死神之眼 发表于 2013-3-30 18:32:35

看来要用别的种族的英雄技能的代价就是丧失种族同兵特技....
(因为指挥官不一样)
期待沧大说的1.8放宽种族同兵特技条件哈.

无心云 发表于 2013-3-30 22:26:53

原帖由 沧海一粟 于 2013-3-30 16:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
狮鹫王已经算可以了。。。第三周目左右实现转职带着它可以横扫几乎所有3级以下的野兵。灭世者的出现可是建立恶魔数量的基础上,狮鹫王当然不能与它正面抗衡。~希望49没看到,哈哈
但你别忘了,灭世者只能出现一个在 ...
我已经看到了,你说怎么办吧。

沧海一粟 发表于 2013-4-5 21:08:49

回复 65# 的帖子

哈哈,狮鹫王已经稍微加强了下。按英雄的等级所带皇家狮鹫提高属性,英雄召唤狮鹫王后还可继续施放大祈祷。。。
英雄转职已进入倒计时阶段,进阶职业、通用职业等主要部分已经接近完工。至高职业、隐藏职业、AI专属职业等在进一步整合过程中,打造最强最炫丽的英雄无敌3一直都是我的梦想,在无限升级的英雄特技面前,怪3只是小孩子;exp;

沧海一粟 发表于 2013-4-9 01:20:44

召唤2000。。。

RT

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-4-9 01:29 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2013-4-9 01:36:00

职业类型一(元素除外,1.0定版)

{{☆}}圣骑士{☆}(高级进攻+高级抗魔)
{净除:}从第2回合开始,每回合自动解除部队的有害状态。
{神圣光环:}部队自动获得高级欢欣、幸运、反戈、祝福。
对方部队有不死生物时,本方生物攻击力提高50%。

{☆}统帅{☆}(高级领导+高级幸运)
{激励:}部队因士气高涨再次行动时,英雄施放全体祝福激励本方其它已行动部队再次行动,每次能且只能激励1队。
{勇气光环:}战斗时,本方部队的士气临时+2,幸运临时+2,并免疫恐惧。

{☆}圣者{☆}(高级急救+高级防御)
{圣疗:}自带帐篷。从第2回合开始,每3回合自动复活本方20%未完全死亡部队,至少为1。
{生命光环:}战斗中临时提高部队10%的生命,至少为1。

{☆}主教{☆}(高级智慧+高级水系)
{神军:}英雄获得寒冰魔环;在空地上施放冰环后召唤属性随英雄等级和皇家狮鹫数量提高的狮鹫王加入战场,并附加全体祈祷术。
{辉煌光环:}英雄每天获得1个随机神之祝福,仅持续1天。^;
--------------------------------------------------------
{☆}狙击手{☆}(高级箭术+高级幸运)
{伏击:}远程部队行动前,如果身前1格有障碍物,自身将自动获得初级百中、石肤、祈祷、孤注状态。
草地、沼泽地形作战时,远程部队伤害+10%。
{强击光环:}按攻击距离*5%提高带领远程部队的伤害力。

{☆}游侠{☆}(高级侦察+高级寻路)
{攫取:}英雄每访问资源、矿场时额外增加100移动,无上限但矿场仅限于占领。
{迅捷光环:}部队自动获得初级加速。
在近身攻击目标时,如果原始速度大于目标,将瞬间返回原地再进行攻击,同时打消目标本回合反击能力。

{☆}丛林护法{☆}(高级魔力+高级神秘)
{自然之力:}从第2回合开始,每5回合在战场中央位置召唤枯木王助战,按英雄等级和回合数提高召唤数量。
{荆棘光环:}部队自动获得高级魔镜。
在遭受近身攻击时,如果所受伤害小于自身生命,可以将伤害100%反弹给攻击者以外的随机敌方部队。

{☆}导师{☆}(高级学术+高级学习)
{自然链接:}所带领的生物行动前自动获得战场其它本方部队的生物特技。只限飞行、龙息、精神免疫、火免疫、双击、不反击6种,每次行动只能获得1种。

