canary 发表于 2014-4-24 19:38:50

本帖最后由 沧海一粟 于 2014-4-25 00:01 编辑

我测试了下几个弩车英雄,发现几个问题:1.沼泽的弩车特技没伤害效果也没-防御效果。射击X2,很弱啊。
2.地牢弩车英雄射击报错。
3.塔楼弩车英雄,射击X2,第一下之前释放闪电魔法攻击目标,魔法伤害如何提升还没搞懂。
4.人类克里斯丁,好吧帝国连弩有点略牛了,X5,不过没附加魔法,就是射得多而已。:deyi:
5.地狱艾瑞,X2,射击地一下类似炮车附带个范围炎爆魔法,50来点伤害,暂时还不晓得怎么提升附带魔法伤害。跟塔楼一样,中规中矩吧。
6.野蛮人尼格森老大,X2,不过炮车射击前会随机对某目标来一发,加上兽族增加炮车数量,论伤害还是冠居所有炮车英雄之前。
7.元素火女,凤凰战车略叼,会对目标附带孤注一掷以及老化效果,设计次数X2.






沧海一粟 发表于 2014-4-24 20:26:02

慕容天涯 发表于 2014-4-24 09:16
怪3终章是不是自带新生物形象?和3.59的新生物形象冲突?还是我Mods加载的有问题??

你的脚本激活器的内容是什么?克里斯汀比之其它城堡英雄,唯一的加成只是弩车。建议你还是认真看说明和加载方式,最起码来说,战场加速是不允许加载的。

沧海一粟 发表于 2014-4-24 20:48:55

canary 发表于 2014-4-24 19:38
我测试了下几个弩车英雄,发现几个问题:1.沼泽的弩车特技没伤害效果也没-防御效果。射击X2,很弱啊。
2. ...

1.帝国军团·机关连弩——攻击次数恒定加1,并且可以按英雄等级每10级额外加1叠加,克里斯汀额外再加1,也就是说60级克里斯汀+高炮=9连射,1000级的老克=100+连射。综合战力可以排老二;
2.暗夜军团·精灵战车——100%幸运一击,无英雄加成,无射击次数加成。综合实力应该可以靠前。
3.学院军团·轰天雷——攻击前联动英雄对目标释放闪电,伤害值为英雄正常闪电魔法伤害的50%,特洛萨有100%的加成(也就是100%了),受魔法免疫影响,无射击次数加成。
4.燃烧军团·地狱火——攻击前联动英雄对目标释放火球,伤害值为英雄正常火球魔法伤害的50%,斐瑞有100%的加成(也就是100%了),受魔法免疫影响,无射击次数加成。
5.不死军团·死灵战车——攻击前联动英雄对目标施放死亡凝视,伤害值按英雄力量值和土系魔法等级&炮术等级提高,受魔法免疫影响,无英雄加成,无射击次数加成。综合战力不如塔城和地狱。
6.泽国军团·铁华车——攻击前联动英雄对目标施放酸液,伤害值按英雄力量值和水系魔法等级&炮术等级提高,格武夫有100%的加成,受魔法免疫影响,无射击次数加成。综合战力不如塔城和地狱,与亡灵接近。
7.铁血军团·荣耀战车——行动前会自动狂暴而随机攻击一支敌军目标(该目标如果是失明状态则可免疫),但只可射击一次,格尔森可以射击两次。结合据点指挥官,无愧炮车之王,绝对MVP,超高等级时杀伤起码是城堡连弩的10倍以上!!!近乎无敌的存在
8.地牢军团·激光炮——弩车无视障碍,并可以穿透目标同一直线所有目标,造成主目标50%的伤害,艾切拉有100%加成(也就是100%伤害的意思)。
这个报错是神马情况,我怎么试不出来,麻烦你再试试,如果真不行晚点我认真看看
9.元素凤凰战车——增加一次召唤凤凰打击攻击目标,无任何附加伤害,但会造成50%机率老化,50%机率孤注的状态魔法效果。实力仁者见仁,智者见智了。

canary 发表于 2014-4-24 23:00:00

本帖最后由 canary 于 2014-4-24 23:03 编辑



看提示貌似是这段里面有个语法错误,问题我找不到哪儿出的。。。。








canary 发表于 2014-4-24 23:44:56



鬼族召唤的巫妖在前期强的过分,人类的守护神在后期则又是过强,俩很难平衡的角色。




野兵追随者随兵力变化强化,在数量低于10的时候我想知道为何指挥官跟追随者都可以从野兵阵营消失,我没找到控制指挥官开关的地方。



从脚本里看这里只有几个退出判定,1是 设置里是否允许指挥官(不过实际测试这项无效,你就算关闭了,野兵里依然会有个指数不会变化的指挥官)
2.读取你当前指挥官状态,死亡的话野兵也就没了,这项是正常的。
3.是通过判断野兵归属 是否中立野兵这个开关。
问题来了,那么哪个地方是控制野兵数量小于10默认无指挥官的地方?

