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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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签到天数: 52 天 连续签到: 1 天 [LV.5]女巫
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本帖最后由 贤知有您 于 2020-10-3 15:55 编辑
纪念逝去的笔记本电脑!
最近笔记本频频出状况,最终抢救不过来,已经魂归故里。
还是损失了小部分的数据,幸亏大部分数据都能复制出来。
言归正传,由于忙碌着生活,打8月25日更新后,最近的几次更新都没有发出来,国庆终于有时间整理了一下。
暂时没有新的强大功能更新,都是除bug和优化工作。
在此特别感谢“雄霸”帮主的辛勤劳动,感谢他做的各种魔力觉醒资料。
- 2020.10.2
- 1.[MOD+]增加RoseKavalier开发的新地图编辑器Unleashed Editor (汉化 Archer30)
- <h3wmaped_unleashed.exe><..\Mods\Unleashed Editor\..>
- list.txt中默认加载“XXL”和”Unleashed Editor“这2个MOD
- 传送门:https://www.h3wog.com/portal.php?mod=view&aid=271
- 2020.9.27
- 1.[ERM*]修正翡翠塔不能改造第一生物槽的BUG (感谢"雄霸"反馈)
- <34 wog - emerald tower.erm>
- 修正女巫小屋不能遗忘 10弹道术,20炮术,27急救术 三种辅助技能.(感谢"雄霸"反馈)
- <14 wog - tobyn's scripts.erm>
- 2.[TMA+]WOG选项上面的"魔力觉醒选项",增加第一个选项功能<取消随机地图生成监狱>.
- 硬编码数据来自 igirt的<no prisons.bin>,取消后随即地图不会生成任何监狱
- 与wog选项中取消监狱选项不会冲突(后者是在地图生成之后的处理)
- <Hawaiing_Dialog.era>
- 3.[INI*]修正地图场景显示"瑞恩"英雄特技图片的错误(感谢"雄霸"反馈)
- <HSpecIdx.ini>
- 2020.9.25[√]
- 1.[ERM+]增加一个游戏插件文件自检的函数,如果插件文件丢失(如杀软删除和隔离)会有提示。
- 正常游戏中CTRL+F1也可以运行该函数。
- <9990 - FU77003 - 按键触发.erm>
- 2.[TMA+]改写硬编码:指挥官的麻痹和死亡凝视同时出现的算法问题。
- 当指挥官肉搏时出现麻痹技能(50%几率,但目标也可能免疫)时,如果同时出现死亡凝视特技,死亡凝视的个数变更为随机数(1~最大死亡凝视数),并且出现死亡凝视之后麻痹的作用依然生效(不会打断麻痹BUFF)。
- 如果麻痹技能没生效,后面的死亡凝视按照原来的方式进行(会打断目标可能的麻痹BUFF)。
- <hawaiing_third_upgrade.era><9990 - FU777707_FU777708 - 肉搏前后.erm>
- 3.[TMA*]英雄多辅助技能插件的更新(暂时没有相关应用代码).
- 修正特殊情况下出现初始化"Sw102;"的错误标志bug.
- <Hawaiing_Multi_SS_Spec.era>
- 2020.9.24[√]
- 1.[TMA*]新增用于处理酒馆雇用英雄金额的链接函数FU777816,可以依照点击英雄来重设特定的雇佣金额。
- 硬编码改写城镇酒馆对话框流程。
- 硬编码改写野外酒馆对话框流程。
- 当前的初步数据是,招募英雄的金额=英雄等级*500+2000.
- <Hawaiing_Dialog.era><9996 - hawaiing_trigger_hook.erm>
- 2.[ERM*]修正:删除监狱后,酒馆刷新异常的问题。
- 修正:删除监狱后,,高等级英雄的指挥官数据问题。
- 城镇贷款银行增加可以借贷秘银的选项。
- <9991 - TM - 计时器.erm><73 wog - bank.erm>
- 2020.9.19-2020.9.21[√]
- 1.[ERM*]脚本优化处理.
- <7777 - 英雄特长设定.ERM><8888 - 新增函数脚本.erm><9999 wog - wogify.erm>
- <9991 - TM - 计时器.erm><42 wog - mithril enhancements.erm><21 wog - neutral units.erm>
- <9996 - hawaiing_trigger_hook.erm><47 wog - treasure chest 2.erm><49 wog - chest.erm>
- 2.[TXT*]改动一些文本.
- <26 wog - mirror of the home-way.ert>
- 2020.9.14[√]
- 1.[DEF*]修正CR1123.DEF模型没有射击动作的问题(会导致指挥官射击崩溃)(感谢“筁终人散”反馈)
- <TEMP.pac>(临时覆盖)
- 2.[TOOL+]加入新的作弊器<wog editor.exe>v1.8.1,作者: 大头猫米
- 兼容魔力觉醒(注意不是所有功能都适用)
- <Tools/wog editor.exe>
- 2020.9.11[√]
- 1.[TMA+]野怪数量的显示增加几个选项.(>999的数量显示)
- <hawaiing_easydo.era>
- 2020.9.9[√]
- 1.[ERM*]增加新召唤之门在城镇界面的数量显示(城镇左下,生长率).
