|
[wiki]追随者[/wiki](Henchmen)是[wiki]WoG[/wiki]继指挥官之后新出现的一个系统,现在[wiki]英雄[/wiki]裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者在高等级时不会比指挥官逊色。
在WoG选项中选择“追随者(Henchmen)”,则追随者系统开通,进入[wiki]游戏[/wiki]后,在英雄状态界面点击右上角的旗帜即可设置、察看或解雇追随者。你可以在英雄带领的部队中选择,选中的部队数量会减1,这个生物即被定义为该英雄的追随者,如果没有主动选择,那么第一次战斗前也会弹出询问窗口选择是否定义。
追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强:
1、初始攻防速度各+1,生命+10,伤害下限+2,上限+5;
2、追随者每场战斗获得6-10点经验值(与战斗规模没关系);
3、追随者可以升级,公式为:
HM experience=(hero level -1) x10 + earned xp + current day
(earned xp表示战斗获得的经验值总和,current day为每天增加1)
HM Level=experience points / Level Rate + 1
(Level Rate是追随者的成长率,也就是每升一级需要的经验值)
Level Rate与追随者选用兵种的等级有关,从1级(未升级)到7级(升级)依次为:20/22/25/28/35/40/50/58/75/88/115/136/180/250。
例外的有:气元素(35),风暴元素(40),土元素(50),岩浆元素(58),凤凰(225),吸血伯爵(80),[wiki]鬼[/wiki]魂(25),各族八级兵(400),仙女龙(350),锈龙(400),水晶龙(450),碧龙(550),龙巫妖(500)。
4、追随者每升3级攻防各+1,每升10级速度+1,每升一级,生命、伤害增加100%,公式为:
attack = level / 3 + 1 + base
defense = level / 3 + 1 + base
health = (base + 10) x level
damage min = (base + 2) x level
damage max = (base + 5) x level
speed = level / 10 + 1 + base;
请问下
1.把1个生物设置为追随者和不设置为追随者,同样用兵种特长英雄会厉害的很多么.追随者和不设置为追随者但是能拿[wiki]生物经验[/wiki]的情况比哪个强啊?(好象特技也没了...)
2.每升一级,生命、伤害增加100%,真有这么变态么... |
|