沧海一粟 发表于 2014-4-25 00:10:16

本帖最后由 沧海一粟 于 2014-4-25 00:16 编辑

canary 发表于 2014-4-24 23:44
鬼族召唤的巫妖在前期强的过分,人类的守护神在后期则又是过强,俩很难平衡的角色。



巫妖王已经削弱了大概30%,但不管怎么,按敌方数量提高实力是存在的,鬼族的召魂不是靠数量难道靠战力?
至于剑圣,后期强也是为了人族大决战占优势而准备。贴切来说,应该是巫妖王敌人用强,剑圣自己用好用。
关于官方选项禁止不了或者检查不了,是因为以MOD的形式加载,而受到优先度前后的影响,所以导致该检查无效果,如果可以在脚本激活器中使用类似的代码应该还是有效果的。
至于野兵指挥官和出现升级的生物,劝你还是别找了,有非常特殊的方法,嘿嘿
我只能告诉你一个你可能没法想像到的事实,其实野兵指挥官不是召唤出来的,相当于自带的生物...认真看游戏内容,指挥官的加成奖励部分你的指挥官由于属于召唤生物不接受,野兵指挥官是可以接受的,所以指数绝对比你的高,嘿嘿
哦,追随是必定出现的,至于为什么少于10不出现,应该容易找出

552388389 发表于 2014-4-25 20:03:51

有问题啊……

说明里显示,“尸变”是高级僵尸的技能,但低级僵尸却触发了尸变。
还有,打完了一堆蓝蝴蝶,战斗却没结束,但没有敌人。怎么回事?


慕容天涯 发表于 2014-4-26 00:06:23

今天体验了一天的2.0,发现几个问题。
1、元素族的蝴蝶召唤出来的精灵女王,被攻击时不看生命直接死亡,然后复活成小蝴蝶,同事敌方被蛊惑(脱衣诱惑?)1~2次复活后再被打就死了。
2、亡灵族的亡灵君主,属性和生命的成长是如何算的?带2000骷髅+300木乃伊+100吸血鬼+30死骑的部队亡灵君主才400左右的血?
3、兽族的2级兵狼骑,好像是会4连击,这个是神马情况?
4、野兵中的元素族所有单位好像都会完全复活一次,我方自己用就没这个待遇。。。
5、幻影射手以及其进阶密林精灵和黑暗猎手,感觉一代不如一代,和大精灵基本差不多,还死贵。。。(密林和黑暗在生物编号里好像查不到特技)
6、九头怪系列的吞食天地彻底废掉了??打了好久一次都没触发过。
7、木精灵系列的穿云引箭变成几率触发了??基本7队下来才能触发1~2次。
8、十字军的破甲也不是必触发,几率很低。
9、蜥蜴人作为2级兵种,拥有完全无视远程攻击是不是有点BT了,格鲁大神带20+幻影被10几只蜥蜴人完虐。。。。。
10、圣龙作为传说中的终极生物,高岭龙啸竟然被和谐了??原来低级兵打它基本下下触发,现在基本不触发了。。。。

