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英雄无敌3新种族究极版:VCMI1.21平台更新兼铸造种族定稿方案

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 楼主| 发表于 2023-5-9 22:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
VCMI.png
神秘代码1
神秘代码2
使用方法:详见文件夹内txt说明文件

一直以来,英雄无敌3的众多MOD创作,一个非常热门的主题就是,在英3的世界体系里增加新种族。由于英雄无敌系列的游戏要素数量在代码中都是写定了的,所以增加新种族就成为许多MOD制作组去积极尝试的一个挑战。
u=1284134965,2144611271&fm=253&app=138&f=JPEG&fmt=auto&q=75.jpg
此前,增加新种族最成功的一个MOD是深渊号角,在死亡阴影的基础上增加了一个种族

20171228121118.jpg
20170427110545.jpg
追随神迹等平台上增加新种族的尝试

而做出一个可以随意增减新种族、功能MOD等模块的平台,就是VCMI

vcmi-logo.jpg

经过十多年的发展,VCMI平台已经制作出了异彩纷呈的新种族和功能MOD系统,不过始终有一个遗憾的点是,由于VCMI制作机理是将英3的功能拆散重组,导致游戏的AI没能成功重组回去,制作组要重新制作,因此AI运行时出现了很多问题,比如有钱不招兵、行动不积极等。
20230509205125.jpg
旧版的VCMI就会有类似的AI问题

日前,VCMI制作组推出了全新的1.21稳定版本,解决了大量的历史遗留问题。
20230509162330.jpg
在VCMI_Launcher界面察看MOD组件、设置功能、联网、启动地图编辑器及游戏

1.21版本解决了此前一些中间版本的失误,恢复了“可以安装在任意版本的英雄无敌3死亡阴影游戏中运行”这一合理设计。并且此版本更多调用原游戏的文本,给游戏内文本的本地化带来新的模式。
20230509162341.jpg
详细设置界面,各功能选项一目了然

20230509162357.jpg
联网游戏设置界面

20230509162621.jpg
修缮后的地图编辑器

这一次的VCMI更新,最重要的完善就是,增加了G图生成功能,和正常化的AI!
20230509103317.jpg
可以和深渊号角一样生成H,XH,G尺寸的随机地图了!

还可以如原版设置玩家组队方式,爱玩1v7特大双的朋友有福了
20230509103343.jpg

这一版本的AI完善,如前面settings界面图示,Adventure Map、Neutral、Friendly、Enemy四种AI都做了大量细化修缮,已经完全可以媲美原版体验,游戏难度可以和深渊号角相比。
随机地图和AI的完善,意味着VCMI复刻英3系统的最后两块拼图拼合完毕。
还有,这版更新实在是太良心了,家人们跟我一起看啊,
20230509105636.jpg
在代码运行页面里,点出哪一些是旧代码,然后直接教我们新代码怎么写,其实不用,看上面红框的字,运行的时候自动转换成新代码了,sucessfully了!太贴心了,家人们。
20230509214218_p1.jpg

游戏内容上的优化,如标题所说,是铸造种族的最终方案和种族战役地图的出炉。
留意过英雄无敌发展史的朋友会了解,当年的NWC曾经计划沿着魔法门7:血统与荣耀的黑暗结局,在末日之刃资料片制作一个科魔共存的种族设定——天堂铸造厂,但是由于当时一些玩家激烈抗议,就换成了元素城,英雄无敌一直保持奇幻魔法的世界设定。
之后,英雄无敌MOD界很多制作组都力图以NWC留下的铸造厂部分素材为基础,重现铸造厂种族设计方案。由此产生了非常多参差不齐的作品,其制作组各有一套独特的设定。
3ae1d4cd7b899e518c132db442a7d933c9950d8f.jpg
波兰C3K制作组的堕落灾变MOD设计了铸造族,大人时代变了

此次VCMI系统整合,波兰的制作组将”天堂铸造厂“项目进行了全面的整理,将3DO原案铸造厂、波兰C3K铸造厂、国内作者刚出圣龙的现代铸造、波兰MDT的异星铸造、傀儡大师MOD的铸造厂全部整合,推出了铸造厂究极版,并且制作更新了相应的战役地图:恩塔格瑞燃烧。
20230509102738.jpg
20230509102914.jpg
20230509102939.jpg
20230509102830.jpg
20230509102533.jpg
20230509102606.jpg

