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本帖最后由 jjnling 于 2024-4-3 07:04 编辑
最近稍稍了解了下FM 的招魂,可以招魂龙巫妖,就再也等不了40级了。
于是抄 了FM 的招魂脚本,尝试弄了一个所有人都可以招魂 且招魂任意生物的功能。
自用功能 ,且能力有限,仅供娱乐。
2022/11/17更新 :
增加了一个适配 ERA3整合版 的招魂任意生物 版本:
1,去除了维德尼娜 的限制,所有英雄都一样了。
2,整合版应该没有招魂数量限制的erm,整合版里面的招魂上限应该会很多。
3,其他的和FM差不多。只是简单的试了试,不保证没bug,注意保存存档。
2022/11/19更新
根据大佬的建议,更新了一个FM 和 整合版都可以用的版本。。不会用变量。只能先占用798 ,799 标志位。以后有能力的再优化吧。
PS:本来还想兼容魔力觉醒的。。。能力有限,还是搞不定。等以后弄吧。
FM2版 修改:
1,右键点击特长右边的 神的奖励 按钮触发
2, 没有招魂且没有鬼王斗篷 会提供 招魂技能高级。(招魂 或者 鬼王斗篷 二者必须有一个才行)
3,可以招魂0~196 中 除了 战争机器,箭塔,四神,指挥官 以外的生物,都可以作为招魂怪。
4,开启功能后,维得尼娜 的特殊招魂能力就失效了,虽然还是可以点击选择,但是被本mod替代了。(可以不右键点击神的奖励,保持原版功能)
5,特殊招魂类也无法更改,还是原版FM 功能,例如,库斯伯特 只能招魂狮鹫 ,强哥只能招魂僵尸 ,特殊主职业或者副职业带来的招魂也只能招魂对应生物。(能力有限,不知道怎么改)
6,招魂最大数量还是受FM 原本功能限制,一般最多100,鬼王120 ,强哥350等。 实际招魂数量为: 杀怪数 * 怪物生命/招魂怪生命/招魂怪怪物等级(1~7),实际数量应该比原FM少一些(差不多一半左右),最少1个。所以开局选择高级兵,性价比最高。
7,可以和原版没有招魂术但是有招魂能力的英雄 的招魂能力共存(主要是这些英雄都不用招魂术招魂),例如格鲁招大精灵,德肯招大法师 等。所以应该也与,与主教职业招魂也共存,也就是两个都有。
8,加了一个W191(之前的w195与老实猪9in1冲突,更改成w191,不知道与其他的冲突不)的变量。不知道会不会有冲突(最开始显示当前招魂枪兵,是不知道怎么设置w195的初始值,所以0枪兵 汗)。采用了FM 自带的函数,不知道会不会有冲突问题(自己试了试暂时没发现大问题)。应该不能用于其他 mod,可能是函数其他mod没有的问题。
9,如果出现本mod 不生效的情况。大概率是 FM本身相同招魂能力 的冲突。目前只会禁用维得尼娜 其他不会。所以可能也不会更新。
纯粹自用娱乐。如果侵权请版主帮忙删除
ERM文件放入 MODS/【自建文件夹名】/Data/s/ 中后, mod加载器加载即可。 也可以直接放入其他已经激活的mod文件夹的S文件下。
2024-4 :
更新 拓展编号支持 三阶升级的生物。理论上也都支持 FM 和 整合版原版。
现在 整合版2.17 版本:701 - DIY 所有人招魂 ERA3整合版可用.erm 这个可以用正常使用。
FM 2.13.1 版本:-701 - DIY 所有人招魂 ERA3整合版可用.erm ,需要再文件名前面加一个- 号 优先级设置到最高(我设置+3)可以正常使用。
701 - DIY 所有人招魂 ERA3整合版可用-三阶升级拓展版.erm 这个目前应该是可以通用FM 和 整合版了.FM 需要前面加 - 号设置优先级最高。
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