xbeer 发表于 2013-3-1 10:39:19

这个是策划还是正在实现的功能?

akgod 发表于 2013-3-1 18:23:10

很好,很强大

旋转猫 发表于 2013-3-1 22:47:44

感觉有点不平衡

沧海一粟 发表于 2013-3-1 23:21:44

回复 23# 的帖子

嗯,我注意到了,但很难平衡,本身技能和英雄就是不平衡的东西,只能尽量。另外,感觉战斗技能太多了。;pahf;

小翼 发表于 2013-3-1 23:33:55

回复 24# 的帖子

我还是很喜欢被动技能而不是主动技能。。。

沧海一粟 发表于 2013-3-3 13:45:27

回复 26# 的帖子

呵呵,先制被我直接枪毙、影遁、狙杀考虑取消中。。。壁垒没那么恐怖了。

从SOD英雄种族考虑,壁垒族英雄综合素质在我心目中就是NO.1,强得无语,不论是中小图的精灵王子、350、外交老树,大图的后勤特,变态图的防御特、智力特、抗魔特,个个变态,所以转职肯定要限制下,2000列出的技能会在创作过程中调整,而且有些调整还是相当大的。譬如说先制攻击100%会取消掉,不可能有这么强悍的技能,特别是恐怖的壁垒英雄。影遁的黑幕、透视、伪装很有可能只保留黑幕或者全部替换取消。
至于狙击手的强击光环,这个距离远本来就折箭伤害减半,你要求它按距离加成的话如果没有幻影弓其实威力并不大,狙杀的威力其实也相当鸡肋,但狙杀有可能会调整掉,因为被动技能太少了,实用好玩的辅战技能我倒觉得相当重要。
英雄转职必须考虑原SOD英雄的综合素质(特长、自带技能、自带生物),如壁垒英雄强塔楼英雄不知多少,还有主要考虑技能的组合,如后勤+寻路两个人人都爱的组合职业势必不能太强。

死神之眼 发表于 2013-3-3 15:37:14

这个有意思,等实装后,一定测试

灰狼王子 发表于 2013-3-4 02:00:06

很强大啊,塔楼的魔法护盾还是比较给力的,相当于增加了生命值,希望不会增加复活的难度就好,无限期待中!

旋转猫 发表于 2013-3-4 03:26:40

挑错字:地狱的力量英雄明明叫魔鬼,进阶职业恶魔猎手?打算猎杀恶魔么

要塞:驯兽师-工程师,移动工坊-战争机器强化3开启时不还原额外购买数量,只在全部被摧毁后还原一台,修改成这样可否【战争机械强化3时,每回合各回复1机械】

沧海一粟 发表于 2013-3-5 01:13:18

你怎么不领魅力之星啊?家财万贯应该也可以啊

原帖由 旋转猫 于 2013-3-4 03:26 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
挑错字:地狱的力量英雄明明叫魔鬼,进阶职业恶魔猎手?打算猎杀恶魔么

要塞:驯兽师-工程师,移动工坊-战争机器强化3开启时不还原额外购买数量,只在全部被摧毁后还原一台,修改成这样可否【战争机械强化3时,每 ...

呵呵,恶魔猎手第一次听好像是在魔兽争霸,暗夜精灵族的?
但我的想法是恶魔猎手意思是实为恶魔阴险的猎手,并不是猎杀恶魔的意思吧。这个职业有外交术,特点要体现魔族的外交和媚惑特点,如果猫兄有好的名字建议最好了。
至于结合战争机器3,我想还是不要了,加强3有BUG,也不平衡,我个人建议不要开这选项,1和2更务实。

旋转猫 发表于 2013-3-5 02:33:55

辛辛苦苦打出来的字被吃了……;angr; ;angr; ;angr;

恶魔猎手改成恐惧魔王,技能魅惑改成威压
深渊魔王与邪神王实际上是同一个名字,后者被翻译黑的,改成火焰魔王,下面的火焰领主根据技能名改成烈焰领主

机械3比机械X要好(不记得是什么了,反正是野战时攻城车出来,英雄有炮术时在攻城车那里卡死),而且指挥官技能也是加机械数量的
说到指挥官,貌似外国人认为他是单打独斗的?DOTA的军团指挥官;keilai;

魅力之星不行,差好多
先写到这吧,睡觉去了

[ 本帖最后由 旋转猫 于 2013-3-5 02:37 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2013-3-5 23:49:44

原帖由 旋转猫 于 2013-3-5 02:33 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
辛辛苦苦打出来的字被吃了……;angr; ;angr; ;angr;

恶魔猎手改成恐惧魔王,技能魅惑改成威压
深渊魔王与邪神王实际上是同一个名字,后者被翻译黑的,改成火焰魔王,下面的火焰领主根据技能名改成烈焰领主

机 ...