{知识光环:}每天额外获得1000的经验点数。
英雄相遇时,给予经验较低方以经验较高方30%的经验值。^;
--------------------------------------------------------
{☆}铸炼师{☆}(高级学习+高级理财)
{化金:}部队战斗中每受1次物理伤害,玩家国库额外获得100单位金币,战败无效,每战上限10000。
{纳奉:}英雄界面Alt+鼠标左键点击生物,可以按1金币/1经验升级生物的经验。
战斗胜利后按主动攻击杀敌数*100提高生物经验。

{☆}暴风领主{☆}(高级箭术+高级气系)
{迷雾之墙:}带领的部队遭受远程攻击时可降低25%伤害。
部队第2回合行动前自动在身前1格召唤力墙保护。
{风暴战锤:}从第2回合开始,每回合召唤1道闪电风暴打击随机1支敌方部队。

{☆}魔导士{☆}(高级智慧+高级气系)
{法术精通:}英雄获得闪电和连锁闪电;施放气系伤害魔法无视抗魔,本方完全免疫对方英雄的气系伤害魔法。
可以按回合数*10%提高气系伤害魔法的威力。
{魔力爆发:}英雄施放气系直接伤害魔法时以耗魔翻倍为代价追加1次同样魔法攻击。

{☆}符文法师{☆}(高级神秘+高级理财)
{符文之力:}英雄施放非直接伤害魔法时减少50%消耗。
英雄界面Alt+鼠标左键点击魔法值图标,可以按1魔法值/1金币出售自身魔法值。
{轮转符文:}本方英雄施法后,敌方英雄施放直接伤害魔法时施法失败,并重新激活本方英雄的魔法。
战斗胜利后,按施法次数*100增加国库金币收入。^;
--------------------------------------------------------
{☆}摄魂魔{☆}(高级后勤+高级外交)
{媚惑:}每访问野兵前额外增加100移动。
野兵恶意度-2,对1级兵翻倍减少,且1级兵恒定加入时自动转换成小怪物。
{扭曲灵魂:}攻击属性高于自身的目标时可平分指数,并附加蛊惑1回合效果;每次只能平分1种属性,可平分等级比自身高1级生物的属性。

{☆}原罪魔王{☆}(高级火系+高级抗魔)
{炼狱:}英雄可以将除水域之外的任何战场地形转换成燃烧之地。
在第2回合触发火山爆发,造成全屏火墙效果,仅触发1次。
{罪恶之门:}英雄同时带领7个等级的地狱兵种时,会在战场中央位置召唤红粉妖姬助战。妖姬的属性为所带部队总实力的1/3,且每次攻击将有很大机率触发七宗罪诅咒。
满足上述条件时,所有的非地狱城生物将受酸液、迟缓、中毒、恶咒、毁灭、老化、虚弱共7种魔法的诅咒,持续7回合。

{☆}火焰领主{☆}(高级火系+高级魔力)
{炎装:}已方部队免疫火系,行动前自动获得中级火盾。
对方生物免疫火系的能力失效。
{焦炎炙烤:}对方生物每次行动前都会受到英雄力量*10的烈焰燃烧伤害,布阵阶段也可产生效果。

{☆}占火师{☆}(高级火系+高级智力)
{魔吸:}英雄战斗前自动回复20%魔法值,同时使对方英雄魔法值减少20%。
{魔焰大狱:}英雄获得火球及地狱烈焰;按施法次数*10%提高火系伤害魔法的威力。
从第2回合开始,每回合在战场中央召唤5道可向前推进的地狱火打击。^;
--------------------------------------------------------
{☆}鬼舞者{☆}(高级召魂+高级进攻)
{魔灵结界:}将战场所有非召唤部队都变成亡灵,并且不受士气影响。
{追魂斩:}所带领的6级或以上部队近身攻击时,英雄会同时施放致命一击,额外造成等级*100的伤害。
每次主动攻击如果直接杀死目标,将附加全体虚弱效果,持续99回合。

{☆}暗黑统领{☆}(高级召魂+高级战术)
{暗狱结界:}交战双方禁止布阵,对方英雄士气临时-2,幸运临时-2。
{恐惧波:}战斗开始后,对所有6级以下敌方部队施放恐惧,使目标除施法外强制防御1回合。
每次主动进攻如果直接杀死目标,英雄施放恐惧使对方未行动部队丧失行动,每次能且只能恐惧1队。

