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“封魔2”自21年5月发布以来,问世已近半年,版本也从最初的2.0升级到了现在的2.4,历经4个大版本更新+2个小版本更新,与”封魔“的区别也越来越大。这期间,也有越来越多的玩家发出“灵魂拷问”:我为什么要再掏钱购买“封魔2”?那么,本文就将两者之间的最核心差异罗列如下,供玩家们参考。
1.内核版本的差异
“封魔”是建立在ERA2.x平台上的Mod,最初依托于ERA2.46构建,所有的脚本语法都基于这个平台。之后,“封魔”经过主创的努力,将内核平台升级到了ERA2.9.14,也就是ERA2的最后一个版本。“封魔2”则是搭建在ERA3.x平台上,并且基本上是随着平台的更新而同步更新。那么,平台更新有什么好处?从玩家角度来讲,ERA3.x平台更稳定、扩展性更强,毕竟玩家要跟着开发者走,而开发者又是跟着平台走的——现在新出的Mod,已经全部基于ERA3.x开发,固守旧平台,“封魔”就是死路一条,这也是“封魔2”哪怕要推倒重来,也要移植到ERA3.x平台的原因。唯有平台在不断的更新,游戏才能进一步的开发、延续新生命。
2.Bug修复和游戏优化
“封魔”是一款超大型Mod,由海量代码+游戏素材搭建。既然是人在做开发,又是系统工程,Bug在所难免。截止到“封魔2.4”,我们修复的主要Bug罗列如下:
- 修复导师的自然链接失效的问题,现在每个英雄每天只能被导师的自然链接传递一次魔法值
- 修复食人魔王会试图复活被活着的生物踩着的尸体的问题
- 修复食人魔王会复活战争机器的问题
- 修复尸巫王的死尸操纵会试图对石头释放的问题
- 修复吸血鬼王的驱役骷髅兵和驱役行尸失效的问题
- 修复吸血蝙蝠(吸血鬼初拥后的变异生物)血液沸腾后会导致形象错乱的问题
- 修复第一追随者会在障碍物处生成的问题
- 修复野怪的战斗矮人不触发天神下凡的问题
- 修复地穴领主偶尔会连续施放两次流沙陷阱的问题
- 修复巨龙摩莉尔,摩莉尔,希力卡使用地穴领主能力召唤伏兵时会使陷阱前方兵种隐形的问题
- 修复野怪的恶魔无法触发[死亡游戏]的问题
- 修复野怪的恶鬼无法触发[突贯之角]的问题
- 修复厄运效果有时候会连续触发两次的问题
- 修复战马系统的据点,要塞的士气,幸运加成不显示的问题
- 修复半人马的音频文件错误的问题
- 修复冒险魔法(在大地图上右键点击魔法书)的据点无法正确召唤远古比蒙,壁垒无法召唤螳螂的问题
- 修复食人魔王会试图复活消失的镜像体的问题
- 修复黛瑞丝的第二特长对远程兵的幸运加成伤害无效的问题
- 修复马洛迪亚的第二特长幸运加成伤害无效的问题
- 修复野怪的雷鸟不会使用唤雷的问题
- 修复防守方的精灵不召唤精灵女王的问题
- 修复非原生部队的独眼迟钝技能不触发的问题
- 修复酒管预约不能正确显示英雄雇佣状态的问题
- 修复干德鲁“狂暴”技能不能正确生效的问题
- 修复沼泽势力“泽国天佑”无法触发装备隐藏宝物的问题
- 修复奥格塔维娅右键献祭自己报错问题
- 修复城堡势力的升级天赋,在升级兵种后,可能导致原来英雄部队中有经验值的队伍丢失经验
- 修复指挥官不能连续施法可能导致的一系列战场出错问题
- 修复召唤援军魔法可能导致英雄部队经验丢失的问题
