Sazee
发表于 2014-4-29 16:45:17
{:2_157:}发现一个奇怪的问题,神圣凤凰无限复活,而且以每次复活提升3倍的数量增长
Sazee
发表于 2014-4-29 17:49:50
{:2_144:}看来在新版出来以前得禁止AI搞到凤凰呢,好不容易练的能和AI对抗了结果3只神圣凤凰不停的增殖搞得没法打了
jjaafl
发表于 2014-4-29 21:04:50
新手小白 弱弱问一下 怎么加载?放入哪个文件夹?
jjaafl
发表于 2014-4-29 22:22:17
萨尔七宗罪 发表于 2014-4-29 22:18
MOD文件夹里,然后用MOD加载管理器加载MOD。没事慢慢摸索就好了,搜索宝典下载看,OK
感谢回答...
正在观看宝典~~
jjaafl
发表于 2014-4-29 22:56:32
萨尔七宗罪 发表于 2014-4-29 22:18
MOD文件夹里,然后用MOD加载管理器加载MOD。没事慢慢摸索就好了,搜索宝典下载看,OK
我已经把文件放入mods文件夹里了 可是mods加载管理器里没出现可以加载这个文件啊0 .0求指教
jjaafl
发表于 2014-4-29 23:00:45
萨尔七宗罪 发表于 2014-4-29 22:18
MOD文件夹里,然后用MOD加载管理器加载MOD。没事慢慢摸索就好了,搜索宝典下载看,OK
阿噗~~~~已经加载了 原因是要新建一个文件夹把解压的文件放入文件夹里才行~~~~谢谢大大
沧海一粟
发表于 2014-4-29 23:29:59
jjaafl 发表于 2014-4-29 22:56
我已经把文件放入mods文件夹里了 可是mods加载管理器里没出现可以加载这个文件啊0 .0求指教
你楼上说错了......;cool;
1.7只有脚本激活器里激活一说,如果真激活不了或超过30M,请楼主稍微地研究下,我相信论坛还有能找到类似的帖子。
慕容天涯
发表于 2014-4-30 00:21:48
许个小小的愿望,5.1假期希望能有怪3强化2.0+英雄转职一起玩,哪怕是内测版也好,也就放假能有时间好好玩了;aoleof;
jjaafl
发表于 2014-4-30 01:12:52
沧海大大 我已经激活了...
但是进入游戏后不停的报错 说Erm指令错误 不停的循环
不管是随机地图或者用自带的地图都是一样
leozx
发表于 2014-4-30 08:54:19
本帖最后由 leozx 于 2014-4-30 08:56 编辑
说真的,如果30MB限制不能解除,就好比红警2原始引擎不能添加国家、不能添加超级武器、不能添加阵营之类一样完全束缚住MODER们的手脚~
亦难出现颠覆性的从上到下进行调整、重组的大型MOD
贤知有您
发表于 2014-4-30 10:10:49
30m限制解除应该,还是可以的,但era的作者却没有做,估计解除后会有更大的影响。权衡下,其实也说明我们加载的脚本实在太多了,能省就省吧。
Sazee
发表于 2014-4-30 11:31:25
{:2_200:}确实脚本越多BUG越多,所以能精简还是精简吧,搞得游戏都进不去也只能证明玩家太贪婪了,啥都想要
慕容天涯
发表于 2014-4-30 18:22:45
明天就放假了,只有可怜的3天假期,求英雄转职的最新内测版,测试神马的最有爱了;aoleof;
慕容天涯
发表于 2014-5-3 11:07:50
研究了一下,剑圣好像是根据己方战力来涨属性的。而巫妖王是根据敌方战力来涨属性。那荣耀牛头王是怎么涨属性的??
另外发现地狱族野怪召唤出来的梦魇兽(种族特技?)太变态了吧,简直就是追随者和指挥官的克星,速度还特别快,基本上每次开战都是直接秒我指挥官的节奏。。。。
沧海一粟
发表于 2014-5-3 13:29:03
慕容天涯 发表于 2014-5-3 11:07
研究了一下,剑圣好像是根据己方战力来涨属性的。而巫妖王是根据敌方战力来涨属性。那荣耀牛头王是怎么涨属 ...