{☆}死灵法王{☆}(高级智力+高级土系)
{骸军:}英雄禁止任何野兵加入,但可以将杀死的有生命野兵变成尸骨,访问尸骨时消耗1/10魔法值获得相应的骷髅兵加入。
当本方有亡灵城镇且建造骷髅转换场时,英雄界面Alt+鼠标左键点击部队可将非亡灵生物等量转换成骷髅兵。
{秽土再生:}从第2回合开始,每5回合自动聚灵死亡的亡灵生物,威力与英雄的力量有关,可聚灵完全死亡的部队但对6级或以上的部队无效。

{☆}亵渎者{☆}(高级召魂+高级外交)
{尸变:}可以用高级召魂术召出行尸。
主动进攻杀死目标时,将死亡的部队变成亡灵生物,无法复活但可以聚灵。
{死亡之手:}从第2回合开始,每回合自动杀死10%的随机1支敌方高级部队,6级以下生物不触发。^;
--------------------------------------------------------
{☆}地穴领主{☆}(高级战术+高级弹道)
{坑道王:}英雄战术技能+1,战斗开始前可以按英雄等级1/5在战场布置障碍,且带领部队可以无视障碍移动。
{地兵伏阵:}第2回合时,英雄在战场随机设置多处陷井(流沙);敌方行动前,英雄可以在随机任意流沙处召唤与自身等级相关的高级穴居人伏击,每次只召唤1队,不允许同时出现2队伏兵。

{☆}影杀者{☆}(高级后勤+高级急救)
{影杀令:}英雄大地图通过右键点击自身获得伪装状态。
大地图右键点击目标英雄时,可以选择是否通过消耗所有移动力刺杀对方,使目标丧失本回合相应的双倍移动力,仅限5格范围内敌英雄有效果。
英雄战斗中施法前直接点击对方英雄,可以通过牺牲本回合施法能力的形式降低对方英雄10%魔法值,同时也使对方英雄丧失本回合施法能力,对方英雄施法后不触发。
{妖毒短刀:}临时降低对方所有部队5%的生命,至少为1。
生物近身攻击有生命部队时,英雄会附加对目标施放中毒,持续回合与力量有关。

{☆}公会首领{☆}(高级鹰眼+高级侦察)
{盗阵图:}英雄大地图右键点击自身获得透视状态。
英雄与野兵交战前额外盗取50%经验。
{魔巧妙手:}大地图右键点击5格范围的宝物时可以选择是否通过消耗10魔法点自动获取。
英雄战斗中施法前直接点击对方英雄,可以通过从战场直接逃跑的方式获取对方英雄的随机1种魔法。
生物近身攻击有生命部队时,英雄会盗取目标身上的有益魔法给攻击方,每次只限1种,同时100%驱散目标身上的有益魔法。

{☆}幻术师{☆}(高级学者+高级水系)
{镜转门:}英雄获得瞬间移动;大地图右键点击目标英雄时,可以选择是否通过消耗10魔法点和目标互换位置,仅限5格范围内本方英雄有效果。
{虚镜化实:}英雄获得镜像大法;对目标生物施放镜像后可以将镜像体转换成召唤实体,无法对镜像体使用。^;
--------------------------------------------------------
{☆}狂战士{☆}(高级进攻+高级幸运)
{狂化:}部队自动获得初级孤注一掷。
从第2回合开始,每回合自动对本方战斗能力最强的1支部队施放狂化之歌(中级)组合技,仅持续1回合。
{血怒图腾:}部队每次主动攻击时,按攻击次数*3%提高伤害力,可叠加上限100%。
部队每次反击时,将自身总损失的30%比例附加于反击伤害之中。

{☆}部落酋长{☆}(高级防御+高级领导)
{征召:}提高本方所有城池生物每周产量,按生物等级由低至高7至1递减增加,多个酋长英雄可叠加。
从第2回合开始,本方行动前自动从本方所有城池召唤同一类型的生物加入部队,并附加神之祝福效果,战后可保留。
{荣耀图腾:}6级以下的生物永远为双剑经验。
各种族兵种混合部队时不受士气低落的影响,混合亡灵生物时亦不受士气低落的影响。