沧海一粟 发表于 2014-4-26 01:58:12

本帖最后由 沧海一粟 于 2014-4-26 02:00 编辑

慕容天涯 发表于 2014-4-26 00:06
今天体验了一天的2.0,发现几个问题。
1、元素族的蝴蝶召唤出来的精灵女王,被攻击时不看生命直接死亡,然 ...
1、元素族的蝴蝶召唤出来的精灵女王,被攻击时不看生命直接死亡,然后复活成小蝴蝶,同事敌方被蛊惑(脱衣诱惑?)1~2次复活后再被打就死了。
——传说中的女王因为遭受雄性生物攻击时会脱衣,直到无衣可脱时...脱衣的诱惑力可是不可阻档的
2、亡灵族的亡灵君主,属性和生命的成长是如何算的?带2000骷髅+300木乃伊+100吸血鬼+30死骑的部队亡灵君主才400左右的血?
——按对方部队的总数量计算,对方兵越多它越强
3、兽族的2级兵狼骑,好像是会4连击,这个是神马情况?
——当狼骑发动五格外冲锋时,4连击很正常,你没看说明?
4、野兵中的元素族所有单位好像都会完全复活一次,我方自己用就没这个待遇。。。
——这是种族技能,你的一样也有,只是你贪心带了别的族的兵,种族二的元素技能是召唤魔戒护卫4人组,有空试试不错的
5、幻影射手以及其进阶密林精灵和黑暗猎手,感觉一代不如一代,和大精灵基本差不多,还死贵。。。(密林和黑暗在生物编号里好像查不到特技)
——密林属性提高还自带幻影神弓+双连,一个顶以前俩了。幻影射手远程冲锋+狙击,还有神技联攻+三盾护体,实力绝对不差。黑暗的魔法个个可怕,移动后100%士气高涨让它可以跑得远远地打人,被挨打后还无视不反击自己无限反击,是跑开后远程的无限反击啊,多可怕(黑暗猎手一般不允许招募,只作为种族技能以援军形式出现,会复制本方最强一支部队的属性和经验,如果你带暗黑龙的话...)
6、九头怪系列的吞食天地彻底废掉了??打了好久一次都没触发过。
——不是废了吧,作为终极技较难触发而已,起码有十几个触发的前置条件,相对是难得多了
7、木精灵系列的穿云引箭变成几率触发了??基本7队下来才能触发1~2次。
——不可能吧,穿云箭比1.7还牛B的,条件更低了,7队绝对不可能触发1-2次
8、十字军的破甲也不是必触发,几率很低。
——目标没有魔法防护性的法术盔甲,何来破甲?
9、蜥蜴人作为2级兵种,拥有完全无视远程攻击是不是有点BT了,格鲁大神带20+幻影被10几只蜥蜴人完虐。。。。。
——只不过比1.7稍微地强一点,呵呵。遇到它还是勇敢地冲上去单挑吧,幻影...
10、圣龙作为传说中的终极生物,高岭龙啸竟然被和谐了??原来低级兵打它基本下下触发,现在基本不触发了。。。。
——你带多几条圣龙试试,保准一样吓死对方,只不过免疫的生物稍微多了(蛮牛和所有六级兵,注意是六级),机率还是一样挺高(比1.7稍弱,多了很多触发条件,时机也变了),甚至连英雄照样吓...

沧海一粟 发表于 2014-4-26 02:15:55

慕容天涯 发表于 2014-4-26 00:06
今天体验了一天的2.0,发现几个问题。
1、元素族的蝴蝶召唤出来的精灵女王,被攻击时不看生命直接死亡,然 ...

其实打蜥蜴还有一种“痛苦的打法”,待机让它先射,射完后它会马上耐不住寂寞扔掉弓箭提起长剑冲上来想继续打你(这速度...),这时幻影才射击的话它是抵档不住的,20个幻影一下就咔嚓它了
不过,蜥蜴的怪打法倒真是自带幻影神弓+远程冲锋的幻影的克星之一啊
如果它刚好有巨晰兄弟的话,死掉的蜥蜴会爬上去变成巨晰骑士,沼泽特技非常猥锁好玩的,包括九头,有围攻+回复+先动站着都恶心人了,三阶九头死掉后还会复活成小小九头,基本死不了。不过,有机会看终极技倒是必须的,都是相对华丽的那种,吞食时突然躯体无限膨胀的九头......
我感觉你是没认真看说明啊,不要对比1.7,95%以上已经不同,表面一样实现的方式都会完全不同的,我是全部重新写了N遍的代码

canary 发表于 2014-4-26 03:09:27

11点半开了一盘打到现在,眼睛酸涩的不行了。前面一直很正常,后面把以前打败的敌方英雄格尼森招募出来后参战就报错,然后其他英雄也开始出现很诡异的BUG,比如塔楼鹰眼英雄带的金龙6围皆负,囧啊。


前面那兄弟说的很对,千万别把一些杂毛兵弄的逆天,那个蜥蜴人的远程攻击无效化的确过分了,还有那个盗贼的特技,反正我刚才石像鬼从头挠到尾,这货一次没受到过伤害,金龙BUG了,动不了也打不死。然后最后就靠弩车附加的轰天雷干掉了这个。




canary 发表于 2014-4-26 03:15:36

再来个更加奇葩的,炮车大爷,您这是打算罢工?;balu;


cupycheng 发表于 2014-4-26 15:02:39

canary 发表于 2014-4-26 03:15
再来个更加奇葩的,炮车大爷,您这是打算罢工?

太逗了,炮车掉头准备干什么?

