职业效果:
1. 自然之沐:进入战场后,所有己方部队防御力临时提高50%(最低1点),且获得总血量为1000点的自然护盾,敌人只有破盾后才能对我方部队造成伤害。护盾无法被驱散,只能抵消物理攻击。同时,英雄施展治疗术获得转世重生效果(英雄习得高级水系魔法后,施展治疗术相当于施展全体转世重生魔法,但是不能复活全部阵亡部队),可以突破治疗血量上限复活已损失的单位。英雄每升三级可以多获得一次战场施法次数(仅限于施展治疗术,如果第二次施法为非治疗术,则本回合施展次数终止),上限为5次。
2. 野性召唤:英雄永久获得召唤螳螂技能,开场召唤强化螳螂,初始生命值5000,按英雄等级和力量强度强化螳螂数量和属性。螳螂享受自然护盾效果。英雄隐藏装备森林之袍,且每周召唤的壁垒生物数量翻倍,可以召唤1-7级兵。
3. 和谐光环:带领的飞马、银飞马可升级为女巫。且女巫部队得到能力强化(相当于女巫特长)。
4. 自然庇护:战场上我方部队获得+100幸运值。
职业效果:
1. 魔力掌控:带领的施法生物共享施法次数(复活类除外)。英雄也可以使用共享次数,5次换1次。。
2. 绝对奥义:带领的非施法生物近战或远程攻击后附加随机四系伤害魔法,魔法杀伤力与英雄力量相关(相当于生物每次攻击都会引发英雄施展攻击性魔法)。
3. 法力压制:限制敌方英雄施法。战士英雄对至尊法师直接无法施法。普通法师对至尊法师按至尊法师等级有概率狙击施法;至尊法师对至尊法师按等级差有概率狙击低等级方施法。并且至尊法师会在对方施法后吸取对方魔力值,至尊法师对至尊法师也有效。
4. 法王再世:隐藏装备毁灭之球,转职成功自动获得法师之戒和泰坦之箭魔法,可以施展全体魔法神镜、全体烈火神盾、全体双目失明魔法。
v2.9(2022-7-17)
新增:
■ 为壁垒添加了新的隐藏职业:自然守护者。壁垒势力英雄均可转职,法系转职占优势——有更高几率转职。
职业定位:能抗能输出,有良好的恢复能力且输出能力得到强化。
技能需求:高级智慧+高级治疗(为珍妮定制)。
职业效果:
1. 自然之沐:进入战场后,所有己方部队防御力临时提高50%(最低1点),且获得总血量为1000点的自然护盾,敌人只有破盾后才能对我方部队造成伤害。护盾无法被驱散,只能抵消物理攻击。同时,英雄施展治疗术获得转世重生效果(英雄习得高级水系魔法后,施展治疗术相当于施展全体转世重生魔法,但是不能复活全部阵亡部队),可以突破治疗血量上限复活已损失的单位。英雄每升三级可以多获得一次战场施法次数(仅限于施展治疗术,如果第二次施法为非治疗术,则本回合施展次数终止),上限为5次。
2. 野性召唤:英雄永久获得召唤螳螂技能,开场召唤强化螳螂,初始生命值5000,按英雄等级和力量强度强化螳螂数量和属性。螳螂享受自然护盾效果。英雄隐藏装备森林之袍,且每周召唤的壁垒生物数量翻倍,可以召唤1-7级兵。
3. 和谐光环:带领的飞马、银飞马可升级为女巫。且女巫部队得到能力强化(相当于女巫特长)。
4. 自然庇护:战场上我方部队获得+100幸运值。
■ 为塔楼添加了新的隐藏职业:至尊法王,塔楼势力英雄均可转职。
职业定位:纯法系输出,转职后将英雄的攻防指数清零,攻击力全数转移到力量值上,防御力全数转移到知识值,后续升级只会提升力量和知识值。
技能需求:高级智慧+高级智力+高级魔力+高级四系魔法。
职业效果:
1. 魔力掌控:带领的施法生物共享施法次数(复活类除外)。英雄也可以使用共享次数,5次换1次。。
2. 绝对奥义:带领的非施法生物近战或远程攻击后附加随机四系伤害魔法,魔法杀伤力与英雄力量相关(相当于生物每次攻击都会引发英雄施展攻击性魔法)。
3. 法力压制:限制敌方英雄施法。战士英雄对至尊法师直接无法施法。普通法师对至尊法师按至尊法师等级有概率狙击施法;至尊法师对至尊法师按等级差有概率狙击低等级方施法。并且至尊法师会在对方施法后吸取对方魔力值,至尊法师对至尊法师也有效。
4. 法王再世:隐藏装备毁灭之球,转职成功自动获得法师之戒和泰坦之箭魔法,可以施展全体魔法神镜、全体烈火神盾、全体双目失明魔法。
Bug修复:
■ 修复了战争机器速度非零的问题。
■ 修复了魅魔等双格生物变成单格后空格残留生物的问题。
■ 修复了特殊投石车反击崩溃问题。
■ 修复了快速布阵点击特殊投石车造成游戏死循环的问题。
■ 修复了自定义难度的起始资源异常问题。
■ 修复历史更新造成的回合变量错误问题。
■ 修复AI无限施法的问题。
调整:
■ 英雄和装备的召唤和效果技能顺序逐步调整为:召唤后施加效果。
■ 指挥官的旗帜效果排除战争机器。
■ 野怪指挥官的逐鹿城形态重打不再改变。
■ 封魔逐鹿城野怪指挥官稍微增强,去掉逐鹿城仙鹿,增加逐鹿城蛇姬、冥骨巨人。
■ 逐鹿城蛇姬石化技能AI微调。
■ 修改神灯和艾拉切投石车先动的实现方式。
优化:
■ 优化了HE:F代码,减少游戏崩溃。
■ 进阶职业脚本集约化处理,现在能正常显示正副职业。
■ 施法再动改用era3.8.5后的新触发器OnBattleActionEnd。
■ 微调战场滚动信息、鼠标悬浮提示。更新鼠标悬浮提示无反击。
■ 增加新动画放到FM_Effects_2。