QQ810765756
发表于 2023-8-31 15:34:46
Archer30 发表于 2023-8-31 11:27
你有没有读过鬼魂的技能描述?战后损失新增的一半
用2队参加战斗第1队不战斗,第2队攻击战后损新增的数量不损失。
Archer30
发表于 2023-8-31 16:25:31
QQ810765756 发表于 2023-8-31 15:34
用2队参加战斗第1队不战斗,第2队攻击战后损新增的数量不损失。
如何做到一队不战斗?
我看懂了,感谢反馈!
deicide112
发表于 2023-8-31 17:30:12
deicide112 发表于 2023-8-31 08:20
您好,实际游玩中貌似血妖龙(墓园鬼龙升级得那个顶级兵)并不能造成衰老效果,或者说他的衰老效果是多少几 ...
明白,感谢大佬,祝越来越好
Archer30
发表于 2023-9-1 19:49:59
v1.5.1版本回顾
v1.5.2(2023年9月1日)-> 已更新v1.5.3
本次更新加入了多个新的生物技能。所有四阶7级生物现在都有全游戏中唯一的技能。在未来的更新中,会逐步让所有三阶升级生物都拥有独特的能力。
更新日志:
- 骷髅转换场现在会将所有丧尸生物转换为骷髅兵,而不会成为其它类型的丧尸。
- 提供额外杀伤力的生物技能(如死亡骑士的灵魂收割)和宝物(如战争戒指)现在在鼠标扫过攻击目标时,会显示额外的信息。
- 优化AI英雄行动的逻辑。现在AI“应该”会更积极地参与战斗。
- 修复霜龙城堡不在地图中生成的问题。- 感谢灭绝 暗黑龙。
- 修复第八生物选项可能让城镇产出非第八生物的问题。- 感谢灭绝 暗黑龙。
- 修复守城战中补给车无法生效的问题。- 感谢lmnhero。
- 可能修复了偶尔无法缴获战败的敌方英雄身上的所有宝物的问题。
- 移除多余的双向碑/单项碑外观。
- 凯瑟琳拥有新特长:将十字军或者裁决者升级为剑术大师。- 创意:VMaiko。
- 替换圣职者的形象。- 感谢Andruids。
- 替换灾祸怪物的形象。- 感谢552388389、KSWDIY和Dalion。
- 狂狼人在满月(每月14-16日)时,外观会变得更吓人。- 感谢Mod Design Team和daemon_n。
- 调整部分生物的数值和技能,包括提高所有三阶7级生物的售价等。
- 现在7级四阶生物和死灵龙拥有与未升级形态一致的增减士气/运气的能力。
- 现在7级四阶生物的技能触发几率与未升级形态一致。
纯晶龙攻击后触发失明的几率为50%。
宙斯守卫肉搏攻击后触发闪电的几率为100%。
敌基督攻击后触发石化的几率为50%。
血妖龙攻击后触发老化的几率为50%。
- 智天使获得新技能:复生之翼。智天使在复活盟友时,会同时复活施放的位置周围一格的所有有生命的单位。每个单位复活的生命值 = 20 * 智天使的数量。
- 矮人毁灭者(原狂暴矮人)获得新技能:重锤粉碎。主动攻击同一目标时,杀伤力随攻击次数每次增长20%。移除狂暴矮人的嗜血奇术。
- 钻石龙获得新技能:闪耀之息。吐息攻击延长为3格。移除钻石龙使英雄魔法值消耗减少的能力。
- 黄金石像怪(原大理石像怪)获得新技能:硬化庇护。移动或防御后自动进入石化状态。每回合开始的时候自动解除石化状态。黄金石像怪现在受士气影响。- 创意:雪后初晴日照松。
- 灾祸怪物获得新技能:地狱援军。在战斗中第一次行动时,数量增加20%(战后不保留)。移除灾祸怪物飞行和使敌人染病的技能。
- 敌基督获得新技能:恶念折射。敌基督将受到的20%物理损伤转移到随机的敌方部队身上。伤害不会被转移到攻击者以及被控制的单位上。移除敌基督攻击前提升攻击力/降低防御力的能力。
- 吸血鬼长老获得新技能:血沸狂暴。当吸血鬼长老在满生命值主动攻击时,攻击邻近的所有敌人。- 创意:沧海一粟。
- 血妖龙获得新技能:血之祭。血妖龙可以对7级以上的有生命的龙或者九头怪的尸体施法(包括敌我双方),将尸体转化为血妖龙。复活的数量同时受血妖龙的数量(20:1)和尸体的数量(20:1)影响。复活的血妖龙战后保留。移除血妖龙攻击不受反击的技能。
- 渊影龙获得新技能:灵魂倒影。40%的几率主动攻击后召唤自身的镜像。镜像生成的位置与攻击位置/是否攻返有关。移除渊影龙使敌人石化的能力。- 创意:沧海一粟。
