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【已解决】如何在英雄界面增加手动点击复活追随者?

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
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     楼主| 发表于 2021-1-4 01:14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 水流行险 于 2021-4-10 02:52 编辑

    下面是wog原版的进城复活追随者脚本,很不方便。请版主指教如何在英雄界面增加手动点击复活追随者?
    ** function to resurrect dead henchman
    !?FU7108;
    !!IF&x1>-1:Wx1;                                      [enable hero variable]
    !!FU7104&w118>-1:Pw118;                              [get monster level]
    !!HEx1:E?y6/?y7/1;                                   [get hero exp, level]
    !!IF&x1>-1:Wx1;                                      [enable hero variable]
    !!VRy10:Sy7 -1 *10 +w117 +c;                         [experience points = (hero level -1) x10  +earned xp + current day]
    !!VRy3:Sy10 :v7215 +1;                               [henchman level = experience points / level rate + 1]
    !!MA:Cw118/6/?y8;                                    [get base creature cost]
    !!VRy4:Sy8 *y3 :5;                                   [resurrection cost = base cost x henchman level / 5]
    !!IF:Q2/21/w118/2/z149007;
    !!OW:R-1/6/?y5;                                      [get current gold amount]
    !!VRy8&2/y5>=y4:Sy5 -y4;                             [calculate gold transaction]
    !!OW&2/y5>=y4:R-1/6/y8;                              [if yes and player has enough gold,set new gold amount]
    !!VRw119&2/y5>=y4:S1;                                [if yes and player has enough gold, set to alive]
    !!IF&2/y5<y4:M1/z149008; [if yes and player does not have enough gold, display message]
    ** end of function
    @canary @XEricSin


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    发表于 2021-1-4 09:02:05 | 显示全部楼层
    进城就有提示,或者在英雄界面也能找到
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    发表于 2021-1-4 10:23:19 | 显示全部楼层
    截图202101041019256978..png
    英雄界面点击触发
    1.需要找个合适的地方触发(新增按钮需要用其他方式处理)
    2.!?CM2触发器触发
    3.去研究下指令。具体查看游戏目录\HELP下面的ERM手册,其实该说的都说的很通透了。

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    神图!宜收藏!宜膜拜!  发表于 2021-1-4 10:30
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    发表于 2021-1-4 10:25:50 | 显示全部楼层
    最常用的就是CM:I?y1 F?y2 S?y3 这些
    截图202101041025476092..png
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    发表于 2021-1-4 10:43:10 | 显示全部楼层
    我假装我能看懂
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    发表于 2021-1-4 19:31:33 | 显示全部楼层
    你该重点关注什么时候调用FU7108,而不是他的内容。

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    !?CM2 F?y1 I?y2 !!FU|y14/y214:E; 没有反应!!帮忙码两个字吧!  详情 回复 发表于 2021-1-9 22:03
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     楼主| 发表于 2021-1-9 22:03:48 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2021-1-4 19:31
    你该重点关注什么时候调用FU7108,而不是他的内容。

    !?CM2 F?y1 I?y2
    !!FU|y1<>4/y2<>14:E;

    没有反应!!帮忙码两个字吧!

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    !?CM2; !!CM:F?y1 I?y2; !!FU|y14/y214:E;  详情 回复 发表于 2021-1-10 03:10
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    发表于 2021-1-10 03:10:37 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2021-1-9 22:03
    !?CM2 F?y1 I?y2
    !!FU|y14/y214:E;

    !?CM2;
    !!CM:F?y1 I?y2;
    !!FU|y14/y214:E;

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    没反应啊! !?CM2; !!CM:F?y1 I?y2; !!FU|y1512/y246:E; 右键攻击力文字 !?FU7108; !!IF&x1>-1:Wx1; [enable hero variable] !!FU7104&w  详情 回复 发表于 2021-1-10 13:43
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     楼主| 发表于 2021-1-10 13:43:44 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2021-1-10 03:10
    !?CM2;
    !!CM:F?y1 I?y2;
    !!FU|y14/y214:E;

    没反应啊!

    !?CM2;
    !!CM:F?y1 I?y2;
    !!FU|y1<>512/y2<>46:E;                             右键攻击力文字
    !?FU7108;
    !!IF&x1>-1:Wx1;                                      [enable hero variable]
    !!FU7104&w118>-1:Pw118;                              [get monster level]
    !!HEx1:E?y6/?y7/1;                                   [get hero exp, level]
    !!IF&x1>-1:Wx1;                                      [enable hero variable]
    !!VRy10:Sy7 -1 *10 +w117 +c;                         [experience points = (hero level -1) x10  +earned xp + current day]
    !!VRy3:Sy10 :v7215 +1;                               [henchman level = experience points / level rate + 1]
    !!MA:Cw118/6/?y8;                                    [get base creature cost]
    !!VRy4:Sy8 *y3 :5;                                   [resurrection cost = base cost x henchman level / 5]
    !!IF:Q2/21/w118/2/z149007;
    !!OW:R-1/6/?y5;                                      [get current gold amount]
    !!VRy8&2/y5>=y4:Sy5 -y4;                             [calculate gold transaction]
    !!OW&2/y5>=y4:R-1/6/y8;                              [if yes and player has enough gold,set new gold amount]
    !!VRw119&2/y5>=y4:S1;                                [if yes and player has enough gold, set to alive]
    !!IF&2/y5<y4:M1/z149008; [if yes and player does not have enough gold, display message]

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    !?CM2; !!CM:F?y1 I?y2; !!FU7108&y1=512/y2=46:P; 右键攻击力文字时调用FU7108 这样够够了,一般不需要动FU7108的内容。  详情 回复 发表于 2021-1-12 09:09
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    发表于 2021-1-12 09:09:37 | 显示全部楼层

    !?CM2;
    !!CM:F?y1 I?y2;
    !!FU7108&y1=512/y2=46:P; 右键攻击力文字时调用FU7108

    这样够够了,一般不需要动FU7108的内容。

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    出错  详情 回复 发表于 2021-1-12 18:11
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    XEricSin 发表于 2021-1-12 09:09
    !?CM2;
    !!CM:F?y1 I?y2;
    !!FU7108&y1=512/y2=46:P; 右键攻击力文字时调用FU7108

    出错
    捕获.PNG

    点评

    仔细看下原来的FU7108这个函数,你没发现需要传入个参数x1吗,要传入英雄的编码。 其实对照erm的文档说明看过来应该能理解的。 其他不变!!FU7108&y1=512/y2=46:P;这句P后面加入点击英雄的编号即可。 反正你试试下  详情 回复 发表于 2021-1-13 01:28
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    发表于 2021-1-13 01:28:01 | 显示全部楼层

    仔细看下原来的FU7108这个函数,你没发现需要传入个参数x1吗,要传入英雄的编码。
    其实对照erm的文档说明看过来应该能理解的。
    其他不变!!FU7108&y1=512/y2=46:P;这句P后面加入点击英雄的编号即可。
    反正你试试下面这串吧
    !?CM2;
    !!CM:F?y1 I?y2;
    !!HE-1:N?y3;
    !!FU7108&y1=512/y2=46:Py3;
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