沧海一粟 发表于 2014-7-10 23:33:41

dadds 发表于 2014-7-10 23:16
刚刚大概的浏览了一下更新说明,发觉比起1.7实在BT了太多了各种吸血、再动、死亡凝视、死亡后复活等 ...

呵呵,反正大家都强,战斗升级嘛,总之电脑受益不比你差这是底线
地狱么...连三巨头都齐了

dadds 发表于 2014-7-10 23:40:27

沧海一粟 发表于 2014-7-10 23:33
呵呵,反正大家都强,战斗升级嘛,总之电脑受益不比你差这是底线
地狱么...连三巨头都齐了

作为一个塔楼控表示不开心,吸血、再动、死亡凝视、死亡后复活等等神技一个都没有,超级生物也没看见,说好的傀儡龙;sl;(或者是叫苍龙?)呢,在英雄转职里么;exp;

沧海一粟 发表于 2014-7-10 23:52:19

dadds 发表于 2014-7-10 23:40
作为一个塔楼控表示不开心,吸血、再动、死亡凝视、死亡后复活等等神技一个都没有,超级生物也没看见,说 ...

是,英雄转职里塔楼将出现傀儡龙,还是会复活变身的怪兽。塔楼的主题就是闪电,无所不在、一场到底都存在的超级闪电!

平淡生活 发表于 2014-7-11 00:10:21

沧海一粟 发表于 2014-7-10 23:52
是,英雄转职里塔楼将出现傀儡龙,还是会复活变身的怪兽。塔楼的主题就是闪电,无所不在、一场到底都存在 ...

这:buxie:不是堕落灾变的毁灭机械龙吗?

dadds 发表于 2014-7-11 00:17:59

沧海一粟 发表于 2014-7-10 23:52
是,英雄转职里塔楼将出现傀儡龙,还是会复活变身的怪兽。塔楼的主题就是闪电,无所不在、一场到底都存在 ...

泰坦的闪电在1.7的时候那伤害就不忍直视;ym;不知道新版什么情况,反正感觉在众多BT技能拥有者面前感觉黯然失色

dadds 发表于 2014-7-11 00:55:41

游戏还没玩上,先说说我对一些兵种的感想

人族
圣骑士(指挥官)中规中矩,没什么好说的

剑圣(守护神)太过强力的感觉必定2动在一个回合制游戏里面绝对是最强力的技能之一,还能变身...再加上3个意义不明的技能(虽然应该是一阶变身对应一个技能)蛋总体感觉这货要逆天

枪兵            对三格范围内的目标发动主动攻击时,额外增加一次攻击机会。
我去。。。双击,一个一级兵啊

戟兵            比起枪兵的双击,戟兵的不反击感觉就稍微有点逊色了,而且触发条件也相对苛刻

弓箭手          我不知道散箭攻击这个技能会不会低于弓箭手的普通攻击,而且也不知道主目标与周围的受攻击者受到的伤害是否一样,如果不会降低攻击而且受到的伤害都一样,那么这个技能就非常牛X了

神射手          凝神射击应该非常好用,直箭杀手啊

狮鹫            没什么好说的,这货就是个刺猬,远程集火

皇家狮鹫      这刺猬的刺更长了

剑士            2个技能都非常实用,碎甲打高级兵应该很实用

十字军          又一逆天技能,待机后必定2动,加上本身的双击一回合攻击4次你敢信

僧侣            比较中规中矩,祷言加的祈祷持续几回合没说,不过自动放的应该挺好用

祭司            到双剑后直接升级,超省钱啊,还不用到处找高山壁垒升级了

骑兵            又是再动,人族真是要逆天了,说明上的“与强袭技能不可同时触发”应该是复制十字军的说明遗留下来的吧,删掉吧

骑士            4个技能能够都超级实用,不用多说了

天使            还是再动,加上天使的高速度,这样真的好么?

大天使          这里我要吐槽一下天使的复活就数量*100,至高大天使更是*150而且全屏,像泰坦的雷电打人缺只有*20,雷神领主也就*30才打一条线,这绝对是赤裸裸的歧视

农民            这绝对是战略级兵种,有钱就有一切可能

战争狂热者      转世重生这种超强魔法竟然出现了,而且4个魔法使要做成魔法书还是?

