Archer30 发表于 2024-2-3 14:57:23

himygirl 发表于 2024-2-3 10:01
cfg是在哪里设置?

...\Mods\Third Upgrade Mod Reborn\Data\Creatures\

himygirl 发表于 2024-2-3 15:47:50

Archer30 发表于 2024-2-3 14:57
...\Mods\Third Upgrade Mod Reborn\Data\Creatures\

DoNotGenerate=1
Flags=147
Level=6
Town=6
CreatureSpellPowerMultiplier=0
CreatureSpellPowerAdder=3
Retaliations=2
Fearless=1
1、这是幽冥比蒙的cfg,各配置项的意义不明白
2、这里没有攻防伤血速的配置,幽冥比蒙的血量700如何调整为900

Archer30 发表于 2024-2-4 00:12:08

himygirl 发表于 2024-2-3 15:47
DoNotGenerate=1
Flags=147
Level=6


你可以使用 ,,,\Mods\Third Upgrade Mod Reborn\EraPlugins\AmeEdit.exe 打开这个 .cfg来进行修改。参数说明见 AmeEditGuide.pdf
攻防速命伤等基本属性在 _TUM_Chn.pac - zcrtrait.txt 中定义。但建议用erm修改这些参数,这样可以保留下次mod升级时的兼容性

ArtistJ 发表于 2024-2-7 21:48:05

大佬,我已经混淆了 龙之城28天重置后是三阶MOD的还是整合版的,
1、龙之国 重置后的暗黑龙和钻石龙..呃 很弱

2、魔法龙之国 朽龙谷 终极龙之国 重置后似乎不会成长,数量似乎保持原来的
3、烈焰龙堡 寒冰龙堡也是不会成长,巨龙削弱后,整体水平下降了很多很多

himygirl 发表于 2024-2-8 08:54:39

Archer30 发表于 2024-2-4 00:12
你可以使用 ,,,\Mods\Third Upgrade Mod Reborn\EraPlugins\AmeEdit.exe 打开这个 .cfg来进行修改。参数 ...

修改了cfg文件和_TUM_Chn.pac - zcrtrait.txt文件,但是都没有生效,是在哪里还有开关吗?

Archer30 发表于 2024-2-8 13:42:13

ArtistJ 发表于 2024-2-7 21:48
大佬,我已经混淆了 龙之城28天重置后是三阶MOD的还是整合版的,
1、龙之国 重置后的暗黑龙和钻石龙..呃...
普通龙之国的重置是整合版的wog选项的功能。其它是三阶升级mod的功能。

按我理解,整合版的普通龙之国重置的强度应该还可以把?但三阶的重置后强度就有一些问题。这是因为三阶的宝屋采用了完全另一套系统。未来会将它们改为普通的宝屋机制,但限于工作量,短期内不会实现
如果是普通的龙之国重置后都感觉很弱的话,你这个游戏可能已经毕业了:deyi:确保进入游戏时的“扩展难度选项 - 野外生物难度 - 宝屋难度”已经设置为最大

Archer30 发表于 2024-2-8 13:43:26

himygirl 发表于 2024-2-8 08:54
修改了cfg文件和_TUM_Chn.pac - zcrtrait.txt文件,但是都没有生效,是在哪里还有开关吗?

没有。不排除你修改后具体的做法有问题。可以到mod创作交流群来聊聊

ArtistJ 发表于 2024-2-8 17:46:15

大佬,关于背包宝物我刚刚又测试过,
1、丰收之角或是其散件,现阶段背包不生效

2、金鹅,现阶段散件(3种黄金包)背包不生效;合成【金鹅】后,背包生效(共计日进1000+750+500+4750=7000黄金)

Archer30 发表于 2024-2-8 18:19:05

ArtistJ 发表于 2024-2-8 17:46
大佬,关于背包宝物我刚刚又测试过,
1、丰收之角或是其散件,现阶段背包不生效



已知

shhyq 发表于 2024-2-9 14:50:05

QQ群里下的跟这个一样吗?

Archer30 发表于 2024-2-9 14:57:56

shhyq 发表于 2024-2-9 14:50
QQ群里下的跟这个一样吗?