铸造厂新的战争机器功能:
20230509103011.jpg
20230509103033.jpg
20230509103123.jpg

铸造厂战役地图:恩塔格瑞燃烧由两个独立的地图组成,在之前版本的VCMI地图编辑器里无法正常汉化,此次修缮过的地图编辑器中成功汉化。
20230509102333.jpg
20230509102401.jpg

新版已经支持生成所有新旧地形及要素。
20230514133120.jpg

(旧版无法生成荒地,在地图编辑器生成的不能保存)
图像 10.jpg

发布文件后缀 M的是异星版本,后缀没有 M的是铸造厂版本,都用新地形沥青。

这一次整个VCMI平台的更新,使这个最方便添加新游戏模块、简化DIY创作的MOD平台焕发了全新的生机,也标志着英雄无敌3MOD创作开始了新的时代,新种族稳定运行并获得超越原版的游戏体验不再是遥远的梦想。


  • TA的每日心情
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    发表于 2023-10-11 10:53:58 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2023-10-10 21:54
    如果真的有大一统,那肯定是VCMI,如果三年前VCMI有今年的发展速度,我也会投入到完善这个平台中去。不过 ...

    很多年前,我就是总大的粉,下了总大的大整合包,玩的其实仍是官方原版的图,没动力没冲劲去折腾。因为大包虽然整合了所有,但是你要具体地玩某一个图,常常要涉及不停地调整数据,提不起劲头。下了ERA2.4.6后,图和图的资源仍然是分离的,而且MOD管理不支持原版,仍不是我心里想要的;ERA3就更封闭了,其实可以做到更便捷,毕竟外挂有比较大的自由度。下了HotA,精美的美工确实让我眼前一亮,但是MOD管理自然缺缺了。直到VCMI,才看到我心里想要的那个样子,它的MOD管理支持多级MOD,终于可以实现对资源的细致而区别的管理了。
    而且,VCMI对WOG、HotA的支持越来越完善,真是让人感觉“一刀在手,天下我有”的畅快。A大,VCMI的舞台已搭好,肯定比ERA的空间大得多。

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    ERA的mod管理方式比VCMI完善很多,mod优先级是VCMI尚未存在的东西,你只是没有用过/没有理解而已 VCMI的优势在于开源,有更大的扩展性,更多的开发者才有更好的未来  详情 回复 发表于 2023-10-11 11:46
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    发表于 2023-10-10 21:12:46 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2023-10-10 20:41
    目前VCMI mod不是独立开发的,只要是能在启动器下载到的,都是验证过兼容性的mod。你只需要下载最新的VCM ...

    A大,是我没说的清楚,实际上想表达的是:正因为各平台的不兼容,导致MOD的开发者精力顾不到,开发效率低,要么出现事倍功半,要么只能选择性放弃,对于小白玩家来说,就只能去学习各个平台,这样就劝退了太多人了。
    游戏,说白了,大多数人只是图个乐,并不想投入太多的学习成本,一个游戏要想流行,就必须兼顾容易入手,同时又要有深度可玩性(粘性),这太难。但这仍是电脑游戏可以远远超越手游的地方。
    如果说今后的H3的大一统,最大的可能还是VCMI,重新架构之后有无限的可能,既可开疆拓土,又可兼容并蓄。VCMI的不同版本之间在快速迭代时可能无法很好兼顾兼容性问题,但是要去兼容ERA、WOG,它反而具有唯一的优势。

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    如果真的有大一统,那肯定是VCMI,如果三年前VCMI有今年的发展速度,我也会投入到完善这个平台中去。不过这基本上也是幻想,就ERA而言,主要的mod作者包括我都处于缓慢退出的情形。东西都能做,但缺少有时间的人。  详情 回复 发表于 2023-10-10 21:54
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-10-12 09:13:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 fuyouyu 于 2023-10-12 09:49 编辑

    尝试了一下在VCMI下进行地图管理,随心所欲的程度确实无可比拟,以前地图创作者追求个性化时就难免受到频繁修改英3数据的困扰,如今就真的可以让每个地图成为互不干扰的个体。
    同时,也暴露了一个新的问题,目前的汉化补丁也好,字体MOD也好,貌似都只支持游戏本体和官方地图的汉化,非官方中文地图在VCMI中仍是乱码。总大,A大,这目前有解决办法吗?