6863308 发表于 2014-4-27 14:36:21

同楼上兄弟,8X8,8X16模块,使用随机地图直接出错。。。。

沧海一粟 发表于 2014-4-27 17:03:21

萨尔七宗罪 发表于 2014-4-27 14:12
还有地图跳出的问题 以及某些地图直接读取不了,我的情况和楼上的一样,不加载新生物形象3这个MOD 就正 ...

不是废除,只是战场左边加进去的按钮和隐藏部队召唤的冲突了,战场并没有其它位置可以设置按钮了。这个在说明中已经解释了。
新生物形象改变了非常多的生物形象,特别是有些单格的变成双格了,某些图包括随机图读取不了倒也可能。
至于 特技,我早说过1.7的只是小米加步枪,呵呵。除了修正反馈并发现的问题,2.0正式版本将在某些细节处理方面将更加合理和完美些。

调整说明显示的按钮位置
加入禁止点击生物出现属性显示的框
完善生物变形特技,完美打造魔幻生物
按野兵战力调整野兵指挥官的属性
提高与剑圣、巫妖王、黑暗猎手的战斗经验
剑圣实力下降10%
指挥官净除改成回复50点损失
枯木复活改成第二回合触发一次
妖精傀儡改成每二回合触发一次
石像硬化取消完全恢复设置
金人加入合体新形象
修正烈火凝视的BUG
巫妖王实力下降30%
取消行尸的尸变
尸巫尸体操纵全面降低
摄魂使者自动聚灵改成每二回合一次
修正蛮牛自动获得土盾无效的问题
大狼人复活成变狼人下调为10%(原20%)
晰蜴射手进化比例下调为20%(原30%)
精灵女王变身实现方式调整
野兵星灵界指挥官可以复活
指挥官魔力奖励改成4系(原魔镜)
修正沼泽和亡灵的弩车0伤害问题

慕容天涯 发表于 2014-4-28 19:08:01

测试了好多次,发现2.0新版-穿云引箭效果是:后一个攻击的人引导前一个,但是后一个本身不会被引导。而1.7版-穿云引箭的效果是:后一个攻击的人引导前一个,而且后一个本身也可以被引导。
例如:4队大精灵攻击,如果是1.7版的话,一共能攻击7次,2.0版的话只能攻击4次。;iunei;


沧海一粟 发表于 2014-4-28 23:34:52

慕容天涯 发表于 2014-4-28 19:08
测试了好多次,发现2.0新版-穿云引箭效果是:后一个攻击的人引导前一个,但是后一个本身不会被引导。而1.7 ...

4队正常不引也至少攻击4次啊,除非是士气低落或恐惧。
2.0的士气概念将严格遵循原版本的设定,也就是一生物一回合最多允许士气一次(不管是否模拟的)、防御生物不允许士气、无生命部队不允许士气等等等....除了唯一有个专门加的特例生物,我就不说了。
有得有失,毕竟一个大精灵现在能指引一百个大精灵还是比之1.7有了进步,虽说某些层面指引的次数少了。
顺便送个英雄转职最终版:转职后的圣骑士PK统帅的初始场景,对于转职后的英雄来说,类似天使联盟PK诅咒铠甲的场景将变得非常平庸;oweojs;

慕容天涯 发表于 2014-4-29 07:46:10

沧海一粟 发表于 2014-4-28 23:34
4队正常不引也至少攻击4次啊,除非是士气低落或恐惧。
2.0的士气概念将严格遵循原版本的设定,也就是一 ...

;iunei;好吧,小学数学没毕业。。。。2.0版的4队是攻击6次,不过确实对引导的数量没了限制也算比较舒服。。。

慕容天涯 发表于 2014-4-29 07:51:16


加载随机地图时总遇到这个错误,是什么意思??玩系统自带的地图就没事。。。。

沧海一粟 发表于 2014-4-29 10:05:35

慕容天涯 发表于 2014-4-29 07:51
加载随机地图时总遇到这个错误,是什么意思??玩系统自带的地图就没事。。。。

你这个是二追部分的代码,应该不影响游戏?

另外,我刚才用随机图加载没出现问题啊。另外说下:大地系的穿云箭其实并不要求你带太多的射手部队,一般两支就够了,壁垒的团队作战能力是首屈一指的,每个兵种各有妙用,不用实在可惜了;顺便吐下,地下城的兵种在地下作战时真心强悍,洞穴人跑得比我的骑士还快,指挥官召唤的荣耀牛头王初期实力比剑圣之类的BOSS厉害多了。
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