{☆}先知{☆}(高级鹰眼+高级智力)
{鹰目:}英雄获得观天、观地;每周一自动打开地图上所有非本方城池的视野。
大地图右键点击空白地带可以选择是否要召唤1支幽灵鹰探路,每次需消耗英雄所有的移动,移动少于500且10格范围外不触发。
{灵法图腾:}英雄施放1级非直接伤害法术时,可以附加施放相应的1级法术。
克隆敌方英雄施放的非直接伤害法术,部分单体魔法无效,无论有益有害均转换成全体效果。

{☆}萨满祭司{☆}(高级战术+高级学习)
{天灵:}英雄直接打开藏宝图,不论是否访问方尖塔与否。
可以直接打开地图上所有宝物的视野。
{先祖图腾:}英雄每天向先祖膜拜,从而使自身获得+300移动力、+200经验、+10点魔法的奖励。
布阵时生物通过移动向先祖祈祷,按移动位置不同分别使英雄获得施放不同魔法祝福本方或诅咒对方的能力。^;
--------------------------------------------------------
{☆}守卫者{☆}(高级防御+高级抗魔)
{泥沼盾:}按攻防方综合实力对比差*10%提高自身防御,实力相差越多则加成越大,本方作为防守方时加成翻倍,最低10%最高100%。
英雄作为防守方守城战时还将获得50%生命奖励。
{魔藤胄:}部队在本方半场遭受各种攻击时,按攻击类型获得相应的魔力保护。
对方部队在本方半场行动前,英雄将施放酸液和虚弱同时降低生物的攻击和防御。

{☆}工程师{☆}(高级作战+高级战术)
{移动工坊:}英雄每天可以无限筑城。
大地图右键点击对方城镇时可以选择是否毁坏城镇的防御设施,每次只能破坏1处且需消耗英雄500的移动,10格范围外的城镇不触发。
{机关术:}自带战争机器;所带领的战争机器按本方英雄等级1/5提高伤害,按对方部队总生命1/5提高生命值。
英雄拥有全屏幕布阵的能力,对方有战术时可递减;弹道车攻城时可以直接毁坏城墙。

{☆}女海巫{☆}(高级航海+高级侦察)
{泽国之舟:}英雄每天自动获得凌波微步,城镇里的英雄不触发。
海上作战时,本方部队的所有属性增加20%,对方部队的所有属性减少20%。
{海龙卷:}从第2回合开始,每回合自动对敌方最强1支部队施放龙卷风,将目标吹回原处的同时,还造成生命下降10%的叠加效果,并附加羁绊(迟缓)1回合。

{☆}巫猎手{☆}(高级神秘+高级寻路)
{人狩图:}按英雄带头部队的生物类型而改变战场为优势地形。
战斗开始时,按改变后地形的不同而获得相应持续10回合的有益魔法奖励。
{巫潭符:}从第2回合开始,每回合兽化本方最强1支部队,兽化状态下部队本回合内属性大大增强,并自动复活10%的死亡数量。

木工 发表于 2013-4-9 10:39:31

终于要出了啊

eiyuoyuo 发表于 2013-4-9 10:54:52

对战能用上就爽了

死神之眼 发表于 2013-4-9 20:35:38

苦等怪3 1.08和英雄转职= =上次沧海说好的先给我地狱转职呢=-=

沧海一粟 发表于 2013-4-9 20:52:19

回复 71# 的帖子

呵呵,工作忙啊,目前的形势要求不可以白天上网了,不然早就写完了。。。
目前英雄转职的ERM已完成85%以上,不要说地狱,是所有族职业技能、通用技能甚至包括隐藏技能都基本完成了,而且特技已经较最初的大不一样,起码要求战场视觉要华丽得多特技也多得多(包括最初的三族职业),最后剩下是如何最大强度地加强AI英雄(怕它们不善于转职专门再加入AI英雄职业的说法)及野兵。用这个脚本是要付出惨痛的失败代价的:deyi:

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-4-9 20:53 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2013-4-9 20:59:42

原帖由 eiyuoyuo 于 2013-4-9 10:54 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
对战能用上就爽了