    问题补充:上面的问题说的不准确,反复尝试的结果是,直接将非官方中文地图放入英3的Maps中是正常显示的,通过管理器加载到游戏中就不正常了。说明是目前的汉化文件配置没覆盖到这一层而已。

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    影响不算大,如果英3的基底用的3.1的中文数据,那么将地图放到英3的Maps中都可正常显示(VCMI的贴心处在于,子文件夹中的地图都可正常显示,为管理地图带来极大的便利),同时通过MOD管理来实现地图资源的配套。  发表于 2023-10-13 20:31
    是的,这个问题其实非常麻烦。平台更新之后,似乎改变了字体模块的内部,不再能独立调用,造成只有汉化文本里有的文本才能调用字体,就造成其他的文本全都无法汉化。  发表于 2023-10-12 21:40
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    发表于 2023-5-10 09:31:54 | 显示全部楼层
    感谢大大们的坚持,让这款老游戏有了新生

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    (^o^)  发表于 2023-5-10 11:57
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    发表于 2023-5-10 09:36:11 | 显示全部楼层
    感谢大佬发布新MOD作品

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    (^o^)(^o^)  发表于 2023-5-10 11:57
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    发表于 2023-5-10 19:57:33 | 显示全部楼层
    牛B,特地来支持                          

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    \(^o^)  发表于 2023-5-10 22:56
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    发表于 2023-5-10 22:20:25 | 显示全部楼层
    厉害,大大增加了可玩性!给大佬点赞!!!

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    \\(^o^)(^o^)//  发表于 2023-5-10 22:56
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    发表于 2023-5-10 23:19:32 | 显示全部楼层
    兼容其他MOD吗

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    别的还没试  发表于 2023-5-11 00:24
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    发表于 2023-5-12 09:17:57 | 显示全部楼层
    感谢大佬发布新MOD作品

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    (^o^)  发表于 2023-5-12 09:55
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    发表于 2023-5-12 09:24:07 | 显示全部楼层
    请问分辨率如何设置呢?

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    在游戏里面调  发表于 2023-5-12 09:56
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    发表于 2023-5-12 09:26:24 | 显示全部楼层
    在VCMI Luncher启动器的Setting页面里,分辨率只有一个800X600选项,调不了

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    调好退出,用VCMI_client.exe进  发表于 2023-5-12 09:57
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    发表于 2023-5-12 09:39:32 | 显示全部楼层
    什么收能跟hota合并兼容那就完美了

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    里面包括hota内容  发表于 2023-5-12 09:57
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    发表于 2023-5-12 10:11:14 | 显示全部楼层
    按您说的方法解决了,谢谢

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    (^o^)  发表于 2023-5-12 16:06
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    发表于 2023-5-12 11:31:53 | 显示全部楼层
    Vcmi之前进度太慢,一直不突破版本1,大家放弃了,最近频频更新啊

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    哈,是啊,现在优化得不错了(^o^)  发表于 2023-5-12 16:06
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    发表于 2023-5-13 00:32:38 | 显示全部楼层
    还是无法创建1V7的G图啊,该怎么设置呢

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    8,随机,设置组队  发表于 2023-5-13 18:25
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    发表于 2023-5-14 00:31:12 | 显示全部楼层
    按这个设置生成G图,每次都报错,所文件损坏
    截图202305140030241266.png
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    发表于 2023-5-14 00:53:28 | 显示全部楼层
    我发现生成什么随机地图都不行,是不是就是找一个原版H3,然后将VCMI MOD.rar解压到该目录呢?

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    是这么安装  发表于 2023-5-15 10:34
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    发表于 2023-5-16 21:03:33 | 显示全部楼层
    版主能够发一个整合版吗,我尝试了所有的版本都不成功,谢谢了

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    里面有  发表于 2023-5-17 10:44
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    发表于 2023-5-17 12:54:49 | 显示全部楼层
    大佬们辛苦了,wog越来越好祝愿

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    哈,感谢支持(^o^)/  发表于 2023-5-17 13:11
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    发表于 2023-5-17 22:44:15 | 显示全部楼层
    终于可以玩了,原来是要删除掉我的文档中那个原有的vcmi文件夹中所有的内容重新生成一次。请教下版主生成的随机地图被保存在哪儿啊,到处都找不到

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    哈,是啊,整个都不一样了。VCMI的随机地图是动态数据,不存图的。  发表于 2023-5-18 11:11
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    发表于 2023-5-18 10:56:00 | 显示全部楼层
    VCMI MOD.rar和VCMI MOD M.rar什么区别啊,说明里好像没写

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    后缀 M的是异星,另一个是铸造厂  发表于 2023-5-18 11:12
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    发表于 2023-5-21 17:20:50 | 显示全部楼层
    请问下vcmi有没修改器啊,技能学的不好很闹心,有强迫症就想修改一下

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    还没有人制作  发表于 2023-5-22 11:02
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