恐怖的燃烧军团4神将
☆摄魂魔☆(专家后勤+专家外交){媚惑:}攻击野兵时额外增加100移动。野兵恶意度-2,对1级兵翻倍减少,且1级兵恒定加入时自动转换成小怪物。
{扭曲灵魂:}攻击属性高于自身的同等级目标时将与目标平分属性(攻击/防御/生命/速度),每次只能平分高于自身的一种属性。
☆深渊魔王☆(专家火系+专家抗魔)~名字待定
{炼狱:}英雄可以将除水域之外的任何战场地形转换成燃烧之地,并且在第二回合时触发一次火山爆发,造成全屏火墙效果。
{罪恶之门:}英雄同时带领七个等级的地狱城兵种时,战斗开始时会在战场中央部位召唤红粉妖姬作助。妖姬的属性为所带部队总实力的1/5,且每次攻击将有很大机率触发七宗罪的诅咒。且满足触发条件时,所有的非地狱城生物将受酸液、迟缓、中毒、恶咒、毁灭、老化、虚弱共7种魔法的诅咒,持续七回合。
☆火焰领主☆(专家火系+专家魔力)
{炎装:}已方部队免疫火系,永远自带中级火盾。对方生物免疫火系的能力失效。
{焦炎炙烤:}敌方生物每次行动前都会受到英雄力量*10的烈焰燃烧伤害。
☆占火师☆(专家火系+专家智力)
{魔吸:}英雄战斗前自动回复20%魔法值,对方英雄魔法值减少20%。
{魔焰大狱:}英雄获得火球及地狱烈焰,施放火系直接伤害魔法时伤害+50%。从第二回合开始,每回合在战场中央召唤五道烈焰火打击。 ;aoleof; 刚军训回来就发现了这个! 好像好很好玩啊
不死军团
☆鬼舞者☆(专家召魂+专家进攻)魔灵结界:将战场所有非召唤部队都变成亡灵,并且不受士气。
追魂斩:所带领的6级或以上部队近身攻击时,英雄会同时施放致命一击,额外造成等级*100的伤害。
☆暗黑统领☆(专家召魂+专家战术)
暗狱结界:交战双方禁止布阵,对方英雄士气临时-2,幸运临时-2。
恐惧波:战斗开始后,对所有6级以下的敌方部队施放恐惧,使目标除施法外强制防御一回合。
☆死灵法王☆(专家智力+专家土系)
骸军:英雄禁止任何野兵加入,但可以将杀死的有生命野兵变成尸骨,访问尸骨时消耗1/10魔法值获得相应的骷髅兵加入。
秽土再生:从第二回合开始,每隔五回合自动聚灵死亡的亡灵生物,威力与英雄的力量有关,无法聚灵6级或以上的亡灵部队。
☆亵渎者☆(专家召魂+专家外交)
血肉仪式:可以用高级召魂术召出行尸。
死亡之手:从第二回合开始,每回合自动杀死10%的随机一支敌方部队,6级以下生物不触发。 好些技能都太猛了;han;
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结合怪3打没事,英雄转职最后还会继续加强AI,包括强制开启野兵指数每周增长的选项,给野兵战旗等。英雄转职所有的技能都是满足条件100%触发的,完全排除机率性的因素,虽然有些条件相当苛刻,但越苛刻所持有的技能将越强大。
总体而言,越垃圾的技能组合的职业越强大,魔法型的英雄职业总体来说强于力量型英雄职业。
每个种族的力量和魔法分别两职业,原则上说有互补性,比如说第一职业初期强,则第二职业后期厉害。
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说起野兵增强,我突然想到.野兵很多情况下都是同种部队的.
最好能变化出多种同族的部队.