如果对战用的话,很多职业的威力其实将更加强大!
如会在地图上和战斗中刺杀对方英雄的刺客、会直接盗宝和战场中盗对方英雄魔法的盗贼、可以破坏对方城池建筑本方却无限筑城的工程师。。。绝对是对战的首选职业。
甚至,没有人敢轻易打野蛮的酋长英雄,因为你永远不知道他身上究竟能带多少兵,除非你一轮将他直接秒杀,不然谁也不敢轻言必胜:deyi:
还有那个在布阵时喃喃自语的萨满,如果发现神器刚好在他家门口的话。。。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-4-9 21:05 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2013-4-11 00:47:40

召唤2000,这是通用技能的定稿



{〖城堡〗}
训练:帝国军团的英雄可以将本族低级部队依次训练为该种族最高级部队形态。
【训练费用为两者价差的倍数(10级内英雄为3倍,20级内英雄为2倍,20级以上英雄为1倍)训练后数量与原生物总生命挂钩,可保留原生物经验。英雄界面Alt+鼠标左键点击部队触发,罗兰德国王及凯瑟琳王后有相当特殊的训练方式。】

自评:100个枪兵最后能训练成1个至高大天使,只要你完全不差钱的话。更多时候,其实更希望把1个至高大天使能训练成100个枪兵。




☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

{〖壁垒〗}
隐遁:暗夜军团的英雄每天将产生黑幕笼罩自己;他们在黑暗中行军时,还拥有无可比拟的视野能力。
【按英雄的等级提高黑幕和行军视野的效果,10级内英雄+1,20级内英雄+2,20级以上英雄+3。】

自评:典型的电脑用起来恶心,自己用起来没什么感觉的神技,特别是在有飞船而每天不得不面对N多个移动型黑暗天幕的时候。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

{〖塔楼〗}
{炼金:}学院军团的英雄可以通过战斗胜利获得充分灵感,制造出一至三级完全随机的宝物。
【英雄等级越高战斗经验越多制造的宝物等级也将越高;机率与英雄等级挂钩,10级内英雄10%,20级内英雄15%,20级以上英雄20%。】

自评:如果每次都能炼出神行靴多好,如果炼出神行靴而不与战斗经验挂钩就更好,但这只是一厢情愿的想法。英雄转职系列特技中唯一与机率挂钩的东西,好感度0。



☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

{〖地狱〗}
献祭:燃烧军团的英雄可以通过献祭自已的灵魂开启异界之门,并达到变身为恶鬼的目的。
【献祭后恶鬼的数量初始为10,按英雄等级每级加5,永远为屈服状态;大地图上右键点击自身选择性触发;AI英雄每天增加1恶鬼。】

自评:杀身成仁,如果自杀后恶鬼却被敌人给招了可真是悲催。总体来说,初始比上述三个蛋疼的特技实用,但后期。



☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

{〖墓园〗}
腐蚀:不死军团的英雄可以依照起始战斗地形的不同,持续地给予对方生物相应的诅咒。
【从第2回合开始,按英雄等级每隔几回合(10级内英雄为9,20级内英雄为6,20级以上英雄为3)播散诅咒,每次持续1回合。具体是:泥地/虚弱;沙地/麻痹;草地/恶咒;雪地/减速;沼泽/中毒;戈壁/石化;地下/失明;熔岩/厄运。】

自评:相当恐怖的特技,将恶心进行到底,无法用言语形容强悍!亡灵永远都那么地强势,虽然一般是最讨厌用他们。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

{〖地下〗}
宝库:地牢军团的英雄可以依照王国持有的黄金数量提高所率领部队的伤害值。
【按王国黄金数量与英雄的等级差(10级内英雄为10000/1,20级内英雄为5000/1,20级以上英雄为2500/1)比例提高伤害,上限100%。】

自评:有钱的时候他们是大佬,没钱的时候他们是小弟。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

{〖据点〗}
战意:铁血军团的英雄所率领的部队额外会获得相当于英雄攻击力的攻击加成。
【按英雄等级提高攻击力加成比例,10级内英雄为20%,20级内英雄为30%,20级以上英雄为50%。】

