英雄转职预告
_,=别看我,我只是个策划加文案。各势力职业特殊技能【绿色部份为基本完成技能,更新中】:
英雄转职 v1.0
种族普通职业进阶职业技能组合特 技 说 明
城堡骑
士圣骑士进攻07+抗魔05技能1神圣光环:部队永远自带初级欢欣、幸运、反戈、祝福。
技能2净除:从第二回合开始,英雄每回合自动施放净除特技解除部队有害魔法。
统
帅领导10+幸运03技能1勇气光环:战场本方部队士气临时+2,幸运临时+2。
技能2激励:部队因士气高涨再次行动时,英雄会激励本方其它已行动部队再次行动,每次能且只能激励一队。
牧
师圣
者急救10+防御03技能1生命光环:在战斗中临时提高部队10%的生命,最小1点。
技能2圣疗:自带帐篷。本方行动前(进攻/防守),英雄施放圣疗复活损失数超过10%部队10%的死亡数量。
主
教智慧07+水系04技能1辉煌光环:英雄每天获得一个随机的神之祝福,仅持续1天。
技能2神军:英雄获得寒冰魔环,施展寒冰魔环后召唤属性随英雄等级提高的狮鹫王加入战场。
壁垒巡逻兵狙击手箭术08+幸运06技能1强击光环:按攻击距离*5%提高远程部队的攻击伤害。
技能2莽丛杀机:在草地、沼泽地形作战时,英雄带领的远程部队伤害+10%,自带高级百发百中。
游
侠侦察07+寻路07技能1迅捷光环:部队速度+10%,至少为1。带领的部队在近身攻击目标时,如果速度大于目标,将瞬间返回原地攻击,并打消目标本回合的反击能力。
技能2攫取:英雄每访问资源、矿场时额外增加100移动,无上限但矿场仅限于占领。
德鲁伊丛林护法魔力06+神秘06技能1荆棘光环:自带魔镜。所带领的部队在遭受近身攻击时,如果所受伤害不能造成至少1数量的死亡,可以将伤害100%反弹给攻击者以外的随机敌方部队。
技能2自然之力:第2回合在战场中央召唤一支枯木战士助战,数量与英雄等级相关。
导
师学术08+学习04技能1知识光环:每天额外获得500的经验点数。英雄相遇时,给予经验较低一方以经验较高一方30%的经验值。
技能2自然链接:生物按照等级获得战场其它本方部队的生物特技。只限飞行、龙息、精神免疫、火免疫、双击、不反击这6种。
塔楼炼金术士铸炼师学习10+理财04技能1化金:战斗时部队每受到一次物理攻击(近身/远程),玩家国库额外获得100单位金币,战败无效。
技能2炼兵:英雄界面Alt+鼠标左键点击生物,可以升级生物的经验,每1金币升级1经验。
暴风领主箭术05+气系04技能1迷雾之墙:带领的部队在遭受远程攻击时可降低25%的伤害。
技能2风暴战锤:从第二回合开始,每回合召唤一次闪电风暴打击随机一支敌方部队。
术
士魔导士智慧10+气系06技能1法术精通:英雄获得闪电。按回合数*10%加强英雄施放气系直接伤害魔法的威力,无限叠加。
技能2魔力爆发:英雄施放气系直接伤害魔法时以耗魔翻倍为代价追加一次同样的魔法攻击。
符文法师神秘08+理财05技能1符文之力:英雄施放直接伤害魔法时减少50%魔法消耗。英雄界面Alt+鼠标左键点击魔法值图标,可以出售自身的魔法值,每1魔法值获得1金币。
技能2轮转符文:本方英雄施法后,敌方英雄施放直接伤害魔法时施法失败,并重新激活本方英雄的魔法。
地狱恶
魔摄魂魔后勤10+外交04技能1媚惑:攻击野兵时额外增加100移动。野兵恶意度-2,对1级兵翻倍减少,且1级兵恒定加入时自动转换成小怪物。
技能2扭曲灵魂:攻击属性高于自身的同等级目标时将与目标平分属性(攻击/防御/生命/速度),每次只能平分高于自身的一种属性。
