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【求助】如何在战场上显示追随者的等级?

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    2021-3-22 22:17
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     楼主| 发表于 2023-5-25 08:28:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 水流行险 于 2023-5-25 08:44 编辑

    原帖和老版的追随者是这样的,https://www.h3wog.com/forum.php? ... =%D7%B7%CB%E6%D5%DF

    5、战场上的追随者自带伪装魔法以示区别;
    6、追随者有数量,但其数量值实际上是表示等级,所以如果一个追随者战死,则反击后剩下的所有的追随者也全部战死,同样的,用魔法可以复活追随者,复活了一个后会自动变为原来的数量,但是假如整队追随者同时战死,则战场将无法复活;

    到了ERA3 后,在这个功能消失了。请问可以实现吗? 请版主指点!



    !?FU7101;                                             7101函数设置五行
    !!BMx1:T?y6;                                          检查怪物类型
    !!FU7104&y6>-1:Py6;                                   0是枪兵,以上
    !!VRy7&y6>-1:Sv7215;                                  y6>-1时,定义了y7=v7215---------v7215是什么?是每级升级所需经验值
    !!IF&y6>-1:Wx3;                                       立即调用编号为x3英雄的英雄变量
    !!HEx3:E?y1/?y2/1;                                    设置/检查/获取当前英雄的经验值存于
    !!VRy9:Sc -1 *i^henchman_bonusDaily^;                                                    定义了y9    每日经验奖励
    !!VRy10:Sy2 -1 *i^henchman_bonusHeroLvUp^ +w117 +y9; [Archer - bonus exp multiplier]     定义了y10为总经验值    =英雄升级经验奖励++++
    !!VRv7213&x2=0/y6>-1:Sy10 :y7 +1;                                                        定义了v7213
    !!VRv7214&x2=1/y6>-1:Sy10 :y7 +1;                                                        定义了v7213

    !!BH0:N?y60;                                            获得/检查英雄的编号y60
    !!BH1:N?y61;                                                               y61

    !!VRy8&x2=0/y6>-1:Sv7213;                                令y8=v7213
    !!VRy8&x2=1/y6>-1:Sv7214;                                     v7214

    !!IF:Wx3;                                                立即调用编号为#英雄的英雄变量

    !!if&y6>-1;
      !!MA:Sy6/?y50;                                检查编号y6的怪物的速度为y50
      !!VRy4:Sy10:50+100;                            令y4=总经验y10:50+100
      !!VRy5:Sy10:1000;                              令y5=总经验y10:1000
      !!VRy60:Sy50+y5*y4:100-y50;                    令y60=原速度+y5*y4:100-原速度y5
      !!BMx1:Sdy60;                                  速度设置=y60

      !!VRy99:Sy10*100:y7+100;                      定义y99等级系数(是等级+100)=总经验y10÷(y7是追随者是每级升级所需经验值减1(追随者的级别从1开始) X100,再+100 ,那么y99总经验÷y7=追随者的等级

      !!BMx1:U1/d1 U1/?y50 U2/d2 U2/?y51;           检查原来的伤害
      !!VRy50:*y99:100;                             最小 =原来的乘以经验除以100的整数 =倍数      100级才两倍
      !!VRy51:*y99:100;                             最大 =原来的乘以经验除以100的整数 =倍数
      !!VRy52:Sy10:y7:7;                              定义y10总经验÷y7=追随者的等级
      !!VRy53:Sy50+y52;                             将最小伤害值+等级:7,保证低级怪物作追随者的初衷
      !!VRy54:Sy51+y52;                             将最大伤害值+等级:7,保证低级怪物作追随者的初衷
      !!BMx1:U1/y53 U2/y54;                         新最小伤害值--最大伤害值

      !!VRy4:Sy10:25+100;                           y4=总经验/25+100
      !!VRy5:Sy10:250;                              y5=总经验/250
      !!MA:Ay6/?y50 Dy6/?y51;                       检查怪物的攻击防御
      !!VRy60:Sy50+y5*y4:100-y50;                   攻击增加y4与y5的百分比
      !!VRy61:Sy51+y5*y4:100-y51;                   防御增加y4与y5的百分比
      !!VRy62:Sy10:y7:7;                              定义y10总经验÷y7=追随者的等级
      !!VRy63:Sy60+y62;                             将攻击力+等级:7,保证低级怪物作追随者的初衷
      !!VRy64:Sy61+y62;                             将防御力+等级:7,保证低级怪物作追随者的初衷
      !!BMx1:Ady63 Ddy64;                           新攻击力--防御力设置

      !!BMx1:H?y4;                                  生命值设置y4
      !!VRy41:Sy10:y7;                              定义y10总经验÷y7=追随者的等级
      !!VRy42:Sy41*50;                              等级*50,保证低级怪物作追随者的初衷
      !!VRy5:Sy4 *y99:100 +200 +y42;                令y5=原生命乘以等级系数除以100的整数倍数+200+等级*50
      !!BMx1:Hy5;                                   新生命值=y5

      !!BMx1:N1 B1;                                 数量设置
      !!BMx1:M4/100/1 G4/0/1;                         M4伪装大法施法设置 持续时间 等级 G也是
      !!FU7113:Px1;


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    发表于 2023-5-25 13:15:36 | 显示全部楼层
    这是一个非常糟糕的机制,追随者等级用数量表示会引起无数的兼容性问题,因此被淘汰了,很难想象居然有试图找回这个机制的

    在新的追随者脚本中,追随者的等级会在鼠标指针移动到追随者身上时,在状态栏显示

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    太好了!在哪?能给我一份脚本吗?  详情 回复 发表于 2023-5-25 20:49
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     楼主| 发表于 2023-5-25 20:49:51 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2023-5-25 13:15
    这是一个非常糟糕的机制,追随者等级用数量表示会引起无数的兼容性问题,因此被淘汰了,很难想象居然有试图 ...

    太好了!在哪?能给我一份脚本吗?

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    请你更新游戏。  详情 回复 发表于 2023-5-25 20:56
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    发表于 2023-5-25 20:56:12 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2023-5-25 20:49
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