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楼主: fastarrow

1.42版《三国演义之兄弟同心》

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    发表于 2011-3-27 12:03:21 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-3-27 05:49 发表



    OK了。

    增加一个设置:
    如果玩家曾经占领过成都,之后再与AI作战时:

    AI的射手、神射手、哥革、玛格会自动变成熔岩神射手
    AI的骑兵、骑士、独角兽、独角神兽、暗黑骑士、恐怖骑士、野牛、蛮牛会自动变 ...


    一个字:强!!!!
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    发表于 2011-3-27 12:06:18 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-3-27 11:08 发表
    重新修改自定义选项:

    用是否选择指挥官增强替换了所有玩家无城堡不输。

    指挥官在不增强的情况下,比一个6级兵强不了多少。基本没有作战能力。

    用是否加强野兵替换了野兵招募地是否能招到升级的兵


    不开 ...



    一个字:爽!!!!!

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    发表于 2011-3-27 15:36:01 | 显示全部楼层
    有点累呀,吕不打不过,55555

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     楼主| 发表于 2011-3-27 15:59:32 | 显示全部楼层

    回复 607# 的帖子

    1.打不过,逃。混战跟RPG不同,RPG打不过,基本就卡住了,混战打不过就闪,利用高移动力游击,左晃右晃,晃几圈军队规模上去了再试。何况还可以利用棕色边境大门避难。
    2.打不过,前期没打好。一个是英雄的培养没培养起来,或者是军队没有集结出来。
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    发表于 2011-3-28 10:54:19 | 显示全部楼层
    1.1版打完,最后得分496。司马炎不难打,打完魔幻就是打靶,有点磨人。

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     楼主| 发表于 2011-3-28 11:59:22 | 显示全部楼层

    回复 609# 的帖子

    用谁打的?具体战术?用了二追没有?

    另外,你讲的祭天打三次龙很无聊确实有道理。

    现已修改为打一次,与四强龙和一个神之象征作战,四强龙数量为当前日期*10,不给力盾。

    比原来难,但应该不是特别难打。原来的连打三次,刘备带5000多熔岩,自动战斗,每次损失大概100多。
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    发表于 2011-3-28 17:01:19 | 显示全部楼层
    我打的1.1版都没有用二追,子龙先把智力学上,到塔里把K撑高点喝水,再把P和K换成A和D,带上几十万熔岩,开上力盾慢慢射,挺累的。

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     楼主| 发表于 2011-3-28 17:07:37 | 显示全部楼层

    回复 611# 的帖子

    魔法值不够?把弹药车升到十几二十级,每回合恢复魔法值够你挥霍的啊。
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    发表于 2011-3-29 21:04:21 | 显示全部楼层
    呵呵,攒几十完熔岩?
    不容易吧。
    俺这裸奔的没有试过哦
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    发表于 2011-3-30 08:19:37 | 显示全部楼层
    没去升级弹药车,忘了这一茬,看来习惯性思维不好。
    几十万熔岩还真不好攒,主要是想打打司马炎玩一下。

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     楼主| 发表于 2011-3-30 08:27:21 | 显示全部楼层

    回复 614# 的帖子

    你觉得关羽好用不?

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    发表于 2011-3-30 09:17:19 | 显示全部楼层

    回复 182# 的帖子

    是增加一次施法次数,但加五十次的没有效果

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     楼主| 发表于 2011-3-30 09:21:39 | 显示全部楼层
    原帖由 laner0112 于 2011-3-30 09:17 发表
    是增加一次施法次数,但加五十次的没有效果



    您说什么呢?
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    发表于 2011-3-30 09:30:24 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-3-27 05:49 发表



    OK了。

    增加一个设置:
    如果玩家曾经占领过成都,之后再与AI作战时:

    AI的射手、神射手、哥革、玛格会自动变成熔岩神射手
    AI的骑兵、骑士、独角兽、独角神兽、暗黑骑士、恐怖骑士、野牛、蛮牛会自动变 ...


    呵呵,这个设定好我喜欢,指挥官的设定也不错,干脆最好把指挥官弄成个纯指挥员的角色,攻击力低,但血多防高而且施放法术时还有额外的加成。如果可以,把玩家的一追和二追也全部禁掉(但AI的不禁),有够自虐吧

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     楼主| 发表于 2011-3-30 09:37:17 | 显示全部楼层

    回复 618# 的帖子

    沧海兄的想法深合我意啊。

    我正在改写一追的脚本。

    一追等级不用数量来表现,用生命值来表现,升级不涨伤害,战场生成后全部的攻击转成防御,也就是说一追没有伤害输出的作用了了。

    一追的作用转成战术应用,压制远程,肉盾。

    一追升级后可选择练习一种技能,攻击、防御、伤害、生命、魔法五种辅助技能。
    但技能不是提高一追本身的,而是提高其他普通部队的。每个一追只能练习一种技能。
    顾名思义,攻击技能是提高本方部队攻击的,防御、伤害、生命等同。
    魔法技能可以临时提高英雄法力和额外的魔法值。


    关于指挥官,我还没有更多的考虑过。
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    发表于 2011-3-30 09:56:27 | 显示全部楼层

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    离弦大师,其实指挥官和你设想的一追也类似啊,不过一追成了肉盾角色,而指挥官就成了指挥员的角色,指挥员怎么可以冲锋陷阵呢?如果觉得麻烦,轻松就可以解决指挥官的角色转换(不过相对简单了点),如战场后生成指挥官的攻击数据加成到防御数据上、伤害数据加成到生命数据上,加成后攻击伤害为0,这样指挥官的技能和宝物还是一样有效果的,不过战场上攻击伤害都生成到防御和生命的数据上去了,至于指挥方面,可以利用指挥官的施法次数,施法后增加如关羽“拖刀计”类似的强化本方部队的内容就行了(但应该有回合设定),至于AI就没所谓了,加个全技能全宝物就行了,其它不用强化,呵呵。如果这样写,以离弦大师的水平,加测试不用两小时可以搞定。

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     楼主| 发表于 2011-3-30 11:01:43 | 显示全部楼层

    回复 620# 的帖子

    沧海兄不要老是大师大师的称呼啊,不敢当。

    这种影响全局的设定不经过全图测试,不踏实啊。
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    发表于 2011-3-30 13:35:22 | 显示全部楼层

    老大更新速度能不能不要这么快啊

    几个版本都没打完过,老是打一半就要重新拿新版本开局,很郁闷啊

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     楼主| 发表于 2011-3-30 15:34:12 | 显示全部楼层

    回复 622# 的帖子

    不会那么快。
    你打到哪了?

    这次等你打完再更新。
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    发表于 2011-3-30 15:57:35 | 显示全部楼层
    不错的东西,不过极不爽的是张飞是废了,因为指挥官叛变几率太高了,佩戴抗蛊惑人心的宝物也没用,到后期,我是直接把指挥官解雇掉的,建议改改比较好,否则这厮就格纳库了
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