不亦快哉
发表于 2024-5-8 15:20:17
谢谢看着非常不错,感谢
虚拟世界的侠客
发表于 2024-5-8 21:31:10
谢谢大佬分享。大佬牛逼!
Archer30
发表于 2024-5-14 21:25:55
v1.6.6版本回顾
v1.6.7(2024年5月14日)-> 已更新v1.6.8
更新日志:
重做英雄的生物特长。
现在生物特长对生物属性做出的改动会直接在生物面板显示。
修复加成数值计算错误的问题。
修复地狱男爵和地狱九头怪的冒险地图形象与它们的四阶形态混淆的问题。- 感谢祥云。
修复启用第八生物选项后,在不同位置开启召唤之门可招募不同的生物的问题。- 感谢祥云。
修复冒险魔法的名称可能产生错乱的问题。- 感谢逍遥游。
修复了一处战斗中崩溃的问题。- 感谢骨玄。
更新古龙的能力。
永恒守护(每回合恢复生命值并复活)的能力的调整为每回合恢复并复活50*数量+250的生命值。
古龙对土系/水系魔法的杀伤力减免降低为66%。
修复噩梦九头怪的能力触发时游戏出错的问题。- 感谢海不扬波。
更新法力水晶、法力瓶和法力罐。
现在这三件宝物的效果无法和同名的宝物叠加。
现在只对拥有施法能力的部队有效。
使用进阶职业mod时,每天恢复的魔法值数值显示现在也统计魔能项链的效果。
gzgyyx
发表于 2024-5-15 09:13:18
好东东,下来试试
老黄7701
发表于 2024-5-15 10:09:21
感谢各位的辛勤付出,不断的更新!
ewooo
发表于 2024-5-15 11:10:09
感谢分享,辛苦大侠。
wq1978
发表于 2024-5-15 11:14:59
更新1.6.6后,开随机地图到处是酒馆,1.6.7也一样
Archer30
发表于 2024-5-15 14:21:40
wq1978 发表于 2024-5-15 11:14
更新1.6.6后,开随机地图到处是酒馆,1.6.7也一样
这和mod没有关系,只跟你的模板有关
音无尹御
发表于 2024-5-16 03:15:52
壁垒的英雄 尤兰德 起始属性是不是错了,0232。我看其他德鲁伊英雄起始属性都是0212
Archer30
发表于 2024-5-16 03:21:24
音无尹御 发表于 2024-5-16 03:15
壁垒的英雄 尤兰德 起始属性是不是错了,0232。我看其他德鲁伊英雄起始属性都是0212
和这个mod没有关联
这是进阶职业他的特长的效果
taomg
发表于 2024-5-22 20:15:10
顶一个,又更新了!!!真勤快
本多忠胜
发表于 2024-5-23 10:11:29
打卡,我们药打卡,
本多忠胜
发表于 2024-5-24 11:37:22
打卡,打卡,必须打卡。
新月狼君
发表于 2024-5-30 08:53:46
招魂术和侦查术很搭,侦查到拦路怪一次就是几千骷髅。
Archer30
发表于 2024-6-10 12:32:43
v1.6.7版本回顾
v1.6.8(2024年6月10日)->已更新v1.7
更新日志:
现在随机地图上气、水、火、土元素的巢穴以及独角兽的巢穴只会出现一种。
修复珊瑚礁(美人鱼的巢穴)无法在游戏中显示的问题。- 感谢烧豆腐。
再次修复使用第八生物选项时召唤之门的错误。
修复召唤之门在未建造堡垒的城镇上可招募的生物数量变为-1的问题。- 感谢jiang1111。
修复召唤之门在新的一周不刷新的问题。- 感谢jiang1111。
修复第八生物可能不受翡翠塔产量升级影响的问题。- 感谢堕落天使-傲。
修复龙之陵墓可能在打败宝屋以外的场合给予奖励的问题。- 感谢墙果。
调换部分生物的编号。受影响的生物有:墓室斯芬克斯、灰烬斯芬克斯、森林萨满、食人妖、瘟疫医生、侏儒、幽冥蝙、硕鼠和战鼠。
修复人类玩家拥有施法能力的生物可能丢失施法次数的问题。- 感谢祥云。
新生物:飞毯猫人。- 图像:edeksumo。
飞毯猫人可以飞行和射击。
秘法解缚:飞毯猫人射击后驱除攻击目标的所有有益的魔法,并且每驱除一个魔法,攻击目标的防御力就下降1点。
新生物:迷失之魂。- 图像:speehgee。
迷失之魂可以飞行。
亡魂归附:迷失之魂在地图上作为野外生物被打败时,20%的迷失之魂会在战后重新聚集,加入击败它们的英雄。
移除森林龙、沼泽龙。
裁决者拥有新的形象。- 感谢Dalion。
纯晶龙、蛇妖女王和烈火之王有新的形象。- 感谢Toriko。
修复智天使复活周围的生物的数值计算错误。- 感谢祥云。
修复纯晶龙的辉煌之息在误伤己方时可能让己方生物失明的问题。- 感谢逍遥游。
更新至高大法师射击后施法的能力。
几率下降为50%。
施放魔法神箭时伤害=数量*3。
重新平衡光明圣武士、光明圣骑士。
大本营可以使光明圣武士、光明圣骑士的产量+1。建有城堡的“城堡”一周可以生产3个光明圣武士/光明圣骑士。
现在招募光明圣武士、光明圣骑士都需要花费矿石。
树妖的疗伤治疗的生命值变更为20*数量。
橡木树妖拥有新能力:自然净化。
橡木树妖施法后,自动驱除施法目标周围的友军身上的负面魔法。
橡木树妖的疗伤治疗的生命值变更为30*数量。
风蛇和羽蛇拥有新能力:硬化皮肤。
行动前防御力+1(一回合一次)。
调整古龙、烈焰巨龙、霜龙的能力细节。
森林萨满、食人妖、瘟疫医生和侏儒现在有全新的音效。- 感谢Dalion。
瘟疫医生的疗伤治疗的生命值变更为20*数量。
修复天赐神兵及其组件和神器对第八生物的产量加成与原版生物计算方式不一致的问题。- 感谢圆兔道士。
寒冰之剑的开场冻结的效果现在无法对战争机器生效。
更新三色权杖 - 亡灵。
现在三色权杖 - 亡灵可使你的丧尸生物士气+1。
移除不影响非丧尸生物士气的效果。
修复战斗外查看无士气非丧尸的生物时的显示错误。
修复战斗中丧尸的士气比预期值少1的问题。
修复三色权杖 - 生灵的免疫作用与实际效果不符的问题。- 感谢jiang1111。
截图:
建有城堡的城堡一周可产出3个光明圣骑士
橡木树妖的治疗量现在有更合理的计算方式,并且可以进行群体净化
铳刃
发表于 2024-6-10 20:19:49
端午加班更新真是辛苦了,端午节快乐啊
佛陀
发表于 2024-6-10 21:52:08
端午安康
老黄7701
发表于 2024-6-11 08:50:48
非常感谢各位的辛勤付出!
taomg
发表于 2024-6-12 09:18:06
又更新了!!!赞~~勤劳的小蜜蜂~!!!!
超级咸鱼佬
发表于 2024-6-13 00:16:29
太棒了!可以说是极大地改善了不少兵种的使用体验;tl;