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160%难度以上,外交术没用。倒是招魂术太过破坏了,附件已经更新修正了。 关羽的赤兔马在屏幕上方边缘处攻击对方生物时,由于火墙出现在屏幕外面,会有ERM错误而跳出的情况。可以通过ERM修正?回复 406# 的帖子
可以尝试,但不知是否有效。除了三国,在其它地图里也会这样吗?
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-3-18 10:18 编辑 ] 正式版1.1已出了,我下载了正在玩,顶楼主. 原帖由 fastarrow 于 2011-3-18 10:17 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
可以尝试,但不知是否有效。
除了三国,在其它地图里也会这样吗?
比较少用火马,不太清楚在别的图会不会这样。待达人回答。
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简单测试了下,如果攻击第一行的目标时,施展的火墙不是专家,应该就没问题了。以后整合在1.2版中修正。
用了二追,感觉太没难度了
前面一直没用过二追,玩正式版开始用的,现在二追等级起来了,感觉太没难度了,裸奔快速战斗都没问题,游戏性大大降低。本地图加的一些元素,比如刘禅的特性,糜竺的特性,还有各个英雄的战斗特性,应该体现在兵力上才有效果,现在可好,大家都用二追裸奔,快速战斗,失去了战场排兵布阵的乐趣了。而且本地图加钱加兵,不缺钱,不缺兵,又能转换兵种,累积兵力,靠兵打仗也一样能过关。因此强烈建议,去掉二追,只保留一追,让大家不再裸奔,体验一下排兵布阵的乐趣。想增加难度的,可以一追也不选,那才是真正的三国时代,以兵作战。
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可以考虑。只怕是不加二追,很多玩家也会自己加进去。
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呵呵,那就不是正式版了,是个人修改版。去掉二追,才与你这幅地图设计的初衷相符回复 413# 的帖子
可以折衷下,限制每场战斗获得经验的多少和最多得到的经验每次战斗获得为英雄经验的千分之一,最多得100经验,就削弱很多了。
缠绕几率从50%几率降低至10%几率。
这样二追的作用就降低N多。
问个问题,以下宝物只能按要求将领对战才能得到,还是只要战胜对方都可以得到?
42.补充8件空白宝物.诸葛亮可在先知那里得到筒袖铠
刘备战胜孙权可获得紫电
关羽战胜吕布可获得夫子盔
赵云战胜张颌可获得太极戒
赵云战胜夏侯渊可获得两仪戒
张飞战胜袁绍可获得麒麟披风
庞统战胜孟获可获得流云靴
诸葛亮战胜马腾可获得獬豸号
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必须指定的英雄对阵,并且战胜,才能得到。诸葛亮的筒袖铠是个例外,他可以在双龙洞西南的先知那得到。
以紫电为例,程序算法是这样的:
游戏初始时没有紫电
战场生成后,如果是刘备对孙权,则给孙权紫电。
战场生成后,如果孙权对的不是刘备,检查孙权是否有紫电,如果有,删除。这是防止用刘备打一下逃跑,别人再打可以获得紫电。
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-3-18 15:59 编辑 ] 终于等到正式版了,作者完成这一大作无疑于一个小型的软件工程。 楼主强悍,强贴留下脚印!:good_job:
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沧海兄客气。你改版的巫妖王毁灭比三国强。 原帖由 fastarrow 于 2011-3-18 13:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif可以考虑。
只怕是不加二追,很多玩家也会自己加进去。
哈哈,如果是我的话,楼主不加二追我也会自己加。不过以我现在的想法,我只是给AI加二追,本方所有的英雄一样不可以用二追,包括一追也一样,:deyi: :deyi: :deyi: 自虐才能快乐:deyi: 原帖由 fastarrow 于 2011-3-18 16:02 发表
别开玩笑了,在三国兄弟同心面前,它连小巫都不算,离弦兄真是自谦了。如果我有你的水平,我就去开发新的WOG的MOD了。
强烈建议你把自己写的上一贴编辑一下,不然别人看了都觉得这玩笑也开得太大了:lianhong: :lianhong:
[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-3-18 16:07 编辑 ] 原帖由 沧海壹粟 于 2011-3-18 16:05 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
别开玩笑了,在三国兄弟面前,它连小巫都不算,离弦兄真是自谦了。如果我有你的水平,我就去开发新的WOG的MOD了。
强烈建议你把自己写的上一贴编辑一下,不然别人看了都觉得这玩笑也开得太大了
大家之所以觉得三国还不错,原因有二:
其一是因为很多朋友本来就喜欢三国题材游戏,三国人物典故深入人心
其二是引入了一些新的理念,如团队奖励。
要论脚本本身,实在平平。 这个地图我喜欢,正在玩,但是真的要注意存
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