恐惧和类似威压的概念我想加给亡灵骑士。。。
深渊魔王=邪神王,这倒好似真的,我考虑换掉。

沧海一粟 发表于 2013-3-6 00:24:11

谢谢助燃的宝贵意见

原帖由 zhuran0822 于 2013-3-5 12:11 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
1.技能太多,就算是老玩家,要记住这么多转职方式、技能、种族通用技能,也是很难的,很难玩得happy!
建议:
    种族通用技能消减,只留1~2个,最好只留1个。
    英雄转职方式太简单了,转职的话应该是一种升华、进化,要是两三级就转职了,有点不真实。技能最好也别太多。此外,我个人觉得被动技能比主动技能好。
    下面是我YY的一些:
    壁垒族--
    巡逻兵+高级箭术+高级幸运术+高级后勤=丛林守护者,职业技能幻影秘箭(壁垒族生物第一次射击时,无视距离,无视障碍),种族技能森林的呢喃(壁垒族英雄率领时,壁垒生物在等待、防守时得到高级治疗,可复活死亡部队)。
    德鲁伊+高级土系魔法+高级魔力+高级神秘术=牧树人,职业技能自然之怒(召唤土元素变为召唤树精,战后不保留),种族技能自然的呢喃。

NND,打了半天字不见了,无限郁闷中,只能简单回答了。
1、不会,100%不用记,随时查看,包括战场和AI的英雄;
2、我元旦刚写过4技能组合的,就是觉得不平衡没放出,两技能目的是为了照顾AI,AI英雄也能转职才算成功;
3、不刻意追求,59级英雄自动转职机率大概在15%,AI的好像高点有25%左右。即使刻意追求,没有15级很难转职,技能大多是冷门的,学到的机会并不算高。
4、召唤元素变化这种怪III的魔法元素会,而且是4种召唤都可以变,英雄的技能得比怪物强点才行

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-3-6 00:37 编辑 ]

旋转猫 发表于 2013-3-6 00:44:38

只是技能改名而已,你觉得不好可以写残暴啊什么的,魅惑这名字感觉不好

沧海一粟 发表于 2013-3-6 00:54:10

回复 36# 的帖子

嗯,有道理。
目前进度完成说明框架及城堡壁垒,写到那时再考虑了。
完成的部分功能和一楼出入还是挺大的,因为有更好玩难度更高的特技要出现,一切还得以写好的东西为准。总之,变化挺多的,随之写的难度也大好多,没办法,节省变量还是必须的,我甚至连临时V变量都用上了位标志写法,俩德鲁伊职业写了两天多一天才写一特技,这速度比怪III慢了4到5倍;juwe;

玄子 发表于 2013-3-6 01:03:39

回复 24# 的帖子

是不是可以借鉴网游的职业特色,给每个升级职业特定的被动技能/效果或攻击后施法状态?
例如:让据点的野蛮人带领的兵增加血量变成“坦克”,让德鲁伊带领的兵自带荆棘光环反弹近身伤害(百分比),让巡逻兵带领的兵在近身攻击后有几率施法“麻痹”(与指挥官相同,麻痹后不会反击,并有效3回合),让术士带领的兵自带魔法护盾反弹远程和魔法伤害(百分比)……等等

玄子 发表于 2013-3-6 01:23:25

另外还可以多次转职,满足条件(如等级到10级,或者攻击力到多少,或者二者甚至更多复合条件)才能转,转职后也就是提高被动技能/效果或攻击后施法状态的几率。

(YY了一把,怀念几年前还玩网游的那种疯劲。)

沧海一粟 发表于 2013-3-6 11:44:55

回复 40# 的帖子

哦,这两技能就是高级时英雄升级才触发的,达成两技能高级逢5触发一次,假如同时4个都高级了你可以自主选择,技能后面的数字是机率,要不辛辛苦苦列出来干嘛?
玩家是自主触发,AI英雄则是达成条件,100%触发,放出,你的英雄没有15级一般是触发不了,我直接放59级英雄都很难触发。
两条件技能,一般情况来说,起码有一个很难学到的,即使不难学技能都是鹰眼学术之流,但偏偏这类特技的职业能力更强大。现阶段,最强的英雄是德鲁伊“学术+学者”的组合,两者并不算是强力技能,但一结合出来的职业是爆强的,平衡,纠结,哈哈

我元旦写的英雄转职,是通用类型的没分种族,除了4技能高级才能转的组合外,还加了原始属性点(宝物加成不算)的限制,一转有4个职业,一转后还能二转,二转再细分共8个,就是感觉不平衡辛辛苦苦写好了也不放出扔到保险柜里养老。
AI能用80%以上的技能和实现高等级英雄可以转职的英雄转职才算是成功的脚本,猪大的威力太强了可惜AI不能用可惜了,同比怪3,虽然无甚华丽,但其实是加大了难度,逼着你想法子用更多战术和熟悉生物特技才能赢,转职亦会同理。——作为原创,喜欢打变态图的我现在都无限郁闷中,被那4神龙虐得好辛苦,每仗打他们都得绞尽脑汁;juwe;

死神之眼 发表于 2013-3-10 16:04:20

游侠职业 带领独角兽攻击水元素后没触发攻返   独角状态为站起速度,攻击水元素前幸运

钻石龙攻击同位置水元素也没触发返回

火精灵攻击黑骑士没受到反击但是还是被诅咒

[ 本帖最后由 死神之眼 于 2013-3-10 16:30 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2013-3-10 19:56:51

回复 42# 的帖子

双格兵背面攻击时是绝对不允许出现瞬返的,这点和经验特技的攻返完全一致,如果用ERM不控制好这点,你的瞬返生物将直接变成镜像体!!!
为了它,我是专门有加ERM代码控制背面不触发(麻烦),这可不是BUG,背面攻击瞬返才100%会出现BUG。怪3所有的类似生物也同理。
至于一格兵倒没事,哪个位置都可以触发瞬返。
还有就是黑骑的诅咒,这个是相互原理作用问题,不冲突就没事。游侠打塔楼还是超强的。
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