至高大天使      炽天使不知道什么情况,估计也是超级强大。

沧海一粟 发表于 2014-7-11 01:04:46

本帖最后由 沧海一粟 于 2014-7-11 01:08 编辑

dadds 发表于 2014-7-11 00:55
游戏还没玩上,先说说我对一些兵种的感想

人族

当然是生物魔法书啊,所有拥有【施法者】特技的可都有魔法书哦;kl;。顺便说下,现在的士气高涨完全是按照原版条件设定的,一回合同一生物绝对不允许两次以上,当然,人族的生物特技结合那个变态的职业统帅,一回合每支部队都行动两次绝对不是梦。

沧海一粟 发表于 2014-7-11 01:30:59

dadds 发表于 2014-7-11 00:55
游戏还没玩上,先说说我对一些兵种的感想

人族


剑圣作为BOSS,虽然有无敌的三阶变身(越变形象越牛B威力也越大),但总体来说前期打不过类似亡灵地狱的BOSS,强在后期的决战和控制能力。神射的散射就像你说的一样,骑士也有强袭(奔袭)并不能说是复制。人族的士气虽然高得不得了,但很多情况下彼此对冲了,触发了这个士气就触发不了别的士气了。大天的魔法是要浪费施法和行动次数的,雷神贵为最强远程,它的闪电是符合条件主动触发的,按距离远近增加威力(认真看,雷神闪电类型多着呢)
狂热者的重生得很高级别时才有。总体来说,个人觉得城堡中前期并不强(开始没剑圣真心扫野困难),只能排中下,应该在塔楼之下,人族强在大决战的团队协作方面和顶级兵超强威力方面,塔楼的兵综合能力不会输人族的,中前期实力绝对上手轻松。后期么,老索+塔楼炮这对黄金组合也是天下无敌的。

dadds 发表于 2014-7-11 01:36:51

本帖最后由 dadds 于 2014-7-11 09:33 编辑

圣师(指挥官)自然链接:将自身的飞行、不反击、双击、环击特技自动传授给周围二格范围的壁垒友军。这招是范围内的友军都有效?持续多久,要是都有效就逆天了。

半人马          没什么强力特技,没什么好说的

半人马首领      同仇敌忾这简直是所有肉盾梦寐以求的特技,不过半人马首领算肉盾么?

矮人            除了一个战略型技能外没什么太大亮点

战斗矮人      变身不知道会不会改变形象,变身后貌似能远程攻击??感觉挺不错,不过触发条件略坑爹,要死一半就决定了他肯定只有大决战时才可能用出来,而且变身持续多久,数量恢复超过一半了会不会变回来么?

木精灵          按幸运提高攻击很强大,何况起本身就有加幸运技能,不知道是否有上限

大地精灵      密林精灵是什么东东不大清楚,不好评价

飞马            禁魔几率不知道和鹰眼术叠加么?能够叠加的话塔楼元素等较魔法的种族要哭了

银飞马          加了个施法,没什么可说的

枯木卫士      和1.7相差不大,不作评论了

枯木战士      同上

独角兽          能复活,每回合还能全体疗伤+驱散负面状态,挺实用,攻击力到没什么加强,那个驱魔号角如果是一个有益状态加10%伤害还差不多

独角神兽      看来堡垒的BUFF是不会断的了

绿龙            这简直亮瞎我的眼,反击可以全体失明对方超级神技无疑,但是失明恰好对堡垒的天敌亡灵无效,有些讽刺

金龙             那个冰风暴不会达到自己人了,实用性大大提高

森林半人马、幻影射手、密林精灵 基本上都是大地精灵不同版本或升级版

女巫             全体诅咒应该很实用,其他2个技能则保证了生存能力

钻石龙         和金龙技能一样但是失明概率上升为50%,一旦触发对面基本玩完啊

dadds 发表于 2014-7-11 02:46:31

本帖最后由 dadds 于 2014-7-11 09:44 编辑

圣堂卫士(指挥官)风暴战锤不知威力如何,前期扫图估计很好用

妖精            不升级就是个渣渣,地雷一开始极其强大,但是到了后期就相对疲软了,毕竟伤害定死了最高貌似就200,原来的修理由远程变为只能2格范围,算是削弱,但是变为范围技能还有貌似能每回合触发又算加强,实在不好说