- 半兽人领袖(原半兽人领主)获得新技能:飞斧狂暴。射击距离越近的敌人造成的损伤越大。移除半兽人领袖的百发百中和肉搏战中杀伤力不减的能力。
- 幽冥比蒙获得新技能:幽冥回响。幽冥比蒙杀死敌人时的溢出损伤转会被转移到邻近的敌人身上。移除幽冥比蒙的致命一击能力。
- 剧毒飞龙(原酸蚀飞龙)获得新技能。
毒素蔓延:剧毒飞龙在攻击中毒的敌人时,有30%的几率击晕敌人。被击晕的敌人一回合内无法行动或反击。
剧毒新星:剧毒飞龙完全死亡时,会让邻近的所有敌人中毒。
移除剧毒飞龙的酸液攻击能力。
- 神谕凤凰获得新技能:浴火重生。神谕凤凰在复活前会在所在的位置施放地狱烈焰,杀伤力 = 神谕凤凰的初始数量 x 50。移除神谕凤凰每回合回血的能力。
- 更新妖精大师复活傀儡的技能。
修复鼠标指针移动到目标上时,复活的数量显示不正确的问题。
修复妖精大师的施法次数可能为负数的问题。
修复可能让复活的目标数量超过上限的问题。
修复复活机械龙和傀儡龙时的位置算法。
修复施法时的抬手/转身等动画细节。
- 更新宙斯守卫的团队射击技能。
现在触发技能时,宙斯守卫只会射出一箭。
技能不会对处于失明、石化、麻痹状态的部队触发。
修复已死亡的宙斯守卫也能触发这个技能的问题。- 感谢这一切都似曾相识。
- 暂时将女巫的射击后施法改为至高大法师的模式(根据不同条件施放虚弱无力、毁灭之光或魔法神箭)以便规避一些问题。
- 奇迹法师的魔法吸取技能现在会在攻击前发动。
- 修复血妖龙的吸血技能不生效的问题。
- 修复墓室斯芬克斯和灰烬斯芬克斯的转化技能不对生物编号在149以后的生物生效的问题。- 感谢wog甘道夫。
- 修复拥有吸魂能力的生物(如鬼魂)在战后结算时的脚本错误。- 感谢QQ810765756。
- 修复瘟疫医生不施放死亡波纹的问题。
- 修复防守方的噬魂师的音效。
- 可能修复了生物经验中的元素召唤技能召唤出海量元素的问题。
- 可能修复了生物经验技能施法无视魔法免疫的问题。
截图:
deicide112
发表于 2023-9-1 19:56:00
Archer30 发表于 2023-8-31 11:27
衰老几率暂时是20%,下次更新会提高到50%(和血龙一致)
大佬,同样得一些问题,就是四阶生物有些技能貌似并没有比三阶强甚至没了,比如大恶魔4阶,没有继承3阶的-运气,不知道未来版本会不会完善还是说故意这样设计为了平衡,谢谢大佬
Archer30
发表于 2023-9-1 19:57:43
deicide112 发表于 2023-9-1 19:56
大佬,同样得一些问题,就是四阶生物有些技能貌似并没有比三阶强甚至没了,比如大恶魔4阶,没有继承3阶的 ...
看v1.5.2更新
deicide112
发表于 2023-9-1 20:02:03
Archer30 发表于 2023-9-1 19:57
看v1.5.2更新
刚看到!感谢大佬!
Archer30
发表于 2023-9-1 22:49:05
针对几个问题,推出了一个紧急的更新。
三阶升级mod:重生 v1.5.2a:
- 修复变形元素等脚本施法失效的问题。- 感谢wog甘道夫。
- 修复噬魂师学会射击技能后,进入战场前提示缺少音效的问题。- 感谢wog甘道夫。
- 修复mod管理器内的版本号显示错误。
本次更新兼容v1.5.2以上的存档
zy605278878
发表于 2023-9-1 23:45:53
大佬,1.52a能用魔王盾吗?;exp;
zy605278878
发表于 2023-9-2 00:48:48
zy605278878 发表于 2023-9-1 23:45
大佬,1.52a能用魔王盾吗?
:good_job::good_job::good_job::good_job::good_job:
合出新版魔王盾了!!感谢大佬!!
xjq2510
发表于 2023-9-2 07:36:00
牛逼 ,留个记号 !!!!
点额鲤
发表于 2023-9-2 07:54:17
本帖最后由 点额鲤 于 2023-9-2 08:07 编辑
目前顶级兵种的4阶升级形态并没有比三阶强很多,有的甚至还有弱化(壁垒的三阶龙双剑伤害减免50%,4阶只减免30%)。
但是升级的价格,尤其是消耗的稀有资源,完全匹配不上,三阶到四阶的升级信价比极低(比2阶到3阶升级的花费和属性提升信价比差太远太远),这样的4阶兵种,是否还有存在的必要?