自评:高攻高等级的野蛮力量英雄这招还是相当恐怖,但目测英雄转职野蛮4职业中“杀敌1000自损200”的狂战士并不是好选择。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

{〖要塞〗}
狩猎:泽国军团的英雄可以把时间和地形完美地结合到战斗之中,所率领的部队按星期天数的不同在各自的战斗地形中获得相应的生物特技。
【具体是:周一在泥地战斗生物获得不反击;周二在沙地战斗射手获得近战不减;周三在草地生物获得龙息;周四在雪地生物获得精神免疫;周五在沼泽生物获得连击;周六在戈壁生物获得环击;周日在地下生物飞行/在熔岩生物火免/在水域射手射线攻击。】

自评:如果没有时间的限制,它就是独一无二的最强技能,没有之一,但偏偏蛋疼的轮换时间大大削弱了它应有的作用。只要你经得取时间的考验,它的威力还是相当巨大的。可以按部队改变地形的巫猎手,哈哈。。。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

{〖元素〗}
始源:元素军团的英雄可以根据带兵数量之和,每天获得相应4系元素有加盟。在不变状态下,它就是一个轮回。
【按英雄等级(10级内英雄为1,20级内英雄为3,20级以上英雄为5)取英雄部队生物数量除4的余数加入元素,数量余数为1时加入气元素,余数为2时加入水元素,余数为3时加入火元素,余数为4时加入土元素。】

自评:蛋疼的轮回,蛋疼的生物,蛋疼的数量。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-4-11 01:35 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2013-4-11 01:38:53

塞尔伦可以将天使升级为恶魔这点没想通;yowe;

eiyuoyuo 发表于 2013-4-11 11:00:40

TE1.83好久没更新过了,强烈要求把英雄转职和怪物强化整合进TE里,不然只能打电脑自娱自乐浪费这么狂拽叼爆的脚本。;dao;

akgod 发表于 2013-4-11 18:46:05

好东西,看得我那叫一个头晕眼花

死神之眼 发表于 2013-4-22 19:07:29

献祭使用报错
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英雄界面查看专职说明,前两次必定提示未开发,第三次才能进去

原罪魔王粉色妖姬战斗前自动给对方指挥官和1.2追之外所有生物追加DBUFF...包括衰老和中毒....略变态
第二回合全屏火墙+炸弹比较蛋疼...必经地狱大多数是肉搏兵,而且面对远程生物就更蛋疼了

初期MF难度大了很多主要对方战旗全部有格挡,而且生物经验升级太快.

敌方未转职前特技过于变态... 建议去除送的无反 飞行 之类的 行动前附加魔法也建议去除,现在每天500EXP升级不慢了
只保留全体格挡战旗



另外装了转职ERM马格杀死敌人不再召唤火元素,而是不结束行动,但是无法移动攻击只能防御.
邪神王施法无效,只有动画没效果

[ 本帖最后由 死神之眼 于 2013-4-23 14:10 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2013-4-23 22:15:44

回复 78# 的帖子

献祭使用报错
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把错误截图帖上来看看。我试了很多次,从10到100都献过,但都没报错,不管是测试中还是游戏中,这招我还是喜欢用,有够猥琐。话说结合每天+500还真厉害啊,禽流感太厉害,我现在是每天城里蹲养猪,爽!
莫不是高清的问题?如果是这样,麻烦大了,献祭会报错,有不少类似的技能应该也会的。

英雄界面查看专职说明,前两次必定提示未开发,第三次才能进去
?我也没出现过这神马情况。

原罪魔王粉色妖姬战斗前自动给对方指挥官和1.2追之外所有生物追加DBUFF...包括衰老和中毒....略变态
这个倒挺变态,但要求也很高,你成功转职后还必须同时带7种不同的地狱兵才行。一般人是抵挡不住其它族强力兵种的诱惑,比如我...