- 增加城镇手工刷新按键(F5)(部分DL对话框返回城镇但城镇没法自主刷新)
- <9990 - FU77003 - 按键触发.erm><9996 - hawaiing_trigger_hook.erm>
- <9990 - CM1 - 城镇界面点击.erm><9998 - 007ERM变量声明.ERM>
- <9990 - text - 文本描述.ert>
- 2020.9.6[√]
- 1.[ERM*]修复界面操作中,大地图物体查询功能,右键显示地图坐标问题的BUG(感谢"24681856"反馈)
- <7777 - EasyDo.erm>
- 2020.9.5[√]
- 1.[ERM*]修复熔核元素战斗BUG,经验特技施放死战魔咒(原召唤土元素)导致崩溃(感谢“风无相云无常”反馈)
- 取消熔核元素的施放魔咒经验特技。
- TMA内核修复非英雄施法死战魔咒的BUG。
- <9991 - PI_GM0 - 地图初始化.erm><Hawaiing_remagic.era>
- 2.[ERM+]冒险界面,F5生物属性界面增加城镇相邻三阶生物的快捷跳转功能。
- <7777 - EasyDo.erm>
- 2020.9.4[√]
- 1.[WOG*]WoG选项的调整和文本修改.
- 增加地图选项<解除地图英雄等级限制>
- <ZSETUP01.TXT><9998 - 007ERM变量声明.ERM>
- 2.[ERM*]修复连续按数字4键但地图没有方尖塔时的崩溃BUG.
- <9990 - FU77003 - 按键触发.erm>
- 2020.9.3[√]
- 1.[TMA+]修正一个隐藏BUG(感谢“风无相云无常”提供反馈存档,感谢“hxc2008”帮助分析触发条件)
- BUG描述:带召唤物标志的生物(如凤凰)在死亡后没有尸体的情况下重生,其它生物在相同位置死亡时会触发崩溃。
- 修正方式:带召唤标志生物死亡后(失去尸体时)不再自主重生。
- <hawaiing_easydo.era>
- 2020.9.2[√]
- 1.[ERM+]新增城镇<召唤之门>功能,地下城的召唤之门功能将取消,改为战旗作坊,可以出售战神旗。
- <9990 - CM1 - 城镇界面点击.erm><9991 - TM - 计时器.erm><9996 - hawaiing_trigger_hook.erm>
- <Hawaiing_new_era_trigger.era>
- 详细方案说明:
- ①每个城镇都可以建造召唤之门建筑,可通过城镇建造第三形态建筑界面进行建造,点击召唤之门按钮(与魔法黑市一样)
- ②建造召唤之门后,可以设定与野外巢穴进行关联(只能关联招单兵的野外巢穴)。
- ③关联野外巢穴的同时,也会关联招募的生物类型。由于可以升级巢穴生物类型(通常指城镇类兵种),需要用生物类型作为第二关联要素。
- ④关联巢穴和招募类型后,能直接显示和招募所有对应野外巢穴的生物,招募后会依照地图顺序减少巢穴的招募数量。
- ⑤每周一可以重设召唤之门关联的巢穴及类型。而相同巢穴对应不同类型,可以任意时候设定(可右键点击召唤之门按钮)
- ⑥关联的召唤之门的生物可以通过进入城堡大厅招募处进行招募,也可以在城镇界面按D键招兵。
- ⑦地下城原召唤之门功能改为战旗作坊,按原来建造后,可以购买战神旗,战神旗每周的可购买数量暂定为3。
- 2020.9.2[√]
- 1.[TMA-]减少FU777784函数在插件中的调用次数,屏蔽AI的调用.
- <Hawaiing_new_era_trigger.era>
- 2.[ERM*]优化战斗BA52阶段,检测是否纯电脑运作并提前退出,减少不必要的函数调用.
- 关闭TL触发器运作(目前没有用途且会消耗运行时间)
- <9998 - 007ERM变量声明.ERM>
- 3.[ERM+]准备制作城镇新召唤之门通用功能.资源调用预备.
- <T3JInfo.txt><hawaiing_EasyDo.pac>
- 2020.8.31[√]
- 1.[TMA+]增加XZ:S语法,用于给特定对话框的特定ITEM发送内部命令.
- <Hawaiing_ERM_Addition.era>
- 2.[ERM*]WOG化阶段把弹框提示去掉,换成状态栏的消息显示.
- <9991 - TM - 计时器.erm><9999 wog - wogify.erm>
- 3.[MOD+]增加8种双向碑的模型.随机地图上也能看到(测试发现出现几率偏低)
- <zobjcts.txt><zeobjts.txt><zaobjts.txt><HoTA_teleports.pac>
- 2020.8.30[√]
- 1.[TMA+]随机地图信息汉化显示(修正地图信息初始城镇名字的显示问题SOD_BUG)
- <hawaiing_easydo.era>
- 2020.8.26[√]
- 1.[ERM*]优化一下方尖塔信息表对话框(冒险界面按数字4键触发)
- <35 wog - obelisk runes.erm><7OBLINFO.txt>
- 英雄界面中,鼠标掠过卷轴增加暗示信息(shift可转换魔法值)。
- <9996 - hawaiing_trigger_hook.erm>
- 英雄交换界面,交换双方的装备时,不再转移战争机器
- <7777 - EasyDo.erm>
- 2.[ERM+]英雄界面的配置按钮,增加“基础四维超110时自动转存超出100的点数到隐藏四维“(AI自动转)。
- <9990 - CM2_CM3 - 英雄界面点击.erm><9991 - TM - 计时器.erm>
- 3.[ERM-]取消冒险界面右下部队界面的脚本操作功能(v315)。以适应HD的类似功能。顺便还原一下原来SOD的点击出现联盟信息。
- <7777 - EasyDo.erm><ZSETUP01.TXT><ModOnOff.txt>
- 4.[HD*]重新配置HD文件era.ini。
- <era.ini>
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