wo30490402
发表于 2014-8-14 00:01:35
沧海一粟 发表于 2014-7-22 21:50
时间的等待将会换来更高的回报,为了完全打造史上最强MOD的心愿,几个月我们一直都没有停止封神继续前进 ...
大神们都辛苦了。。好久没来看了。。。。内容越来越多了。。;exp;
不过希望能增加部分功能的开关
wo30490402
发表于 2014-8-14 00:05:38
沧海一粟 发表于 2014-7-10 23:33
呵呵,反正大家都强,战斗升级嘛,总之电脑受益不比你差这是底线
地狱么...连三巨头都齐了
话说地狱这么多东西。。数量21限制了是不是不召唤了。。
terry130
发表于 2014-8-14 08:46:58
高手阿 这都想得到 呵呵
chzhj86458129
发表于 2014-8-17 15:56:07
先来留名,经常要过来看看技能说明
沧海一粟
发表于 2014-8-17 23:08:26
chzhj86458129 发表于 2014-8-17 15:56
先来留名,经常要过来看看技能说明
可以不用看说明记说明了,但经常过来倒是必须要的;oweojs;
1.7的说明已经搞成文档形式,近百页,头大中。。。
2.0开始说明将在游戏中自带(就是本帖列出的所有技能),而且是非常简单快捷又华丽无比的实时查看型,不管是普通游戏界面还是战斗界面——骷髅召唤师全力打造的技能说明界面可不是吃素的
平政
发表于 2014-8-18 00:33:11
ming851127 发表于 2014-8-5 23:37
不得不说苍老师还是那样的牛逼!看来走了不少修正。玩一下再给答复
牛逼么,在我听得起来,像是骂人的话;jx;
canary
发表于 2014-8-19 18:57:27
过来看看就顺便顶一贴!
zf1220322
发表于 2014-8-19 19:45:19
过来看看试试~~~~~~
chzhj86458129
发表于 2014-8-20 03:50:58
沧海大大,我觉得1.7中的魔法元素太强了。本身带不反击+双击+环击外加 爆炎火焰攻击2格2内的敌人,这样算的话就是对1格内的敌人造成3倍伤害,2格1倍伤害。成为追随者之后更是逆天。带一队高速怪,先手放加速然后就是魔法元素直接攻上去,各种秒杀
骷髅
发表于 2014-8-20 20:22:18
苍老师实在是太牛了···看的我眼睛都花了···
laipinaonao
发表于 2014-8-20 20:58:36
chzhj86458129 发表于 2014-8-20 03:50
沧海大大,我觉得1.7中的魔法元素太强了。本身带不反击+双击+环击外加 爆炎火焰攻击2格2内的敌人,这样算的 ...
其实这些都不强。。。魔法元素强在根本不需要带其他兵,只要不被秒,让强魔英雄有出手机会,你就知道魔元有多强了。。。。杀伤性魔法对于魔元来说是转世重生。。。这个才是魔元最BUG的地方。。。魔元+凤凰,魔元毫无疑问称谓肉靶。。。然后末日吧。。。然后就没有然后了。。。至于近身。。。魔元会被黑白骑,娜迦。。。甚至十字军砍成渣渣。。。
titanzwh
发表于 2014-8-26 17:12:31
今天再次进贴,膜拜沧神~~~
terry130
发表于 2014-8-28 08:22:00
诸神之刃v1.7版 偶下了 谢谢楼主
gigichart
发表于 2014-8-30 23:04:38
本帖最后由 gigichart 于 2014-8-30 23:10 编辑
也许可以算2.0的测试报告?
野兵带指挥官和追随者的设定太浪费游戏时间,弄的每一仗都要花时间去指挥
魔幻法师这种能放魔法的远程兵无法切换射击,只能一直放魔法到没蓝,十分不方便
元素的兵都要死完了才会复活,打小部队时损失了又没死绝只能让对方慢慢打个复活太麻烦
现在的怪3过于强调兵种的同族性,少了多种族兵种混搭的乐趣
部分兵种下面的文字描述会变成默认的怪物强化里的描述,只能提拿MOD里的怪3脚本用ERM替换掉游戏自带的怪物强化脚本才解决
;cool;
沧海一粟
发表于 2014-8-31 00:23:40
本帖最后由 沧海一粟 于 2014-8-31 00:25 编辑
gigichart 发表于 2014-8-30 23:04
也许可以算2.0的测试报告?
野兵带指挥官和追随者的设定太浪费游戏时间,弄的每一仗都要花时间去指挥
魔幻 ...
1.可以算是2.0的测试报告,正式版的2.0和你玩的变动并不大,除了个别的调整和BUG修正;
2.野兵指挥官和追随者是加大你扫野难度,如果每场都自动就没意思了,你操作不当扫野还是有相当难度的。个人推荐不要开指挥官强化这选项,不然你会哭的,野指的战力比你的指挥官肯定是强一点点。另外,一个非常不好的消息,作为封神MOD的两大主力,怪三和转职已经融为一体,不再有单独版本出现,转职的难度将大大强于怪三!怪三只针对野兵,转职针对的是你的直接对手,敌英雄个个实力超强,在普通的官方图没有一定的技术,能扛一个半月算是不错了,嘿嘿,算是预防针吧
3.魔幻本身以施法为主,好像挺符合它的定位啊,防御特遇到它就要哭了,另外,双剑的魔幻能放连闪、泰坦之雷...魔幻的实力比1.7也算不差了
4.元素确实不好打,种族技能复活太强了
5.前期是必须要同族的,后期你实力强了,其实同族的意义并不大,譬如说类似至高等直接改变战局的绝对比召唤出来的好用
6.关于官方脚本,正式版已经禁止了非常多不必要的脚本,其中包括怪物强化(除2.0外的所有版本)以及三种不稳定的战争机器强化等等还不少全部都直接禁止运行,你说的已经绝对不会了
gigichart
发表于 2014-8-31 08:54:11
本帖最后由 gigichart 于 2014-8-31 09:00 编辑
沧海一粟 发表于 2014-8-31 00:23
1.可以算是2.0的测试报告,正式版的2.0和你玩的变动并不大,除了个别的调整和BUG修正;
2.野兵指挥官和 ...
被AI攻击时不能切换成物理攻击,巫妖王根本不能主动砍人了;bf;
正式版本加个修复这BUG的脚本吧再加个能让生物在近战/远程/施法之间切换的脚本吧;exp;
正式版本把兵种特长英雄的特长图标也换成新生物形象一致的吧;exp;
加个魔法单位防御后自动恢复1点魔法点的设定吧,不然持久战对法师类太亏了:buxie:
飞儿英雄
发表于 2014-8-31 10:33:25
这是要h7的节奏啊
g376955595
发表于 2014-8-31 13:26:41
为什么每次考这个脚本都会提示WOG失败内存不足 有什么解决的办法
gigichart
发表于 2014-9-2 08:58:26
鬼族指挥官主动魔法仍然不能对生命大于60的单位使用;bf;
鬼龙会被死亡波纹伤害;om;(骨龙血龙龙巫妖没试过)
figo1008
发表于 2014-9-4 12:18:25
多谢大神,等待你们的作品问世