2.0正式版比之内测版最大的改进就是完善所有的召唤的生物形象及其它,当然还有平衡性的调整。
2.0的三大BOSS:
剑圣——按本方综合战力的百分比提升实力,三次变身每次变身后自动增加属性;
巫妖王——按敌方综合数量的百分比提升实力,复活一次,复活后自动增加属性;
灭世者——按本方恶魔部队的数量提升实力,每次杀死目标后盗取灵魂自动增加属性。
其余部分召唤兽(不是全部,仅供参考吧):
城堡:骑士升级成冠军骑士,至高升级成炽天使等。
壁垒:树精灵和树芒——枯木魔法召唤,山丘之王——战斗矮人数量不足一半时变身;(此外,精灵族还拥有召唤森林女神祝福本方全体的种族技能)
塔楼:神怪镜影、铁人金人钻石人合体技能、雷神泰坦的变身等等;(此外,学院军团还拥有召唤魔炮打击敌方全体的种族技能)
地狱:梦魇魔兽——按游戏天数提升实力,你说得有道理,速度将降低;烈火大君——按本方火精灵数量提升实力;同时邪神王可以召唤嗜血恶角,玛珞召唤驱役的火元素等等。
亡灵:巫妖王召唤老阴魂(为敌方死亡的部队数量),龙巫妖变成血巫妖,黑骑士复活成亡灵骑士,吸血鬼把目标变成吸血蝙蝠,僵尸把杀死的目标变成干尸等等。此外,不死军团拥有召唤死神诅咒敌方全体的种族技能。
地下:荣耀牛头王按指挥官的属性的百分比提升实力(注意,该召唤兽在地下和地上的形象是完全不同的),毒眼死亡后复活成小邪眼也是非常好玩的。
其它几个族也有不少召唤兽,兽王、泽国之神、魔戒4人组......实在一下子懒得一一说明了,呵呵
PS:更新中的英雄转职将继续提升召唤兽的威力,每个族将拥有一个职业可以使用召唤的特技,而且召唤时的效果比之2.0将进一步提升:
城堡——狮鹫王,按英雄等级和本方狮鹫部队提升实力;
壁垒——森林护卫,按英雄等级和回合数提升实力;
塔楼——傀儡龙,按敌方的综合经验值(即战后可得经验)的百分比提升实力;
地狱——原罪魔王,按英雄属性和带领的地狱部队提升实力
.........................
canary
发表于 2014-5-3 15:15:44
鬼族巫妖有点问题,没法切换释放魔法跟射击,意思就是每次只有浪费2次施法次数后才能攻击。我想把它自带的释放聚灵奇术留着后面当无损保障呢,结果这没法切换模式就悲剧了。
沧海一粟
发表于 2014-5-3 17:20:58
本帖最后由 沧海一粟 于 2014-5-3 18:08 编辑
canary 发表于 2014-5-3 15:15
鬼族巫妖有点问题,没法切换释放魔法跟射击,意思就是每次只有浪费2次施法次数后才能攻击。我想把它自带的 ...
一、巫妖之所以设置默认魔法为死亡波纹,是因为AI不怎么会使用聚灵,作为全体伤害性魔法,AI永远比你用得令人恶心;
二、从设计初始,我就知道你说的这个问题,也知道有人可能会和你一样的反馈(只是没想到你是第三个了,晕死)这算考虑你对这个MOD的理解性,其实非常容易解决的——你只要打开巫妖王的魔法书,把它的魔法变成聚灵,巫妖不能聚灵敌方,当然只会射击或者近身攻击了:nianjing:。
canary
发表于 2014-5-3 18:53:25
沧海一粟 发表于 2014-5-3 17:20
一、巫妖之所以设置默认魔法为死亡波纹,是因为AI不怎么会使用聚灵,作为全体伤害性魔法,AI永远比你用得 ...
SOGA,有道理,这样还不错。
我现在其实很窘的,经常自己手操打的还不如快速战斗打的好。
沧海一粟
发表于 2014-5-3 21:43:06
canary 发表于 2014-5-3 18:53
SOGA,有道理,这样还不错。
我现在其实很窘的,经常自己手操打的还不如快速战斗打的好。
自动比手动打得好,目前来说很正:
一是鉴于自动战斗的未知因素(谁也不太清楚它里面卖的什么药),所以一般情况下2.0禁止95%以上的功能,也就是说自动战斗几乎等于原版没有强化时的一样,所以自动比手动打得好起码说明目前的改造还是成功的;jx;;
二是从某些层面上来说,说明你还不太熟悉怪物强化的功能,只要慢慢熟悉了还是可以打得好的。说实话,为了照顾大家的心情,目前的怪三2.0已经算是小降低难度了,这可不是本意啊。
PS:怪三基本涉及的是怪物方面的强化,而且强度最多算一般而已,后续登场的英雄转职的强度肯定比怪化强化要大,在贤知有您和KSWDIY等人的淫威之下,请你千万不要低估AI英雄一颗封神的心,嘿嘿
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canary
发表于 2014-5-3 23:03:02
沧海一粟 发表于 2014-5-3 21:43
自动比手动打得好,目前来说很正:
一是鉴于自动战斗的未知因素(谁也不太清楚它里面卖的什么药),所以 ...
老索的头像居然是战神里的奎爷,这是要闹哪样?{:2_157:}