AX0221 发表于 2011-3-27 12:03:21

原帖由 fastarrow 于 2011-3-27 05:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif



OK了。

增加一个设置:
如果玩家曾经占领过成都,之后再与AI作战时:

AI的射手、神射手、哥革、玛格会自动变成熔岩神射手
AI的骑兵、骑士、独角兽、独角神兽、暗黑骑士、恐怖骑士、野牛、蛮牛会自动变 ...

一个字:强!!!!:good_job: :good_job: :good_job:

AX0221 发表于 2011-3-27 12:06:18

原帖由 fastarrow 于 2011-3-27 11:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
重新修改自定义选项:

用是否选择指挥官增强替换了所有玩家无城堡不输。

指挥官在不增强的情况下,比一个6级兵强不了多少。基本没有作战能力。

用是否加强野兵替换了野兵招募地是否能招到升级的兵


不开 ...


一个字:爽!!!!!:hero: :hero: :hero:

wang95112 发表于 2011-3-27 15:36:01

有点累呀,吕不打不过,55555

fastarrow 发表于 2011-3-27 15:59:32

回复 607# 的帖子

1.打不过,逃。混战跟RPG不同,RPG打不过,基本就卡住了,混战打不过就闪,利用高移动力游击,左晃右晃,晃几圈军队规模上去了再试。何况还可以利用棕色边境大门避难。
2.打不过,前期没打好。一个是英雄的培养没培养起来,或者是军队没有集结出来。

魔域龙飞 发表于 2011-3-28 10:54:19

1.1版打完,最后得分496。司马炎不难打,打完魔幻就是打靶,有点磨人。

fastarrow 发表于 2011-3-28 11:59:22

回复 609# 的帖子

用谁打的?具体战术?用了二追没有?

另外,你讲的祭天打三次龙很无聊确实有道理。

现已修改为打一次,与四强龙和一个神之象征作战,四强龙数量为当前日期*10,不给力盾。

比原来难,但应该不是特别难打。原来的连打三次,刘备带5000多熔岩,自动战斗,每次损失大概100多。

魔域龙飞 发表于 2011-3-28 17:01:19

我打的1.1版都没有用二追,子龙先把智力学上,到塔里把K撑高点喝水,再把P和K换成A和D,带上几十万熔岩,开上力盾慢慢射,挺累的。

fastarrow 发表于 2011-3-28 17:07:37

回复 611# 的帖子

魔法值不够?把弹药车升到十几二十级,每回合恢复魔法值够你挥霍的啊。

无心云 发表于 2011-3-29 21:04:21

呵呵,攒几十完熔岩?
不容易吧。
俺这裸奔的没有试过哦

魔域龙飞 发表于 2011-3-30 08:19:37

没去升级弹药车,忘了这一茬,看来习惯性思维不好。
几十万熔岩还真不好攒,主要是想打打司马炎玩一下。

fastarrow 发表于 2011-3-30 08:27:21

回复 614# 的帖子

你觉得关羽好用不?

laner0112 发表于 2011-3-30 09:17:19

回复 182# 的帖子

是增加一次施法次数,但加五十次的没有效果

fastarrow 发表于 2011-3-30 09:21:39

原帖由 laner0112 于 2011-3-30 09:17 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
是增加一次施法次数,但加五十次的没有效果


您说什么呢?

沧海一粟 发表于 2011-3-30 09:30:24

原帖由 fastarrow 于 2011-3-27 05:49 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif



OK了。

增加一个设置:
如果玩家曾经占领过成都,之后再与AI作战时:

AI的射手、神射手、哥革、玛格会自动变成熔岩神射手
AI的骑兵、骑士、独角兽、独角神兽、暗黑骑士、恐怖骑士、野牛、蛮牛会自动变 ...

呵呵,这个设定好我喜欢,指挥官的设定也不错,干脆最好把指挥官弄成个纯指挥员的角色,攻击力低,但血多防高而且施放法术时还有额外的加成。如果可以,把玩家的一追和二追也全部禁掉(但AI的不禁),有够自虐吧:deyi: :deyi:

fastarrow 发表于 2011-3-30 09:37:17

回复 618# 的帖子

沧海兄的想法深合我意啊。

我正在改写一追的脚本。

一追等级不用数量来表现,用生命值来表现,升级不涨伤害,战场生成后全部的攻击转成防御,也就是说一追没有伤害输出的作用了了。

一追的作用转成战术应用,压制远程,肉盾。

一追升级后可选择练习一种技能,攻击、防御、伤害、生命、魔法五种辅助技能。
但技能不是提高一追本身的,而是提高其他普通部队的。每个一追只能练习一种技能。
顾名思义,攻击技能是提高本方部队攻击的,防御、伤害、生命等同。
魔法技能可以临时提高英雄法力和额外的魔法值。


关于指挥官,我还没有更多的考虑过。

沧海一粟 发表于 2011-3-30 09:56:27

回复

离弦大师,其实指挥官和你设想的一追也类似啊,不过一追成了肉盾角色,而指挥官就成了指挥员的角色,指挥员怎么可以冲锋陷阵呢?如果觉得麻烦,轻松就可以解决指挥官的角色转换(不过相对简单了点),如战场后生成指挥官的攻击数据加成到防御数据上、伤害数据加成到生命数据上,加成后攻击伤害为0,这样指挥官的技能和宝物还是一样有效果的,不过战场上攻击伤害都生成到防御和生命的数据上去了,至于指挥方面,可以利用指挥官的施法次数,施法后增加如关羽“拖刀计”类似的强化本方部队的内容就行了(但应该有回合设定),至于AI就没所谓了,加个全技能全宝物就行了,其它不用强化,呵呵。如果这样写,以离弦大师的水平,加测试不用两小时可以搞定。

fastarrow 发表于 2011-3-30 11:01:43

回复 620# 的帖子

沧海兄不要老是大师大师的称呼啊,不敢当。

这种影响全局的设定不经过全图测试,不踏实啊。

zhxw0421 发表于 2011-3-30 13:35:22

老大更新速度能不能不要这么快啊

几个版本都没打完过,老是打一半就要重新拿新版本开局,很郁闷啊

fastarrow 发表于 2011-3-30 15:34:12

回复 622# 的帖子

不会那么快。
你打到哪了?

这次等你打完再更新。

火鸟 发表于 2011-3-30 15:57:35

不错的东西,不过极不爽的是张飞是废了,因为指挥官叛变几率太高了,佩戴抗蛊惑人心的宝物也没用,到后期,我是直接把指挥官解雇掉的,建议改改比较好,否则这厮就格纳库了
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