原罪魔王火系04+抗魔06技能1炼狱:英雄可以将除水域之外的任何战场地形转换成燃烧之地,并且在第二回合时触发一次火山爆发,造成全屏火墙效果。
技能2罪恶之门:英雄同时带领七个等级的地狱城兵种时,战斗后会在战场中央位置召唤红粉妖姬助战。妖姬的属性为所带部队总实力的1/5,且每次攻击将有很大机率触发七宗罪的诅咒。且满足触发条件时,所有的非地狱城生物将受酸液、迟缓、中毒、恶咒、毁灭、老化、虚弱共7种魔法的诅咒,持续七回合。
异教徒火焰领主火系05+魔力06技能1炎装:已方部队免疫火系,永远自带中级火盾。对方生物免疫火系的能力失效。
技能2焦炎炙烤:敌方生物每次行动前都会受到英雄力量*10的烈焰燃烧伤害。
占火师火系05+智力06技能1魔吸:英雄战斗前自动回复20%魔法值,对方英雄魔法值减少20%。
技能2魔焰大狱:英雄获得火球及地狱烈焰,施放火系直接伤害魔法时伤害+50%。从第二回合开始,每回合在战场中央召唤五道烈焰火打击。
亡灵死亡骑士鬼舞者召魂10+进攻07技能1魔灵结界:将战场所有非召唤部队都变成亡灵,并且不受士气。
技能2追魂斩:所带领的6级或以上部队近身攻击时,英雄会同时施放致命一击,额外造成等级*100的伤害。
暗黑统领召魂10+战术05技能1暗狱结界:交战双方禁止布阵,对方英雄士气临时-2,幸运临时-2。
技能2恐惧波:战斗开始后,对所有6级以下的敌方部队施放恐惧,使目标除施法外强制防御一回合。
亡灵巫师死灵法王
智力06+土系08技能1骸军:英雄禁止任何野兵加入,但可以将杀死的有生命野兵变成尸骨,访问尸骨时消耗1/10魔法值获得相应的骷髅兵加入。
技能2
秽土再生:从第二回合开始,每隔五回合自动聚灵死亡的亡灵生物,威力与英雄的力量有关,无法聚灵6级或以上的亡灵部队。
亵渎者召魂10+外交04
技能1尸变:可以用高级召魂术召出行尸。
技能2死亡之手:从第二回合开始,每回合自动杀死10%的随机一支敌方部队,6级以下生物不触发。
地牢地下领主地穴领主战术10+弹道07技能1坑道王:英雄战术技能+1,战斗开始前可以按英雄等级1/5在战场布置障碍,且带领部队可以无视障碍移动。
技能2地兵伏阵:第二回合时,英雄在战场随机设置多处陷井(流沙);敌方行动前,英雄可以在随机任意流沙处召唤与自身等级相关的高级穴居人伏击,每次只召唤一队,不允许战场同时出现两队伏兵。
影杀者后勤08+急救01技能1影杀令:英雄大地图通过右键点击自身获得伪装状态;大地图右键点击目标英雄时,可以选择是否通过消耗所有移动力刺杀对方,使目标丧失本回合相应的双倍移动力,仅限五格范围内敌英雄有效果。
技能2妖毒短刀:临时降低对方所有部队5%的生命,至少为1。生物近身攻击有生命部队时,英雄会附加对目标施放中毒,持续回合与力量有关。
妖术师幻术师学者08+水系02技能1镜转门:英雄获得瞬间移动;大地图右键点击目标英雄时,可以选择是否通过消耗10魔法点和目标互换位置,仅限五格范围内本方英雄有效果。
技能2虚镜化实:英雄获得镜像大法;对目标生物施放镜像后可以将镜像体转换成召唤实体,无法对镜像体使用。
公会首领鹰眼08+侦察02技能1盗阵图:英雄大地图右键点击自身获得透视状态;与野兵交战前额外盗取50%经验。
技能2魔巧妙手:大地图右键点击五格范围的宝物时可以选择是否通过消耗10魔法点自动获取。生物近身攻击有生命部队时,英雄会盗取目标身上的有益魔法给攻击方,每次只限一种,同时100%驱散目标身上的有益魔法。