- 修复大法师魔法书魔法描述错位的问题
- 修复神祇山洞等冒险洞穴访问后再攻击冒险地图其它生物时产生报错的问题
- 修复雷神领主作为一追,开场投掷的雷神之矛会导致游戏跳出的问题
- 修复英雄装备禁魔球打败敌人后从酒馆招募该英雄可能在第二天消失的问题
- 修复小妖精、大妖精、圣诞妖精可以修复战争机器的能力。增加战争机器类型检测,弹药车修复后无弹药无限功能。
- 修复盗贼第一回合假死后获胜导致无法正常获取经验。
- 修复英雄装备凤凰头盔自动战斗时,可能导致战后盗贼数量不断翻倍。
- 修复装备凤凰头盔与元素英雄作战,战前驱除的部队会被凤盔判定为战损,战后恢复数量并加上被驱逐的部队。
- 修复访问海上漂流瓶可能弹窗报错问题。
- 修复献祭小怪物、怪物给地狱猎犬或三首猎犬后,英雄施展复活魔法可让地狱猎犬、三狩猎犬数量翻倍。
- 修复宝物车间升级的宝物组合后可能导致四维丢失。
- 修复四神使配合欧灵弹药车的无限复活,会导致战斗陷入死循环无法结束。
- 修复食人魔调用单位动作函数时def没有相应动作,可能导致战斗跳出。
- 修复单个至高大天使不能复活超过150HP的生物的问题,现在单个至高大天使可以复活200HP以内的生物。
- 修复比蒙、比蒙巨兽和幽灵比蒙“祖灵庇佑”技能失效的问题。
- 修复首发英雄选择地下城艾杰特(邪眼特长)开局可能导致游戏崩溃的问题。
- 修复高清mod导致分兵时丢失部队生物经验值的问题。
……
是不是有点点小震撼了?要知道,这个bug修复列表并不完整,有兴趣的玩家可以点击 这里 查看我们编制的完整更新日志。
而在游戏优化方面,我们的主创团队也是付出了大量心血,从游戏界面到功能交互,再到新增特色插件,“封魔2”变得越来越人性化、便捷化。以下也随手罗列若干条目,供玩家们参考。
合理性优化:
- 半兽人、半兽人首领的“渴血之袍”和蜥蜴人、蜥蜴勇士的“箭矢反伤”技能在被近身后不会触发。
- 僧侣、祭司、战争祭司、邪神领主被近身后不会触发远程反击。
- 埋设地雷(Land Mine)魔法现在无视生物魔免特性,即使是黑龙,踩了地雷,也会被爆。
- 黄金仓库升级现在在城镇界面可以显示正确的收入数值。
- 现在生物巢穴累积生物选项对8级生物以及圣诞妖精都可以生效。
……
便捷性优化:
- 酒馆里待招募的英雄现在可以通过右键点击来固定英雄窗口了。在待雇佣英雄界面,玩家可以方便的查看该英雄的特长描述。
- 塔楼英雄的炼宝天赋界面,现在可以支持多次炼宝,不再需要炼完一次,退出后重新炼宝了。
- 重写了封魔挑战模式。现在自定义难度设置会自动保存,并在下次启动时加载保存的设置。
- 大幅度优化调整WoG选项菜单。
- 英雄界面、战场界面等“Alt+右键”点击生物可以显示生物具体技能描述功能。
……
交互、图像优化:
- 现在高清mod的图像模式默认采用OpenGL 32-bit,优化图像显示及游戏运行流畅度。
- 替换了游戏内的所有.gif格式的图片。现在高清OpenGL模式可以正常使用了。
- 针对封魔宝典中生物特性描述文本,补齐大量生物技能描述
- 英雄交换界面宝物坐标错位修复。
- 鼠标右键点击战场上方空白处,重绘移动阴影和清除IF:L的小功能。
……
篇幅所限,还是就此打住,我赶紧介绍玩家们最关心的第三个问题:
3.“封魔2”究竟新增了啥??