第二回合全屏火墙+炸弹比较蛋疼...必经地狱大多数是肉搏兵,而且面对远程生物就更蛋疼了
呃,有道理,确实蛋疼。我把火墙取消吧,保留或者增加炸弹,炸死对面的。

初期MF难度大了很多主要对方战旗全部有格挡,而且生物经验升级太快.
初期太难,有时自己打得都郁闷,特别是一看周围的木材石头矿都1~2级远程或高速兵时。
这并不是单纯的原因,原因有不少,应该是各种设置的强化产物:
野兵战旗和生物经验只是其中一份子,我个人觉得这两个可以接受,生物经验升级并不算很快,谁叫你老选200%,选80%野兵还没经验呢,哈哈;
强制开启的野兵加强官方选项,这个有点牛B啊,初始带同样的兵,我家英雄生物指数怎么都比不过人家,兵力不占优,很难打,即使占优打也经常损兵折将,无损控表示相当心疼
新加入的野兵指挥官,这讨厌啊,你的无敌指挥官最多只能和它打成平手,开了指挥官强化之类,打到后一般只剩它了
新加入的野兵追随者,在你的追随者没有高等级的时候,双剑高属性的野兵追随者速度攻防都有加成,而且还有野兵强化的加成,攻击力不容小视啊
还有就是怪物强化3,这个。。。话说有些低级兵初期好厉害啊,话说怪3还真是等于加大了点难度。

敌方未转职前特技过于变态... 建议去除送的无反 飞行 之类的 行动前附加魔法也建议去除,现在每天500EXP升级不慢了
只保留全体格挡战旗
我倒觉得敌英雄反而比野兵弱,不论是恒定转职或者进阶转职,指挥官和追随者的实力有时还不如野兵指挥官和追随者强,我倒认为目前还不够,强大到你连挑战的勇气都没有时才算强,哈哈

另外装了转职ERM马格杀死敌人不再召唤火元素,而是不结束行动,但是无法移动攻击只能防御.
邪神王施法无效,只有动画没效果
我有空再看看,会不会是你的版本问题?邪神王貌似以前我有试过才对

死神之眼 发表于 2013-4-23 23:55:14

原帖由 沧海一粟 于 2013-4-23 22:15 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

把错误截图帖上来看看。我试了很多次,从10到100都献过,但都没报错,不管是测试中还是游戏中,这招我还是喜欢用,有够猥琐。话说结合每天+500还真厉害啊,禽流感太厉害,我现在是每天城里蹲养猪,爽!
莫不是高清 ...



怀疑真是高清补丁的问题...因为最近我只装了高清补丁..


还有个问题粉色妖姬战前自动给对方全体衰老,貌似8级兵九头怪 中了这个衰老之后HP没有变化,还导致我方火精灵无法衰老对方..不知道是不是BUG

鬼舞者的特技有问题,杀死对方后群体虚弱有时会对我方全体释放



哪些对面AI未转职之前附件飞行 无反 精神免疫啥的还是去除吧.....还有就是全体飞行..城也守不住特技泛滥不好...强烈要求只保留全体25%格挡战旗。..已经很变态了...
电脑那几率总感觉有50%以上

[ 本帖最后由 死神之眼 于 2013-4-25 21:44 编辑 ]

歐靈 发表于 2013-4-24 20:11:29

看着 很厉害的样子;keilai;

双子 发表于 2013-4-25 23:44:46

期待总是在美好的等待中度过。。。

沧海一粟 发表于 2013-4-27 00:53:02

回复 80# 的帖子

已经最大限度提高英雄升级时出现相应技能的机率,几乎是100%出现所有需要的技能供你转职选择,鉴于每5级才能出现转职选择,你的英雄应该至少10级,最多15级就能将分别所需要的4种不同技能学到手,转职将很快到来。
至于AI英雄么.....嘿嘿,可能到了5级就出现转职的情况。未转职前AI英雄的特技太过强大可能会只保留战旗,考虑中.......
还有就是——考虑到怪3本身已经提高了游戏难度,英雄转职所提高的难度幅度将更大,为了照顾弱小的人类玩家不至于在AI面前不堪一击,会降低野兵第一周的经验和AI英雄目前的实力。
但万恶的野兵指挥官将变成指挥和攻击两不误的绝对统帅,不再是只会简单冲锋陷阵的莽夫,有类似英雄简单的无限施法系统,如镜像、抗魔、孤注等高级魔法将轻易使出。——除非你坚决不开指挥官(或从第一天就送去自杀然后不复活)甚至是追随者。;orz;
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