比如本来是 100戟兵
就变化成 戟兵+箭手+剑士+狮鹫 等等. 这个什么时候出成品啊??? 沧大说的一转和二转是指什么 现在每个种族4个职业只是一转吗? 魔力爆发:英雄施放气系直接伤害魔法时以耗魔翻倍为代价追加一次同样的魔法攻击。
这个无效....英雄释放霹雳闪电后,未追加第二次
连锁闪电也无效
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2013-3-16 12:37 编辑 ] 原帖由 死神之眼 于 2013-3-16 12:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
魔力爆发:英雄施放气系直接伤害魔法时以耗魔翻倍为代价追加一次同样的魔法攻击。
这个无效....英雄释放霹雳闪电后,未追加第二次
连锁闪电也无效 法力值够么? 原帖由 死神之眼 于 2013-3-16 12:31 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
魔力爆发:英雄施放气系直接伤害魔法时以耗魔翻倍为代价追加一次同样的魔法攻击。
这个无效....英雄释放霹雳闪电后,未追加第二次
连锁闪电也无效
这个我想是你的第一次魔法就把目标给干掉了,包括连锁也一样。第二次附加的施法即使法力值不够都一样可以发出来。
魔导士的技能简单粗暴,一般不会出现什么问题的,类似这种较为简单的技能,我写好都懒得怎么测试了。
诡异至极的地牢4领主
地穴领主:战术10+弹道7坑道王:英雄战术技能+1,战斗开始前可以按英雄等级1/5在战场布置障碍,且带领部队可以无视障碍移动。
地兵伏阵:第二回合时,英雄在战场随机设置多处陷井(流沙);敌方行动前,英雄可以在随机任意流沙处召唤与自身等级相关的高级穴居人伏击,每次只召唤一队,不允许战场同时出现两队伏兵。
影杀者:后勤8+急救1
影杀令:英雄大地图通过右键点击自身获得伪装状态;大地图右键点击目标英雄时,可以选择是否通过消耗所有移动力刺杀对方,使目标丧失本回合相应的双倍移动力,仅限五格范围内敌英雄有效果。
妖毒短刀:临时降低对方所有部队5%的生命,至少为1。生物近身攻击有生命部队时,英雄会附加对目标施放中毒,持续回合与力量有关。
公会首领:鹰眼8+侦察2
盗阵图:英雄大地图右键点击自身获得透视状态;与野兵交战前额外盗取50%经验。
魔巧妙手:大地图右键点击五格范围的宝物时可以选择是否通过消耗10魔法点自动获取。生物近身攻击有生命部队时,英雄会盗取目标身上的有益魔法给攻击方,每次只限一种,同时100%驱散目标身上的有益魔法。
幻术师:学者8+水系2
镜转门:英雄获得瞬间移动;大地图右键点击目标英雄时,可以选择是否通过消耗10魔法点和目标互换位置,仅限五格范围内本方英雄有效果。
虚镜化实:英雄获得镜像大法;对目标生物施放镜像后可以将镜像体转换成召唤实体,无法对镜像体使用。
雄霸天下的蛮族4金刚
☆狂战士☆(专家进攻+专家幸运){狂化:}部队永远自带孤注一掷(初级);从第二回合开始,每回合自动对本方战斗能力最强的一支部队施放狂化之歌(中级),嗜血+石肤+祈祷+孤注,持续一回合。
{血怒图腾:}部队每次反击时,因怒气爆发从而将自身总损失的30%比例附加于反击伤害之中。
☆部落酋长☆(专家防御+专家领导)
{征召:}可以提高本方所有城池生物每周产量,按生物等级由低至高+7至+1增加,可叠加。
{荣耀图腾:}从第二回合开始,本方行动前自动从本方所有城池召唤同一类型的生物加入部队,战后可保留。
☆先知☆(专家鹰眼+专家智力)
{鹰目:}英雄获得观天、观地;每周一自动打开所有非本方城池的视野;大地图右键点击空白地带可以选择是否要召唤一支幽灵鹰探路,每次需消耗英雄所有的移动,移动少于500且十格范围外不触发。
{灵法图腾:}克隆敌人施展的非直接伤害型法术,部分单体魔法无效,无论有益有害均转换成全体效果。
☆萨满祭司☆(专家战术+专家学习)
{天灵:}布阵时生物通过移动向天祈祷,按移动位置不同分别使英雄获得施放不同魔法祝福本方或诅咒对方的能力。
{先祖图腾:}英雄每天向先祖膜拜,从而使自身获得+300移动力、+200经验、+10点魔法的奖励。 看来,快完成了。
小兵和英雄都完成升级,从修真升级到修仙了(哈哈,小说看多了)
顶苍老师 神军:英雄获得寒冰魔环,施展寒冰魔环后召唤属性随英雄等级提高的狮鹫王加入战场。
....没召唤成功过..难道是打开方式错误么
最近换岗位,办公室新电脑还在采购中,得推迟一些时间才出了
原帖由 死神之眼 于 2013-3-27 23:52 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif神军:英雄获得寒冰魔环,施展寒冰魔环后召唤属性随英雄等级提高的狮鹫王加入战场。
....没召唤成功过..难道是打开方式错误么
正式版的英雄特技有一部份和现在列出的又不同的,当然会变得更古怪和强悍...AI英雄甚至会加入恒定转职的理念。
你可能没玩过狮鹫王,这狮鹫王得在空地施放冰环(周围没有生物和障碍)才能召唤出。虽然能力不可能像以前那样恐怖,但这个狮鹫王是永生不灭的传说,意思是战死后本场战斗又可以重新召唤个,只是不允许同时召唤几队而已。
由于狮鹫王的存在,主教应该是人族的先发英雄首选;至于后期,能力较现在放出技能进一步提升的圣者才是最强的英雄所在。对于人族来说,魔法英雄可是大翻身了,除了打无敌鬼族神一般存在的圣骑士。
这张图有什么端倪?
RT回复 57# 的帖子
我小说也看多,但是不爱看了。。。。;kaun; 狮鹫王感觉没灭世者强力;lan;回复 62# 的帖子
狮鹫王已经算可以了。。。第三周目左右实现转职带着它可以横扫几乎所有3级以下的野兵。灭世者的出现可是建立恶魔数量的基础上,狮鹫王当然不能与它正面抗衡。~希望49没看到,哈哈但你别忘了,灭世者只能出现一个在战场,狮鹫王虽然也是只出现一个,但却拥有灭世者最希望拥有的一招:死亡后还可以继续召唤。