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TA的每日心情 | 开心 2021-3-22 22:17 |
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本帖最后由 水流行险 于 2023-5-25 08:44 编辑
原帖和老版的追随者是这样的,https://www.h3wog.com/forum.php? ... =%D7%B7%CB%E6%D5%DF
5、战场上的追随者自带伪装魔法以示区别;
6、追随者有数量,但其数量值实际上是表示等级,所以如果一个追随者战死,则反击后剩下的所有的追随者也全部战死,同样的,用魔法可以复活追随者,复活了一个后会自动变为原来的数量,但是假如整队追随者同时战死,则战场将无法复活;
到了ERA3 后,在这个功能消失了。请问可以实现吗? 请版主指点!
!?FU7101; 7101函数设置五行
!!BMx1:T?y6; 检查怪物类型
!!FU7104&y6>-1:Py6; 0是枪兵,以上
!!VRy7&y6>-1:Sv7215; y6>-1时,定义了y7=v7215---------v7215是什么?是每级升级所需经验值
!!IF&y6>-1:Wx3; 立即调用编号为x3英雄的英雄变量
!!HEx3:E?y1/?y2/1; 设置/检查/获取当前英雄的经验值存于
!!VRy9:Sc -1 *i^henchman_bonusDaily^; 定义了y9 每日经验奖励
!!VRy10:Sy2 -1 *i^henchman_bonusHeroLvUp^ +w117 +y9; [Archer - bonus exp multiplier] 定义了y10为总经验值 =英雄升级经验奖励++++
!!VRv7213&x2=0/y6>-1:Sy10 :y7 +1; 定义了v7213
!!VRv7214&x2=1/y6>-1:Sy10 :y7 +1; 定义了v7213
!!BH0:N?y60; 获得/检查英雄的编号y60
!!BH1:N?y61; y61
!!VRy8&x2=0/y6>-1:Sv7213; 令y8=v7213
!!VRy8&x2=1/y6>-1:Sv7214; v7214
!!IF:Wx3; 立即调用编号为#英雄的英雄变量
!!if&y6>-1;
!!MA:Sy6/?y50; 检查编号y6的怪物的速度为y50
!!VRy4:Sy10:50+100; 令y4=总经验y10:50+100
!!VRy5:Sy10:1000; 令y5=总经验y10:1000
!!VRy60:Sy50+y5*y4:100-y50; 令y60=原速度+y5*y4:100-原速度y5
!!BMx1:Sdy60; 速度设置=y60
!!VRy99:Sy10*100:y7+100; 定义y99等级系数(是等级+100)=总经验y10÷(y7是追随者是每级升级所需经验值减1(追随者的级别从1开始) X100,再+100 ,那么y99总经验÷y7=追随者的等级
!!BMx1:U1/d1 U1/?y50 U2/d2 U2/?y51; 检查原来的伤害
!!VRy50:*y99:100; 最小 =原来的乘以经验除以100的整数 =倍数 100级才两倍
!!VRy51:*y99:100; 最大 =原来的乘以经验除以100的整数 =倍数
!!VRy52:Sy10:y7:7; 定义y10总经验÷y7=追随者的等级
!!VRy53:Sy50+y52; 将最小伤害值+等级:7,保证低级怪物作追随者的初衷
!!VRy54:Sy51+y52; 将最大伤害值+等级:7,保证低级怪物作追随者的初衷
!!BMx1:U1/y53 U2/y54; 新最小伤害值--最大伤害值
!!VRy4:Sy10:25+100; y4=总经验/25+100
!!VRy5:Sy10:250; y5=总经验/250
!!MA:Ay6/?y50 Dy6/?y51; 检查怪物的攻击防御
!!VRy60:Sy50+y5*y4:100-y50; 攻击增加y4与y5的百分比
!!VRy61:Sy51+y5*y4:100-y51; 防御增加y4与y5的百分比
!!VRy62:Sy10:y7:7; 定义y10总经验÷y7=追随者的等级
!!VRy63:Sy60+y62; 将攻击力+等级:7,保证低级怪物作追随者的初衷
!!VRy64:Sy61+y62; 将防御力+等级:7,保证低级怪物作追随者的初衷
!!BMx1:Ady63 Ddy64; 新攻击力--防御力设置
!!BMx1:H?y4; 生命值设置y4
!!VRy41:Sy10:y7; 定义y10总经验÷y7=追随者的等级
!!VRy42:Sy41*50; 等级*50,保证低级怪物作追随者的初衷
!!VRy5:Sy4 *y99:100 +200 +y42; 令y5=原生命乘以等级系数除以100的整数倍数+200+等级*50
!!BMx1:Hy5; 新生命值=y5
!!BMx1:N1 B1; 数量设置
!!BMx1:M4/100/1 G4/0/1; M4伪装大法施法设置 持续时间 等级 G也是
!!FU7113:Px1;
@Archer30
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