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你以为快箭那么容易被搞定? 这个还好了,原本我想给廖化一个颜色的,张飞过去被廖化打,关羽过去才可以收服廖化。懒得写这个脚本了。或者以后会改成这样。 灭了马腾、袁绍、曹操。子龙裸奔清无任务英雄,看到吕布,MS要关羽去了决他。
刘备祭天一次,打三次龙有点无聊,多几次力盾很容易过。要去其他三个地方,发现没口令,上不去上半部分,得逃跑,到地上重招。 给作者一个建议:应该考虑停止开发地图的各种新花样变化了,这些虽然增加了些趣味,但过多的增加了代码数量。毕竟erm不是对象化的语言。这种流水帐式的解析方式,代码过多会造成很多不可预知的问题(学过软件编程的人都应该明白简单等于强壮的道理)。如果要考虑增加耐玩性,平衡是关键,如果大多数战斗裸奔就能完成,那地图的耐完性就大打折扣,况且只用指挥官和一、二追进行战斗,各角色初始魔法的精心设置也失去了意义,与其殚精竭虑的考虑增强电脑,不如削弱或取消12追。且电脑ai也根本不会判断玩家裸奔的实力,其建立在原ai基础上的行动方式,会进一步削弱自身。
[ 本帖最后由 xxxxwm 于 2011-3-25 13:45 编辑 ] m1w4d1运行良好就是吕布得到了绿色密码冲了出来 派关羽上去轻松被他拿下 赵云也没打过,估计要上诸葛了 。援军太猛了。而且好像不是按照回合出现的而是按照吕布的战力。发现2个问题赵云上去打的时候远程的箭用光了 不是5000弹药;关羽上去打的对话是张飞的。。。
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有道理,祭坛的龙应该减少成一次,或减数量,但不给力盾。 原帖由 xxxxwm 于 2011-3-25 13:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif给作者一个建议:应该考虑停止开发地图的各种新花样变化了,这些虽然增加了些趣味,但过多的增加了代码数量。毕竟erm不是对象化的语言。这种流水帐式的解析方式,代码过多会造成很多不可预知的问题(学过软件编程的人 ...
嗯,你讲的很有道理,我也在考虑这个问题。削弱一二追很容易。
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君主援兵是的种类是随机的,出现与否也是随机的,每4回合50%几率,数量不是随机的,是根据玩家等级定的,是玩家等级的5倍。刘关张对吕布,不管是谁,显示的都是一样的,都是张飞先骂阵,然后关羽上,刘备上。
吕布不管什么时候出现,张飞对吕布都是有胜率的,其它人我没试过,因为我测试的时候都是张飞镇守北平一带。
援兵数量实际上是有限的,不会一直有,等到20个堆栈都满了,就不会再出现了,会显示信息,但实际援兵没来。
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-3-25 17:11 编辑 ] 君主兵力翻倍也是随机么 赵云上去打刘璋第一次兵力是3倍被虐 调存档再打 只有一倍了轻松虐了。
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君主没有兵力翻倍的设置啊。 原帖由 fastarrow 于 2011-3-25 08:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif这个还好了,原本我想给廖化一个颜色的,张飞过去被廖化打,关羽过去才可以收服廖化。
懒得写这个脚本了。或者以后会改成这样。
呵呵... 本该这样.就怕脚本写多了容易卡机.廖化用张飞救比关羽救进程快多了. :dajie: 众口真得很难调
支持老离,加油 5000弹药没有 赵云打起来还是挺费力的 刘备就好多了一追 攻击返回 不反击不需要弹药了 赵云我用银飞看看
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什么兵种没有得到弹药奖励?是追随者吗?追随者得不到奖励的。 原帖由 xxxxwm 于 2011-3-25 13:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
给作者一个建议:应该考虑停止开发地图的各种新花样变化了,这些虽然增加了些趣味,但过多的增加了代码数量。毕竟erm不是对象化的语言。这种流水帐式的解析方式,代码过多会造成很多不可预知的问题(学过软件编程的人 ...
最好是连指挥官、兵种经验、野兵援兵、盗贼伏击全部去掉,野兵随机祝福可以保留,这可能需要处两个版本一个战斗界面完全是h3的,另一个就是现在的版本,这个样子更容易被推广接受。
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你的意思是搞一个SOD版的?这图本来就是SOD版改版而来的啊。 刘备祭天四次完成,获得黑色口令,能动的敌人没几个,所有任务物品都打完。今天准备搞定司马炎,差不多是结局了。
首先感谢FASTARROW奉献了一张这么好的地图,他作得很认真,也很负责,对每一个玩家提出的问题都有问必答,同时提出自己的见解。
总体来说1.1版的可玩性比测试版高了好多,但敌人还得加强些,我方特有的兵种(幻影、黑马、魔幻)可以给敌人相应的兵种。在有改造的情况下,不会出现我强敌变弱,带上几万双击老化的幻影太恐怖了。关羽再拖刀一下,再加上战旗的伤害,援兵多了也不惊。 期待战报