fastarrow 发表于 2011-3-18 00:55:38

回复 404# 的帖子

160%难度以上,外交术没用。倒是招魂术太过破坏了,附件已经更新修正了。

魔域龙飞 发表于 2011-3-18 07:49:48

关羽的赤兔马在屏幕上方边缘处攻击对方生物时,由于火墙出现在屏幕外面,会有ERM错误而跳出的情况。可以通过ERM修正?

fastarrow 发表于 2011-3-18 10:17:28

回复 406# 的帖子

可以尝试,但不知是否有效。


除了三国,在其它地图里也会这样吗?

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-3-18 10:18 编辑 ]

文兄 发表于 2011-3-18 11:25:56

正式版1.1已出了,我下载了正在玩,顶楼主.

魔域龙飞 发表于 2011-3-18 11:54:20

原帖由 fastarrow 于 2011-3-18 10:17 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
可以尝试,但不知是否有效。


除了三国,在其它地图里也会这样吗?
比较少用火马,不太清楚在别的图会不会这样。待达人回答。

fastarrow 发表于 2011-3-18 12:03:59

回复 409# 的帖子

简单测试了下,如果攻击第一行的目标时,施展的火墙不是专家,应该就没问题了。

以后整合在1.2版中修正。

zhxw0421 发表于 2011-3-18 13:28:33

用了二追,感觉太没难度了

前面一直没用过二追,玩正式版开始用的,现在二追等级起来了,感觉太没难度了,裸奔快速战斗都没问题,游戏性大大降低。本地图加的一些元素,比如刘禅的特性,糜竺的特性,还有各个英雄的战斗特性,应该体现在兵力上才有效果,现在可好,大家都用二追裸奔,快速战斗,失去了战场排兵布阵的乐趣了。而且本地图加钱加兵,不缺钱,不缺兵,又能转换兵种,累积兵力,靠兵打仗也一样能过关。
因此强烈建议,去掉二追,只保留一追,让大家不再裸奔,体验一下排兵布阵的乐趣。想增加难度的,可以一追也不选,那才是真正的三国时代,以兵作战。

fastarrow 发表于 2011-3-18 13:48:12

回复 411# 的帖子

可以考虑。

只怕是不加二追,很多玩家也会自己加进去。

zhxw0421 发表于 2011-3-18 13:54:12

回复 412# 的帖子

呵呵,那就不是正式版了,是个人修改版。去掉二追,才与你这幅地图设计的初衷相符

fastarrow 发表于 2011-3-18 14:56:17

回复 413# 的帖子

可以折衷下,限制每场战斗获得经验的多少和最多得到的经验

每次战斗获得为英雄经验的千分之一,最多得100经验,就削弱很多了。

缠绕几率从50%几率降低至10%几率。

这样二追的作用就降低N多。

zhxw0421 发表于 2011-3-18 15:44:21

问个问题,以下宝物只能按要求将领对战才能得到,还是只要战胜对方都可以得到?

42.补充8件空白宝物.

诸葛亮可在先知那里得到筒袖铠
刘备战胜孙权可获得紫电
关羽战胜吕布可获得夫子盔
赵云战胜张颌可获得太极戒
赵云战胜夏侯渊可获得两仪戒
张飞战胜袁绍可获得麒麟披风
庞统战胜孟获可获得流云靴
诸葛亮战胜马腾可获得獬豸号

fastarrow 发表于 2011-3-18 15:57:51

回复 415# 的帖子

必须指定的英雄对阵,并且战胜,才能得到。
诸葛亮的筒袖铠是个例外,他可以在双龙洞西南的先知那得到。

以紫电为例,程序算法是这样的:
游戏初始时没有紫电
战场生成后,如果是刘备对孙权,则给孙权紫电。
战场生成后,如果孙权对的不是刘备,检查孙权是否有紫电,如果有,删除。这是防止用刘备打一下逃跑,别人再打可以获得紫电。

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-3-18 15:59 编辑 ]

xxxxwm 发表于 2011-3-18 15:58:58

终于等到正式版了,作者完成这一大作无疑于一个小型的软件工程。

沧海一粟 发表于 2011-3-18 16:01:07

楼主强悍,强贴留下脚印!:good_job:

fastarrow 发表于 2011-3-18 16:02:48

回复 418# 的帖子

沧海兄客气。你改版的巫妖王毁灭比三国强。

沧海一粟 发表于 2011-3-18 16:03:32

原帖由 fastarrow 于 2011-3-18 13:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
可以考虑。

只怕是不加二追,很多玩家也会自己加进去。

哈哈,如果是我的话,楼主不加二追我也会自己加。不过以我现在的想法,我只是给AI加二追,本方所有的英雄一样不可以用二追,包括一追也一样,:deyi: :deyi: :deyi: 自虐才能快乐:deyi:

沧海一粟 发表于 2011-3-18 16:05:14

原帖由 fastarrow 于 2011-3-18 16:02 发表
别开玩笑了,在三国兄弟同心面前,它连小巫都不算,离弦兄真是自谦了。如果我有你的水平,我就去开发新的WOG的MOD了。

强烈建议你把自己写的上一贴编辑一下,不然别人看了都觉得这玩笑也开得太大了:lianhong: :lianhong:

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-3-18 16:07 编辑 ]

fastarrow 发表于 2011-3-18 16:09:49

原帖由 沧海壹粟 于 2011-3-18 16:05 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


别开玩笑了,在三国兄弟面前,它连小巫都不算,离弦兄真是自谦了。如果我有你的水平,我就去开发新的WOG的MOD了。

强烈建议你把自己写的上一贴编辑一下,不然别人看了都觉得这玩笑也开得太大了


大家之所以觉得三国还不错,原因有二:

其一是因为很多朋友本来就喜欢三国题材游戏,三国人物典故深入人心

其二是引入了一些新的理念,如团队奖励。

要论脚本本身,实在平平。

林加美子 发表于 2011-3-18 16:50:37

这个地图我喜欢,正在玩,但是真的要注意存

fastarrow 发表于 2011-3-18 16:53:56

回复 423# 的帖子

发现什么问题,或者有什么建议,请经常反馈。

我会根据大家的意见,不定期更新的。
页: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 26 27 28 29 30
查看完整版本: 1.42版《三国演义之兄弟同心》

捐赠