另外,不少兵种三阶升级的价格和提升的性能也存在不匹配的情况。例如恐怖骑士2阶升级3阶要1000,而独角兽2阶升级3阶150。虽然恐怖骑士属性强,但是三阶差距还没有到1000:150的程度。
强烈建议所有兵种的升级价格和属性数据进行全面的均衡调整。
Archer30
发表于 2023-9-2 16:46:44
点额鲤 发表于 2023-9-2 07:54
目前顶级兵种的4阶升级形态并没有比三阶强很多,有的甚至还有弱化(壁垒的三阶龙双剑伤害减免50%,4阶只减 ...
升级时并不带有低级的所有经验技能,这是从追随神迹就有的设定。比如:
半人马 -> 半人马首领(升级后丢掉了射击)
火鸟 -> 神圣凤凰(升级后丢掉了群体火盾)
换句话说,四阶生物是可选项目,wog选项内关闭就没了,你觉得呢?
三阶到四阶的升级信价比极低
在v1.5.2中,已经提高了所有三阶7级生物的价格。另外,不知道你觉得龙巫妖的性价比怎么样。这个25k金币+15水银的兵种,打得过目前多少四阶生物?
强烈建议所有兵种的升级价格和属性数据进行全面的均衡调整。
这在计划中,但这目前是我一个人的项目,我没空完善所有内容再发布。如果你有更具体的建议,请直接提出。
knigt.mk
发表于 2023-9-2 20:24:19
很奇怪,我升级1.52后,显示不了中文。。。有些麻烦。
Archer30
发表于 2023-9-2 20:35:51
knigt.mk 发表于 2023-9-2 20:24
很奇怪,我升级1.52后,显示不了中文。。。有些麻烦。
mod管理器内看看ERA整合版中文mod还在不在,有没有启用
Archer30
发表于 2023-9-3 12:12:19
v1.5.2版本回顾
v1.5.3(2023年9月3日)-> 已更新v1.5.4
本次更新包含多项关键修复。
更新日志:
- 修复变形元素等脚本施法失效的问题。- 感谢wog甘道夫。
- 重新平衡一小部分生物的属性。
- 重做神谕凤凰的浴火重生能力。
现在神谕凤凰在复活时,会产生爆炸并对邻近的部队造成40*神谕凤凰的起始数量的损伤。爆炸为5级火属性魔法,造成纯粹伤害(无视矮人和石人类型的魔抗),对敌我双方都有影响。
修复神谕凤凰复活时消耗所有复活次数的问题。- 感谢晴天。
- 更新敌基督的恶念折射能力(将受到的一部分物理损伤转移到敌人身上)。
转移的物理伤害的比例降低为15%。
修复这个能力的减伤数值计算出错的问题。- 感谢灭绝 暗黑龙。
- 剧毒飞龙的毒素蔓延(攻击中毒的敌人时有几率击晕)现在只有在主动攻击时才触发,并且几率降低为15%。
- 修复噬魂师学会射击技能后,进入战场前提示缺少音效的问题。- 感谢WoG甘道夫。
- 修复战斗结束后可能免费获得血妖龙的问题。
- 龙之心现在只能召唤实力在7级-8级之间的龙。
- 修复湮灭之戒让参战的英雄战后阵亡的问题。- 感谢虚凉。
截图:
因为都是修复,就放个梗图吧{:1_589:}
deicide112
发表于 2023-9-3 12:21:25
大佬请问,今天玩塔楼发现奥数神怪经验只给施法次数,且其本身火怪死敌的内容并没有继承神怪主,请问是否是因为数值提高较多而有意为之?谢谢
Archer30
发表于 2023-9-3 12:32:31
deicide112 发表于 2023-9-3 12:21
大佬请问,今天玩塔楼发现奥数神怪经验只给施法次数,且其本身火怪死敌的内容并没有继承神怪主,请问是否是 ...
首先,升级生物不一定会具备所有未升级生物的经验值技能,比如这里的2个例子
其次,非经验值部分,奥术神怪已经拥有免疫心智魔法的能力(故没有低级形态经验值中的一大票具体的魔法免疫)。同时,奥术神怪也是火精灵系列的死敌。这里缺少的是经验值上的死敌伤害增长。但限于工作量(这里需要打开生物ID上限),不一定会做
deicide112
发表于 2023-9-3 13:29:01
Archer30 发表于 2023-9-3 12:32
首先,升级生物不一定会具备所有未升级生物的经验值技能,比如这里的2个例子
其次,非经验值部分,奥 ...
哦哦,明白了,因为我看奥数神怪的技能描述里也没有标注死敌,所以比较疑惑,那我就明白了~
Archer30
发表于 2023-9-3 15:46:02
重新上传了v1.5.3a
- 修复湮灭之戒导致崩溃的问题。- 感谢KhalDrogo。