一样

Archer30 发表于 2024-2-14 17:42:19

v1.5.6版本回顾
v1.6(2024年2月14日)-> 已更新v1.6.1

本次更新包含AI系统的优化,新的生物以及多项生物特殊能力的调整。

更新日志:
移除bt图死机修复脚本。
      在上几个版本中,三阶升级mod引入了bt图死机修复脚本。这个脚本让一些地图在兵力达到几百万的时候仍然能继续游戏,但同时,这个脚本也引起AI的决策变蠢,因此被移除。
      注意:三阶升级mod不是为bt图和bt玩法设计的,在兵力超高的情况下一定会出bug,比如,在电脑行动的回合沙漏停止不动。使用bt图引起的问题请自行解决。
优化过天速度。
将电脑英雄的数量限制恢复为死亡阴影的数值。
优化施法生物的AI。现在电脑使用生物施法的优先级降低,并且不会把相同的魔法全浪费在同一个目标上。

更新罗德-哈特(死亡骑士)的特长。
      对丧尸的生命值加成调整为5%。
      修复率领的生物被转化为丧尸后仍可能受士气影响的问题。- 感谢wog甘道夫。
现在使用生物之周选项时,火神像提供的小怪物之周也对灾祸怪物有加成。
现在随机地图的潘多拉之盒的战斗会自动禁用战术。
修复地狱烈焰以及各类自定义的魔法动画显示错误的问题。
修复城镇内的第八生物巢穴在升级后无法雇佣未升级的生物的问题。
修复骷髅转换场中部分七级生物的转换类型错误的问题。- 感谢祥云。
修复幻龙神殿、终极龙之国的可通过性。- 感谢祥云、灭绝 暗黑龙。
提高终极龙之国的守卫数量和在地图上的生成几率。
修复电脑英雄在使用凌波微步后可能卡死的问题。- 感谢祥云。

现在所有攻击后施放的杀伤性魔法(如烈火武士:连珠火球,霜龙:霹雳寒冰)会在目标受到控制魔法(失明、麻痹、石化)影响时停止施放。这个判断只对攻击目标有效,不包括攻击目标周围的目标的检查。
重做羽蛇、古龙、烈焰巨龙和霜龙免疫生物魔法的能力。
      现在这个能力被变更为“不受生物攻击特效影响”。拥有这个能力的生物不受生物攻击后触发的能力和魔法影响,包括诅咒(黑暗骑士)、死神之眼(蛮牛)以及吸取生命值(吸血鬼王)等。
      这个能力只对英雄无敌3原版包含的攻击后产生的效果有效。
修复所有死敌关系提供的伤害加成过高的问题。
修复阴魂等生物的吸取魔法值的能力可能在战斗开始时额外触发一次的问题。
修复神谕凤凰和红骷髅在一些情况下被杀死可能不复活的问题。
修复火鸟在建有城堡的城镇中生长率仅为2的问题(应该为3)。- 感谢Yakamoz'。
临时修复了部分情况下拥有缠绕能力的生物死亡后,没有释放缠绕对象的问题。

新生物:硕鼠、战鼠、鼠人、掷弹鼠人、软泥怪、凝胶软泥、邪教徒、邪教领袖、乌鸦、渡鸦、幽冥蝠。- 创意和图像来自Andruids的The Rat Mod。
      硕鼠:拥有全游戏最强的输出能力(无视敌人的防御力)以及全游戏最差的属性orz。
      战鼠:硕鼠的升级形态。拥有硕鼠的能力,并且可以使敌人染病。
      鼠人:不受虚弱无力和疾病影响。
      掷弹鼠人:鼠人的升级形态。拥有鼠人的能力并且可以远程攻击,20%的几率在远程攻击中投掷火球。他们背包内的药剂也可以驱散队友身上魔法。
      软泥怪:拥有易燃涂层的能力。被软泥怪攻击的敌人会被易燃涂层包裹,受到的火系损伤+50%并且每回合承受生物等级*5的损伤,持续3回合。
      凝胶软泥:软泥怪的升级形态。拥有软泥怪的能力以及蜕皮的能力:每回合自动清除自身的负面魔法。
      邪教徒:拥有魔法干扰的能力。被邪教徒攻击的生物在2回合内无法主动施放魔法。
      邪教领袖:邪教徒的升级形态。拥有邪教徒的能力,并且肉搏战中杀伤力不减。
      乌鸦:使你的侦察范围+1。
      渡鸦:乌鸦的升级形态。拥有乌鸦的能力以及复仇的能力:渡鸦受到攻击时,攻击力和最大杀伤力各提高1点(一回合一次),持续直到战斗结束。
      幽冥蝠:吐息攻击,不受双目失明的影响。
移除生物:龟战士、邪龟战士、有翼亚龙、下级龙、黑暗圣武士、黑暗圣骑士、堕天使、死亡天使、深渊恶魔、深渊领主、深红蛇妖。