据点野蛮人狂战士进攻10+幸运03技能1狂化:部队永远自带孤注一掷(初级);从第二回合开始,每回合自动对本方战斗能力最强的一支部队施放狂化之歌(中级),嗜血+石肤+祈祷+孤注,持续一回合。
技能2血怒图腾:部队每次反击时,因怒气爆发从而将自身总损失的30%比例附加于反击伤害之中。
部落酋长防御10+领导05技能1征召:可以提高本方所有城池生物每周产量,按生物等级由低至高+7至+1增加,可叠加。
技能2荣耀图腾:从第二回合开始,本方行动前自动从本方所有城池召唤同一类型的生物加入部队,战后可保留。
战斗法师先
知智力06+鹰眼05技能1鹰目:英雄获得观天、观地;每周一自动打开所有非本方城池的视野;大地图右键点击空白地带可以选择是否要召唤一支幽灵鹰探路,每次需消耗英雄所有的移动,移动少于500且十格范围外不触发。
技能2灵法图腾:克隆敌人施展的非直接伤害型法术,部分单体魔法无效,无论有益有害均转换成全体效果。
萨满祭司战术+学习技能1天灵:布阵时生物通过移动向天祈祷,按移动位置不同分别使英雄获得施放不同魔法祝福本方或诅咒对方的能力。
技能2先祖图腾:英雄每天向先祖膜拜,从而使自身获得+300移动力、+200经验、+10点魔法的奖励。
要塞驯兽师守卫者防御10+抵抗05技能1铁壁:所有带领的生物防御后免疫50%物理和25%法术伤害。
技能2虫使:战场上第一回合召唤英雄等级相关数量的龙蝇。
工程师炮术08+弹道07技能1移动工坊:自动装备弩车,弹道车,帐篷。被摧毁后复原(战争机器强化3开启时不还原额外购买数量,只在全部被摧毁后还原一台)。
技能2机关术:所有战争机器在战场上获得英雄等级相关的属性加成。
女巫女海巫航海06+侦察02技能1水神使:提高海上移动力,在任意地点战斗时第一回合召唤英雄等级相关数量的水元素。
技能2海龙卷:战斗开始后,所有敌方因为溺水而损失50%最大生命2回合。
巫毒术士神秘08+学术07技能1沼涡回路:战斗开始前自动回复20%损失的魔法值。
技能2巫毒秘法:英雄施放有害法术时随机施展一个有益法术,施放有益魔法则相反。
元素元素人探界者后勤08+寻路06技能1位面行者:地图移动速度最小为10。
技能2异界穿梭:最终移动力获得每等级1%的加成。
融机人炮术08+急救01技能1融机术:英雄带领的单位获得以下额外属性:所有单位(包括不死)变成无生命单位,第二回合开始每回合复活20%损失的单位。
技能2以太护盾:英雄带有帐篷的话,当对方施展魔法时阻止施法并回复英雄法力。
元素使分解者鹰眼08+水系06技能1离解大法:战斗开始后,打消敌方身上的一切魔法,同时本方免疫驱散大法。
技能2无之触:所有部队攻击时驱散攻击目标身上的有益魔法。
召唤者智力08+土系06技能1汇集节点:所有召唤魔法效果依照英雄等级提高。
技能2世界线:战场上随机召唤1-6级生物。生物为初级形态,数量受英雄等级影响。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-3-20 15:36 编辑 ] 势力通用技能:
城堡:
训练:可将的低级部队升级为高级部队,无论原本部队的阶级如何只能升级为高级部队的低阶形态。消耗资源为两者价差(特殊资源不折算)x2。训练后部队将失去一切生物经验。
壁垒:
隐遁:英雄获得永久的透视和伪装状态,地图行动时产生一个黑幕笼罩自己。战斗第一回合获得先制打击能力(己方全体先于对方行动)。
塔楼:
魔盾:5级以上生物战斗时,额外获得与英雄知识相关的伤害吸收盾(即提高最大生命)。
地狱:
混乱:英雄在战斗时随机施展单体的丧心病狂。
墓园:
腐地:依照战斗场所的不同,战斗开始后每隔一段时间给予对方持续1回合的有害法术。泥地:虚弱/沙地:麻痹/草地:诅咒/雪地:减速/沼泽:中毒/戈壁:石化/熔岩:厄运/地下:失明。
地下:
宝库:5级以上部队依照王国持有的黄金数量提高部队的伤害值。(最小+0,最大+10)
据点:
勇壮:英雄的攻击力两倍加成于部队。(即部队额外获得相当于英雄攻击力的攻击加成)。
要塞:
泽行:所带领的部队免疫减速且守城时敌人第一回合受到减速魔法。
元素:
始源:每天免费获得资源。
具体的解释、说明等敬请期待。 好提议啊,先顶一个! 不知道什么时候能够出来!期待…… 看了不好评价,整成专人独享也不知道是好是坏? 我是路过。。。。;keilai; 好构思! 我希望可以尽快玩玩,上手试试,呵呵 强悍~~;oweojs; 好生强大啊.够丰富多彩了.
2000果然厉害
:good_job: 无论如何,我事要顶的,不管前面是什么 高啊,真是牛逼
支持一个
激励:本方行动时,英雄有20%机率施展激励使本方其它已行动部队再次行动。恐惧波:第1回合100%释放恐惧,使对方所有生物除施法外强制防御一回合。
看起来这2个是最BT的技能了 原帖由 dadds 于 2013-2-27 20:17 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
激励:本方行动时,英雄有20%机率施展激励使本方其它已行动部队再次行动。
恐惧波:第1回合100%释放恐惧,使对方所有生物除施法外强制防御一回合。
看起来这2个是最BT的技能了
太强太弱或者不合理都可以多提;ekow;
后面的数字是英雄习得相关技能的机率,原则上说两者相加数字较小的新职业可以稍强,大的可以稍弱。还有就是相对强力或者实用的技能组合可以新职业稍弱,比如说后勤、战术什么的变态技能。
像类似“激励”什么的,可以调低机率10%或者15%;恐惧波亦此,第一回合50%除施法外防御?
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-2-27 23:18 编辑 ] 魔甲:带领的所有部队获得魔化装甲反伤,塔楼本族部队反弹伤害提高为两倍。
;orz; 炮灰这下牛叉了~骗反的同时还反弹大量伤害 原帖由 沧海一粟 于 2013-2-27 23:16 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
太强太弱或者不合理都可以多提;ekow;
后面的数字是英雄习得相关技能的机率,原则上说两者相加数字较小的新职业可以稍强,大的可以稍弱。还有就是相对强力或者实用的技能组合可以新职业稍弱,比如说后勤、战术什 ...
先将就这样继续出图,有了图,大家测试起来才有说话的底气。就这样光理论讨论意义不是太大。除了测试版,大家非常好的建议就来了 :nianjing: 不愧是大神 话说,这个是ERA更新内容的一部分吗?不然的话会不会战线太多啊,苍老?
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呵呵,49哥怕老我可不嫌老,精力还好着呢,视时间如果足坑可以速度填快点;oweojs;我决定把狮鹫王加到英雄转职里面的主教特技里,绝技什么富甲天下、灌水天才。。。暂时倒没定好。