂
发表于 2024-3-12 18:45:39
本帖最后由 六翅大马蜂 于 2024-3-12 18:53 编辑
Archer30 发表于 2024-3-12 18:37
如何判断没有加成?
有没有存档?
这个英雄界面看兵种属性看的,有加成比如生命,速度后面有括号加成。特地开个图,1-2个级别的兵都召了放在兵种特英雄身上没建造三阶建筑,1,2都有加成,做了三阶建筑,分部分兵升级3阶,2加成的消失了,3身上了有加成。存档就没,测试用开的图,随便建个全建筑随机城堡,扔点资源就能测试。进战斗也一样。
抱歉抱歉,搞错了。果然是我这里的问题。进战斗又正常了。我看的界面不一样。
Archer30
发表于 2024-3-12 18:55:30
六翅大马蜂 发表于 2024-3-12 18:45
这个英雄界面看兵种属性看的,有加成比如生命,速度后面有括号加成。特地开个图,1-2个级别的兵都召了放 ...
特长用了懒汉做法,英雄界面没顾上。以后改
ArtistJ
发表于 2024-3-12 20:47:45
1、生物自带魔法级别为群体时,龙王神力新效果(增益除外)无效,队友上不了buf。
2、终极龙堡只有原始紫龙成长了。
我为无敌
发表于 2024-3-12 21:06:57
虽然看不懂,感觉很好玩的样子,加油
Archer30
发表于 2024-3-12 23:08:39
ArtistJ 发表于 2024-3-12 20:47
1、生物自带魔法级别为群体时,龙王神力新效果(增益除外)无效,队友上不了buf。
2、终极龙堡只有原始 ...
1. 就理解成feature吧
2. 宝屋暂时不会优化了。目前在重做宝屋,未来为所有宝屋会采用原版宝屋的机制
Archer30
发表于 2024-3-13 09:31:10
ArtistJ 发表于 2024-3-8 16:57
小弟愚见,工程浩大,
1、关键词【造】,新的建筑AI会不会造,什么情况下先造哪个,经济效益下,会不 ...
我觉得终极龙堡出的特殊宝物是骗人的
这个问题可以把存档发上来看看的,我怀疑游戏中途有什么变故,让这些宝物完全无法生成了
更新:应该解决了。目前宝屋中生成新宝物的几率远低于预期。
liou3333
发表于 2024-3-13 13:55:33
本帖最后由 liou3333 于 2024-3-13 13:59 编辑
萌新求问:各位大佬,为啥我下载了最新三阶升级-重生,wog选项能打开,但是无法点选任何选项,求教!!下载的也是3.910整合版
Archer30
发表于 2024-3-13 14:11:18
liou3333 发表于 2024-3-13 13:55
萌新求问:各位大佬,为啥我下载了最新三阶升级-重生,wog选项能打开,但是无法点选任何选项,求教!!下载 ...
因为你在保存游戏的界面选wog选项?
进入地图后这里就变成只读了,选地图界面才能进行设定
liou3333
发表于 2024-3-13 14:36:22
本帖最后由 liou3333 于 2024-3-13 14:39 编辑
Archer30 发表于 2024-3-13 14:11
因为你在保存游戏的界面选wog选项?
进入地图后这里就变成只读了,选地图界面才能进行设定
哦,我明白了,先在新游戏单人场景里先设置好先,谢谢大佬
ArtistJ
发表于 2024-3-13 19:31:24
本帖最后由 ArtistJ 于 2024-3-13 19:32 编辑
Archer30 发表于 2024-3-13 09:31
这个问题可以把存档发上来看看的,我怀疑游戏中途有什么变故,让这些宝物完全无法生成了
更新:应该 ...
大佬,
!#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_0^:S3;
!#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_1^:S5;
!#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_2^:S2;
!#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_3^:S4;
!#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_4^:S0;
!#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_5^:S0;
!#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_6^:S0;
!#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_7^:S0;
1、大概在033的42行,我将S3 S5 S2 S4 都改成S5,因为S5对应的是原始紫龙的数量,然后龙堡重置后 其他守卫就有数量变化了(原来只有原始紫龙)。
2、revisit 那里的28改成2 我测试了 两次,大概到了 1个月左右,就不开始掉落3阶MOD掉落的宝物了(之前从来没试过1个月内打终极龙堡 所以没掉落过3阶的物品)。
3、我存档有自己修改的ERM 文件(只有经验 属性 宝物属性 文本注释的修改),存档估计打不开。
Archer30
发表于 2024-3-14 00:23:16
ArtistJ 发表于 2024-3-13 19:31
大佬,
新宝屋部分生物不增长的问题应该解决了
独特的erm任何情况下都不会影响存档加载
ArtistJ
发表于 2024-3-14 02:03:13
问题已经解决了吧,我还是发存档上来,
1、数量问题
2、掉落问题
**************************************
大佬可以帮我写一段ERM吗,里面的函数实现:填一个(0,99)的数作为几率,开局时A(填写的大地图物品编号)替换B(填写的大地图物品编号),不用考虑体积问题,我自己慎用。
chaoticorder
发表于 2024-3-14 13:28:35
没见到什么问题啊
Archer30
发表于 2024-3-14 13:41:09
ArtistJ 发表于 2024-3-14 02:03
问题已经解决了吧,我还是发存档上来,
1、数量问题
; 10%的几率盗贼之家被翡翠塔替换
!?FU(WOG_OnIterateAllMapObjects);
!#VA(x:x) (y:x) (z:x);
!#VA(objType:x);
!#VA(objSubtype:x);
!#VA(isYellowSquare:x);
!#VA(isPassable:x);
; check: is entry to the object
!!FU&(isYellowSquare)<>(TRUE):E;
; init var replacement
!!VR(replace:y):S(FALSE);
; check objects
!!if&(objType)=(OBJ_DEN_OF_THIEVES)/(objSubtype)=0;
!!VR(replace):S(TRUE);
!!en;
; exit if not searchable types
!!FU&(replace)<>(TRUE):E;
; generate a random number
!!VR(random:y):R0/0/99;
!!FU&(random)>10:E;
; delete current and create a new object
!!UN:O(x)/(y)/(z)/1/0;
!!VR(x):+0;
!!VR(y):+0;
!!UN:I(x)/(y)/(z)/(OBJ_NEW_WOG_OBJECTS)/65/0;
shhyq
发表于 2024-3-14 14:47:10
ArtistJ 发表于 2024-3-13 19:31
大佬,
那个新宝物列如深渊号角之类的,我也从来没见过 ,估计是不会掉