我们不妨从三个方面来总结一下新增“物件”吧:
兵种数据:
- 神射手添加新技能:警戒射击,对于进入5格范围内的敌人将自动射击一次
- 玛各火球攻击不伤及己方单位,战场上右击防御图标可切换状态
- 巫猎手的巫潭符增加一个新功能:可以使用巫毒制作随机敌方部队的替身人偶,替身人偶受任何伤害等于被诅咒的目标受伤害
- 毒蝇,龙蝇吸血技能移除,添加新技能:寄生
- 行尸,僵尸,木乃伊吸血技能移除,添加新技能:腐烂之躯
- 狮蝎,毒蝎狮吸血技能移除,添加新技能:冥府守卫
- 食人魔,食人魔酋长吸血技能移除,添加新技能:灵魂行者
- 死亡骑士移除死亡凝视,添加新技能 [死魂诅咒]
- 梦魇兽的 [死亡气息] 修改为使对方生命部队士气大减
- 梦魇兽移除死亡凝视,添加新技能 [内向裂伤]
- 美杜莎女王移除死亡凝视,添加新技能 [假死]
- 灭世者(恶魔的召唤物)移除死亡凝视,添加新技能 [不详印记]
- 牛头人技能重做:移除[霹雳斩],[荣耀霹雳斩]。添加[老兵]、[身经百战]、[野蛮冲锋]技能
- 盗贼移除[幻影],添加技能[杀戮盛宴]
新脚本和Mod:
- 新脚本选项:秘银仓库。这个选项替换了原本的秘银矿选项。秘银仓库会为每周第一位访问的玩家提供6秘银。
- 新脚本:AI价值重新定义。防止AI因兵力溢出造成的过天死机问题。
- 新脚本:快捷切换攻击方式。战斗界面,数字键1:仅肉搏;数字键2:仅射击;数字键3:打开施法。
- 新脚本:“仅射手行动”。在战斗界面,右键点击“自动战斗”图标触发该功能。使用此模式后,所有近战部队将跳过行动(默认防御状态),只有射手单位可以行动(等待、射击或防御)。
- 新Mod:Trainer X,内置修改器Mod,游戏内方便玩家随时开挂。
新插件:
- 插件:Hawaiing_DlgEdit_Keypad_Support.era,使得游戏内可以支持小键盘输入数字。
- 插件:no_seerhuts.bin,使得随机地图不会生成先知小屋,确保塔楼炼宝不再因先知小屋任务缺失宝物。
- 插件:BattleReplay.era。封魔2正式支持战斗重打!
- 插件:WoG_Options_Dialogue,使得WoG设置菜单在高清OpenGL模式下也能正常读取、保存。
- 插件:Hawaiing_Town_Def.era,城镇冒险界面模型增强,使得城镇界面在冒险界面能够根据城镇的实际建造状态呈现不同的模型。
- 插件:Battlesave.dll,每次战前自动存档,存档名为BATTLE!.GM1,配合每日自动存档,最大化拯救你的游戏进度
- 插件:ArtGuard.dll,避免因启用了Battlesave插件变相实现偷取宝物的问题
- 插件:StartArmyAllSlots.bin,让所有起始英雄都拥有三支部队
- 插件:Prima.dll,使英雄四项技能的上限可以达到249
- 插件:H3.RMGDescription.dll,使随机地图信息可以被汉化
- 插件:DimensionDoorFix.dll,使异次元之门在施放成功后才扣除魔法值
写到这里,我不知道你有没有耐心从头看到尾。如果没有,那么我想说的是,“封魔2”就是这样在你都没有耐心去看文字的情况下,一点一点的发生着量变。量变虽然很漫长,但是它终将引起耀眼的质变。希望我们主创团队对英雄无敌三的这份持久的情怀,能够得到更多玩家们的认可与支持!更希望“封魔”系列长盛不衰!
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