大妖精            基本同上

石像怪            复活由原来的10%变成数量*2,这应该比以前好用一些,电抗衰弱变成种族特技也能收加成?这点不错

石像鬼            加了2个魔法,实用性只能说一般吧,以前记得貌似有个石化敌人的特技删掉了,不过也正常,石像鬼自己石化很合理,能石化别人就有些奇怪了

石人            我真心觉得石人的2个特技挺渣,石头一开始缺的时候你还不一定有石人呢,到后面谁还缺石头,只能说特定地图有奇效,而一次杀伤性魔法加2点血并回满血只能说让石人更耐揍,敌人完全可以先不揍你去杀脆皮DPS,而大多数时候加速、减速远比一个伤害魔法更实用(嗯...可能塔楼和元素稍微例外)但我总感觉魔法种族实在是太容易被克制,技能、宝物、场地一个不对就完蛋

铁人            合体是个很有趣的技能,当然他要是在有趣的基础上再加上有用就更好了,前期不说,后期铁人最多一个CTRL分裂然后下回合再合体,2回合才能完成,也才属性加2,好玩但不够实用

法师            法师的术式联动看字面上的意思应该是加强了,英雄放魔法箭法师也会追加攻击???那貌似很强大啊,看来塔楼也没必要去做魔法塔了,魔法箭用到老,除非有次元和回城

大法师            加了个5个魔法,不过那个魔法神箭的攻击力不知道如何,如果还不如大法师攻击的话就逗了,不过打防御高的生物应该不错


神怪            神怪的必定先动和激励队友加速行动被删除了,塔楼的速度...哭啊
幻惑应该很实用的技能,就是不知道几率如何“在没有施法的情况下可以攻击折返”这句没看懂,这意思神怪施法后还能攻击?

神怪主            镜影由原来的只召唤一队永久的变为攻击一次召唤一队,不过只持续一回合,有得有失

蛇女            依然是防守反击的路子,不过能实现抢先反击实用度有所增强。战技也加强了伤害

蛇妖            伤害比蛇女更强,但也仅此而已,各技能实用度比起骑士差了不止一个档次

巨人            格挡正面和以前一样需要护好菊花,闪电附加的伤害依然很低

泰坦巨人          打击直线目标的伤害不知怎样,感觉和其他7级兵比起来技能很无力,应该说没有突出唯一一个7级远程的特点

圣侏儒            施法威力不知道是升还是降,无法评论

金人、钻石人      铁人升级版,没什么可说的,记得钻石人以前的石化也被删了,这下塔楼彻底没有控制技能了

魔幻法师          依然是塔楼最大的亮点,不知道是不是我理解有误,魔幻法师这是要4重施法的节奏么?那他本身的攻击呢?而且连锁闪电很危险啊

雷神领主          稍微比泰坦巨人加强了一些
塔楼给我的总体感觉就是缺少控制技能,无论硬控制还是软控制,还有就是爆发也不足,城堡超多的再动技能本身就是很强的爆发,在对比堡垒钻石龙、独角神兽、枯木战士强力的控制,再看看亡灵的恢复能力、地狱那么多的超级召唤生物、壁垒暴高的攻击、沼泽的坚强的防御,当然还有元素那超级超级BT的无念永生(我说着技能真的和谐吗?)...当然这都是各种族的长处,但我想问的是塔楼的魔法能力真的能与其他种族对抗么?前期是肯定可以的,但后期呢?

dadds 发表于 2014-7-11 11:53:40

上班中,用手机评论一下对地狱的看法

女妖   每回合回复满血对于后期血那么多的指挥官而言是不是太强了点,一回合杀不死就无敌了?我记得以前打电脑的时候敌人用阴魂做一追活活搞死我了,攻击不够简直是噩梦,战斗中传送城内生物又是一个逆转乾坤的神技,不知道有没有限制或费用

地狱3巨头只看见2个,不过就这2个已经足够让人绝望了,那超强的技能配上后期的高属性。。。尼玛打地狱得上龙蝇啊

大怪物   总感觉克星技能加成太高了些,30%都够了,还有以后应该会出现养狗流

玛革   是这名字吧。。。玛革杀死敌人能召唤火元素还不错,不过要补刀才行,击中敌人燃烧的状态也不知道能否驱散,还有击中复数目标是都会燃烧么?

