魔力觉醒的最大特色之一就是英雄能够一路裸奔,指挥官的加点还是很有意思的,不同种族的加点可能影响裸奔的效果,就拿人族的来说,比如欧灵的指挥官,就多出了射击这个技能,前期来说就带来很多优势,扩大一点优势,比如多出几个能射击的人,这样就提高了杀怪的效率,所以欧灵的常规的技能树就是:攻击+防御+伤害+魔法,另外觉醒的技能组合比较多,技能有28种,能组合的职业有26种之多,一般一个英雄最多能开14个技能,由于这一点限制,对取舍上会造成一定的困难,当然具体怎样搭配,仁者见仁智者见智,因为人族这段时间玩的比较多,还是那欧灵来举个例子,欧灵是弓箭手一类的英雄,魔力觉醒不像封魔(裸奔有惩罚的),小怪的杀伤力还是在可控范围内,初始的时候自带的在招点怪就可以裸奔了,充分利用指挥官开始自带的射击技能(远程)远射,走近了可以无限反击(别给近身)当然有可能被打死哦,因为弓箭手怕近身纠缠,所以从这个角度来说,全体迟缓很重要了,有时候技能的选择除了参考技能树外,还要看英雄的定位(比如是打仗用的职业:战士,法师,弓箭手)的特点,所以对英雄的技能和指挥官的技能或职业需要综合考虑,其中的取舍看个人的偏好,就是法师用刀去砍也行,只要能砍翻怪就好。总之发挥自己英雄长处,在战场上善于抓住一个优势然后一点一点扩大,胜率自然就大,反之翻车的概率就不小了。常用的几个初始技能如果能学会就尽量学会,哪怕和职业不搭配,比如迟缓术,对于弓箭手(法师也一样)来说就是非常重要的一个技能,还拿人族的欧灵来说下裸奔,欧灵是弓箭手,一级的欧灵带上初始兵再花点银子,招点兵种或雇佣英雄所带的兵通通交给欧灵,然后就可以去征战了(杀杀附近的小怪),特别说下英雄的技能和指挥官的技能还是有区别的别搞混淆了,初始指挥官就有射击技能(也是欧灵裸奔的主要手段),另外英雄的技能如果能学到土系魔法尽量早学,这样走运一点升到5级就有可能把高级的土系魔法学会了,然后就简单多了,配合指挥官的射击技能,射就一个字(还有弓箭手,用指挥官加上祝福魔法),这样大概升级到14级,就可以实现裸奔了,其他类型的英雄裸奔,比如肉搏类型的,全体加速也是学的越早越好了,对于复杂的环境(打仗就要打胜仗),智慧术也是必须要学的(全种族都是一样),满脑子都是肌肉的,吃亏的可能性会很大,限于篇幅具体怎样实现裸奔就不在这里讨论了,所以英雄的技能的上限决定了,只能是学习尽量能发挥英雄长处(职业定位或英雄定位有关,别让辅助英雄去打仗,其实这个是快翻车的前奏了)的技能优先学习,指挥官的技能是6个,目前我只能学会4个,不知道可能全学(玩的时间有限),欧灵的指挥官技能我是开始的那样配置,到这里就是关于英雄技能和指挥官技能配置方面的初步探索。 魔力觉醒的职业有26种,能够学会的只是其中的几项,有时候甚至20-30级都没学会,一般电脑的情况比较多。职业规划还是根据英雄的定位比较好,打仗的就别配置成别搞成经济类型的,还拿人族的欧灵来说,弓箭手,实现裸奔,初始指挥官就有射击技能,欧灵前期能带的主力兵种就是第三态的弓箭手,努力升级到14级,实现裸奔,指挥官变成4个,二个实体,二个虚体,这个过程中的职业基本上还没形成(如果在野外遇到是高级技能的箱子,8级的也可以实测),能让别人没有还手的职业都是NB的,所以最想实现的第一个职业就是冥想家了,因为第一回合怪是被动挨打的,但冥想家的配置是高级智慧术+高级幸运术+高级弹道术,所以职业的技能树的选择还是要参考英雄的定位综合考虑,这个就是职业配置方面的初步探索。
下面方便大家查询,特意做了个表及说明,还有参考其他人的表格一并发出来供参考:
职业说明:
探险家:高级寻路术+高级侦查术+高级航海术
玩家可以将剩余的移动力保留到下一天使用(200+等级x20),CTRL+左键点击移动力条。AI英雄的每天移动力增加(200+等级x10)