更新纯晶龙的闪耀之息(增强的吐息攻击)。纯晶龙的吐息攻击的范围伤害不会伤及友军。
修复灾祸怪物的地狱援军在灾祸怪物全场第一个出手时不触发的问题。
有翼玛各获得新能力:精准火球。有翼玛格的火球攻击的范围伤害不会伤及地狱生物(包括敌对的)。
修复烈火之王的火焰屏障(被攻击时生成烈火魔墙)的位置算法。
食尸鬼的盛宴(完全击杀目标后提升攻击力和防御力各2点)现在只对有生命、非镜像体的生物有效。
更新奇美拉的能力。
      调整三重攻击对次要攻击目标施放毁灭之光或虚弱无力的几率为100%。
      移除隐藏的不受反击和驱除有益魔法的能力。
削弱渊影龙的灵魂倒影(主动攻击后生成自身镜像)触发的几率为33%。
更新独眼蛮王的痛感迟钝能力。
      独眼蛮王受到的物理损伤现在会在独眼蛮王行动后结算。
      现在不再对死神之眼等生物施法的伤害生效。- 感谢dsno2。
削弱虚空元素的法力虹吸(吸取攻击目标的施法次数)的几率为12%。
更新神谕凤凰的浴火重生(复活时对周围的生物造成伤害)能力。
      现在完全不对元素类型的生物造成伤害。
      邻近的火系元素(包括火元素及其升级、火元素使者等)在神谕凤凰复活时会恢复生命值(治疗量=伤害量的一半),并且超过生命值上限的部分可复活。
      所有效果对敌我双方都生效。
更新斯芬克斯的转化能力。- 感谢WoG甘道夫。
      修复被转化的生物仍然拥有转化前的经验技能的问题。
      修复可能转化潘多拉之盒的指挥官的问题。
原始紫龙获得新能力:衰弱光环。原始紫龙邻近的敌人受到的魔法损伤+30%。移除原始紫龙攻击邻近的所有敌人的能力。
美人鱼获得新能力:使你不受漩涡的伤害(类似于航海家之帽的效果)。

重做魔能项链(原魔力项链)。
      魔能项链每天可帮你多恢复6%的魔法值。每一级神秘术以及神秘术特长可以让魔法恢复量+3%。
龙王神力的效果变更为:四项基本技能各+6,所有部队不受1-4级魔法的影响 (不包括有益的),并可以接受1-4级有益的魔法。
修复末日之刃和寒冰之剑相遇时产生的能量过大可能导致游戏进程崩溃的问题。
修复蛇眼指环施法时的战斗日志文字错误。- 感谢:emoji:B。
修复神圣战锤“毁尸灭迹”的效果对非丧尸生物同样有效的问题。- 感谢祥云。

截图:
新的生物(感谢Andruids的创意和图像)


龙王神力可以直接让你的魔免生物接受1-4级有益的魔法


凤凰有新活



地狱的神器稍微变有用了一些



暗黑饕餮 发表于 2024-2-15 08:31:21

谢谢分享!先回了再看

w5655828 发表于 2024-2-15 10:25:40

感谢更新,新年快乐。

z14501179 发表于 2024-2-15 21:04:58

感谢楼主分享!!!!!!!!!!!!!!!!!

ArtistJ 发表于 2024-2-16 13:53:43

大佬,我发现了一个问题“不受生物攻击特效影响”的霜龙和羽蛇 不会反击。

Archer30 发表于 2024-2-16 15:47:55

ArtistJ 发表于 2024-2-16 13:53
大佬,我发现了一个问题“不受生物攻击特效影响”的霜龙和羽蛇 不会反击。

感谢反馈,不知道为什么写出这个来,哈哈

leejd 发表于 2024-2-16 16:38:36

啥时候把雄霸天下也整合进来

Archer30 发表于 2024-2-16 16:51:10

leejd 发表于 2024-2-16 16:38
啥时候把雄霸天下也整合进来
雄霸天下是我教雄霸做的,这个让雄霸自己管理就行

ArtistJ 发表于 2024-2-16 20:59:58

Archer30 发表于 2024-2-16 15:47
感谢反馈,不知道为什么写出这个来,哈哈

能不能告诉我是哪一段的erm文件,我先移除了,不会反击直接玩不下去
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查看完整版本: ERA Mod:三阶升级 - 重生 [v1.7.3]

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