地狱三头犬   击杀敌人后吞食能阻止敌人复活吧?不过其会狂乱的特性让人挺头疼,哪怕打个野都容易死几个吧,好在本身带有恢复复活技能

长角恶鬼   血战之门看的不是很懂,是说一队长角恶鬼死了另一队长角恶鬼会增加数量?增加多少啊?召唤生物算不算啊?菊花刺让长角恶鬼有了不俗的攻击,跳跃更是让其如虎添翼,谁还敢说他腿短,矮人、铁人、僵尸表示羡慕嫉妒恨啊

邪神王   我去这货变远程了,而且还双击,这加强的不是一点点啊,杀人召唤的技能不知道召唤数量如何,要和玛革抢着补刀了,转化己方生物绝对超级实用,有个外交术的副将加上女妖诱惑过来的生物都有用武之地了。   感觉这家伙变远程有些意外,说他是个中程射手还较合理些,毕竟拿的是鞭子,就是不知道能不能实现靠近一定范围才能攻击

烈火精灵   原来还有一巨头在这,烈火精灵的技能总体来说非常全面,召唤、回复复活、攻击、控制、生存技能一应俱全,实用性很强大

大恶魔       和1.7区别不是很大,攻击很看脸,能闪避近身攻击保证了生存,那个挑衅魔法是强制别人攻击自己么?又一个肉盾梦寐以求的技能?

梦魇          不知道 梦魇的超级死眼和加强后的蛮牛谁更强,死亡气息增加了一定的输出,镇魂装甲让梦魇更难杀死,不过如何招募是个大问题

dadds 发表于 2014-7-11 14:54:19

本帖最后由 dadds 于 2014-7-11 15:04 编辑

552388389         + 5      另一巨头是原罪魔王,转职里的

我还以为是烈火精灵召唤的火焰大君呢,难道火焰大君就是恶魔领主?脑子乱了

沧海一粟 发表于 2014-7-16 09:04:43

专业灌水 发表于 2014-7-15 17:27
树人我有个小想法。




壁垒的射手,咳咳...确切应该说是射手群天下无敌,大地、密林、幻影、席人马、女巫都是五星战将,所以已经不需要射击了,只需要肉肉,你的头像不错;kl;
壁垒城里可招募生物有两个强点,一是大地二是枯木,一个主输出一个主防御,枯木有施法+复活,已经不需要冲锋陷阵了,以后有机会你尝试了枯木的施法就知道其中的厉害。
至于藤木甲加HP,原1.7应该还是有的,为什么2.0取消,是因为枯木实在太强了。

a3320956 发表于 2014-7-16 09:11:56

2.0现在出了吗?

沧海一粟 发表于 2014-7-16 11:09:19

专业灌水 发表于 2014-7-16 10:21
突然间我又有个点子。

如果高级装备是增加英雄四围的话,如果可以把现在的装备全部升为Relic级,而新 ...

异想天开倒不会,只是有点喧宾夺主的感觉,怪物强化不想涉及太多其它方面的,呵呵
怪三有一小部分,生物有宝物加成的,没搞那么多就是了,多了就不突出了

沧海一粟 发表于 2014-7-16 11:57:14

专业灌水 发表于 2014-7-16 11:22
恩,我想这个宝物加成可以发扬光大一下~

额,可以发扬光大,但不是在怪物强化三里。也许最后的封神MOD将出现宝物强化,已经开始构思了,这东西如果强化内容不多,感觉也是几天解决的战斗

cuixiang9 发表于 2014-7-18 17:03:25

我也想加入,不知道现在什么进度了

fanicy 发表于 2014-7-18 22:10:06

顶一下。。。。
PS:哥,你以后能在一楼做个简介么。。。。简介,比如说,修改了种族xxx,增加了技能xxx,强化了xxx,详情请看xxx
。。。。每次看你帖子都是头大。。。。

不过确实很厉害。。。。

myfistl 发表于 2014-7-21 09:56:40

苍老师,有个问题请教一下,2.0中的指挥官的原来的设定,像多弩车、多帐篷、恶魔城的投降部分野兵(在BT图中有点破坏平衡)等等有改变吗?

canary 发表于 2014-7-21 11:35:22

正式版还没出来么?不是说7.1就放出么?
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