矿业家:高级寻路术+高级航海术+高级理财术
英雄访问己方矿床时,可以转换资源矿类型(金矿除外,需1000移动力)
地隐者:高级寻路术+高级土系魔法+高级外技术
英雄可以控制部队是否隐藏。(点击急救帐篷左边按钮)
狙击手:高级箭术+高级侦察术+高级鹰眼术
非箭塔射手射击后,同部队的其它非箭塔射手有20%几率补充狙击一次。
暴风领主:高级箭术+高级气系魔法+高级抵抗术
英雄自带气盾魔法,被射击时,英雄带领的生物气盾可以反弹30/40/50%的伤害。
射手之星:高级箭术+高级炮术+高级急救术
射手肉搏伤害不减半,射手弹药无限,射击前去掉目标的大气神盾魔法,射手能抵御20%射击伤害。
管理者:高级后勤术+高级领导术+高级理财术
驻城或来访管理者英雄,周一城镇生物生长率增加(可叠加)(1及+10,2级+6,3级+4,4级+3,5级+2,6级+1)
游侠:高级后勤术+高级智慧术+高级战术
英雄原属部队获得飞行。
医疗士:高级后勤术+高级学习能力+高级急救术
英雄将自动获得治疗、聚灵奇术和转世重生魔法(战场上临时获得),每个医疗帐篷医治效果增加50HP。
嗅探家:高级侦查术+高级外交术+高级土系魔法
战斗胜利后根据特定怪物获得一定资源。
统帅:高级外交术+高级领导术+高级战术
战斗胜利后招募到一定的本城1级兵(10%),招魂术时直接增加10%最终生物。
藏镜人:高级航海术+高级弹道术+高级水系魔法
战场开始时,对原属没有镜像体的部队施放镜像体(镜像次数为:英雄等级/6+1)
召唤师:高级领导术+高级神秘术+高级魔力
战场开始召唤本方七级第三形态生物(生命值为原属同族部队的总HP的1/5,伤害为英雄的等级倍率)
贤哲:高级智慧术+高级学习术+高级学习能力
英雄升级时多增加1点力量或知识。
冥想家:高级智慧术+高级幸运术+高级弹道术
对手第一回合全体石化1回合,己方所有部队每回合自动解除失明/石化/麻痹。
幻术师:高级神秘术+高级学术+高级魔力
战斗胜利可以获得一定的移动力(英雄经验/50,至少10,最多750)。
鬼武者:高级神秘术+高级招魂术+高级学习能力
英雄带领的原属部队HP增加30%,英雄带领的战场部队均转换亡灵部队且无视士气。
经济家:高级幸运术+高级理财术+高级智力
可将资源与秘银进行转换,驻地或来访经济家英雄ALT+左键点击市场(木头石头8:1,稀有资源4:1,黄金4000:1)。AI每天自动获得1000金,每周增加所有非黄金秘银资源10%收入,至少1。
风影侠:高级幸运术+高级气系魔法+高级进攻术
对手英雄将永久失去加速魔法,己方部队每回合获得低价加速。
工程师:高级弹道术+高级战术+高级炮术
控制箭塔时可以让原属部队跟随箭塔优先攻击目标(右键防御图标),投石车/箭塔/弩车攻击次数+1,护城河基础伤害翻倍。
殇火魂:高级鹰眼术+高级火系魔法+高级炮术
己方所有部队每回合自带高级火盾,对手火盾伤害时将吸附火盾伤害恢复自身生命。
魔导师:高级火系魔法+高级气系魔法+高级水系魔法+高级土系魔法
战斗中可以抵消对手英雄的魔法值(双方均为魔导师则无效,右键魔法书),大地图可以使用魔导坐标跳跃(右键大地图魔法书)
铸炼师:高级火系魔法+高级学术+高级智力
可以对行囊宝物进行升级,需要4种稀有资源各1,已经1000黄金外加宝物差价额的2倍(SHIFT+左键点击行囊宝物触发)。
生命大师:高级水系魔法+高级防御术+高级急救术
英雄带领原属生命系部队HP增加25%。
战略师:高级战术+高级进攻术+高级智力
主动攻击防御性部队有25%伤害加成,主动背面攻击敌部队有25%伤害加成,非攻城战可以布置障碍。
战士:高级进攻术+高级防御术+高级抵抗术
己方任意非弓箭手部队,在肉搏时有20%几率追加一次攻击(携带射击标志的部队肉搏没有奖励)。