本帖最后由 雄霸 于 2020-9-24 12:02 编辑
英雄无敌3移动力的计算
英雄无敌3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
英雄的陆地移动力分为两部分:第一是基本移动力,是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的(这与你是否有加速的宝物或特殊技无关,与WOG的怪物经验升级所加速度奖励无关,但特长兵种的英雄的+1速度奖励有关)。
兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
速度为1时,移动力为1360点;
速度为2时,移动力为1430点;
速度为3时,移动力为1500点;
速度为4时,移动力为1560点;
速度为5时,移动力为1630点;
速度为6时,移动力为1700点;
速度为7时,移动力为1760点;
速度为8时,移动力为1830点;
速度为9时,移动力为1900点;
速度为10时,移动力为1960点;
速度为11及以±时,移动力为2000点。
(简单点来说就是从1500开始60,70,70递增,到2000封顶)
因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000点。另外加速之靴增加600点,骑士手套增加300点,访问马厩增加400点属于额外移动力(还有部分野外建筑也可增加英雄的移动力,但因为只能加一天的移动力,所以在这里就不列入考虑范围)。第二技能中的后勤术就是以基本移动力为基数增加的,也就是说除去三个后勤特殊技的英雄,其他英雄学会后勤术所增加的移动力最多为2000*30%=600点,相当于一双加速之靴所增加的移动力。由此我们可以计算,一个非后勤特殊技英雄最早多能有的初始移动力=基本移动力2000+加速之靴600+骑士手套300+马厩400+专家级后勤术600点:3900点。
但在地图上,英雄的实际移动力是以格来计算的,其计算公式为:移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数。因为在不同的地形上带不同的兵,每格所消耗的移动力点数不同。所以说并不是移动力点数越多的英雄走的格数越多。:)我想大家都有沼泽地特别难走的感觉,那就对了,沼怿地是最最最费移动力点数的地形(当然沼怿城堡专有的兵种除外)。在不同地形上每格所消耗的移动点数如下:
游戏设定是这么设定,但实际上只有携带塔楼,游牧骑和要塞,在对应的地形才有额外移动优势。其他族其实都是100,没变化。 结论1:举例:当你带队杀入沼泽的时候,如果没寻路术,记得在野外巢穴里偷偷招募要塞的兵种,几个就好,推荐龙蝇,能极大的提高移动速度。进入雪地和沙漠,按上面的资料也可以依次类推。
结论2:战斗地形是按防守方的地形来决定 。当部队在本种族优势地形上作战时,速度、攻击和防御都会各增加1点,非优势地形则无此奖励。
结论3:耗费移动点数从路到地形(沼泽,雪地,沙漠等),按地形算;如果在两个不同地形间,比如草地到沙漠,那么按出发点算 。 飞行状态:如果装备天使之翼,无视地形,按每步消耗100计算。如果使用飞行奇术,无视地形。未学气系,每步消耗140。初级气系,每步消耗140。中级气系,每步消耗120,高级气系,每步消耗100。
水面行走:英雄释放凌波微步,4级魔法。可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过终点必须在陆地上。这个魔法比起飞行差多了,只能穿水面,而且距离很近。按水系魔法的级别(未学/初级/中级/高级),水面每步消耗移动力 140/140/120/100。
装备水神靴,相当于释放了高级的凌波微步。水面每步消耗移动力100。
英雄海上移动,基础海上移动力为1500点。每级航海技能增加750点。
灯塔增加600点,海神项链增加1000点。 英雄后勤加成:每级后勤术增加10%。高级后勤增加30%。在基础行动力直接乘法就算就行了(乘以1.3)有后勤特长的英雄,每级获得后勤术30%的5%加成。 英雄宝物加成:回合结束时,宝物必须在身上,下一回合开始后,如果取下宝物不影响本回合移动力。 神行靴增加600点,骑士手套增加300点。(WOG下2个手套叠加)另外新的组合宝物也能增加,例如:魔力觉醒的疾风战靴等也能在增加移动力。 访问建筑加成:访问马厩增加400点(本周内有效),集合旗本日增加400点,还童泉本日增加400点,绿洲本日增加800点,水洼本日增加400点。
裸奔的话基础移动力就是2000点,相当于带全部11速度以上的兵种
例如:带上狼人(任意要塞兵即可)就能获得高级寻路术效果了在沼泽地上,你如果没带狼人没有高级寻路术在沼泽地就跑不过带了狼人的,都有寻路术只带天使的速度快,带了天使狼人没寻路术的在沼泽地上移动速度没带狼人的快。
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