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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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本帖最后由 贤知有您 于 2020-8-26 17:40 编辑
魔力觉醒正式版更新补丁,请到魔力觉醒群下载。
以下为【2020.8.25】更新补丁内容:
顺便来几张新宝物图片
- 2020.8.25
- 1.[ERM*]修正特长恢复魔法(麦林德)的回合魔法清零的问题(脚本调用错误)(感谢"赵红兵"反馈并提供存档)
- <7777 - 英雄特长设定.ERM>
- 2020.8.23
- 1.[ERM*]增加战场临时数量的生物宝物,改为对鬼魂无效(感谢"RIDERMAN"反馈)
- <9990 - hawaiing_dreamart.erm>
- 2.[TMA+]新语法XZ:P13用于全屏拼接DEF动画的实现.
- <Hawaiing_ERM_Addition.era>
- 2020.8.22
- 1.[ERM*]修正电神挂件放隐藏宝物时,战斗没有为英雄增加闪电魔法的BUG(感谢"雄霸"反馈)
- <9991 - BA52_BA53 - 战斗前后.erm>
- 修正一下龙之阁加强的代码.
- <25 wog - dungeon of the dragonmaster.erm>
- 2.[ERM+]新增组合宝物222.混元球,由4个魔法灵球组合而成
- 新增组合宝物223.魔法全书,由4系魔法书组合而成.(ERM没法协调隐藏宝物效果)
- <9990 - hawaiing_remagic.erm>
- <hawaiing_artifacts.pac><ARTRAITS.TXT><222.cfg><223.cfg>
- 3.[TMA+]插件协调新宝物<223.魔法全书>可以用于隐藏装备上.
- 插件协调新宝物<222.混元球>再增加魔法伤害20%.(相当于原来的1.5*1.2=1.8)
- <Hawaiing_remagic.era>
- 2020.8.21
- 1.[ERM+]新增组合宝物220.疾风战靴,由98神行靴/70骑士手套/106电神挂件 合成.
- 新增组合宝物221.护佑王盾,由9狼人连枷/15狼人盾/21混沌头盔/27大蛇胸甲/103生命挂件 合成.
- <9991 - TM - 计时器.erm><9991 - PI_GM0 - 地图初始化.erm>
- <9996 - hawaiing_trigger_hook.erm>
- <hawaiing_artifacts.pac><ARTRAITS.TXT><220.cfg><221.cfg>
- 2.[ERM*]英雄投降或逃跑,隐藏宝物不再清空 (生物宝物依然会清空)
- 由于任意一方拥有法师奇杖而屏蔽(消除)的禁魔球和禁魔披风,若英雄战后失败则不再返还.
- <9991 - BA52_BA53 - 战斗前后.erm>
- 3.[TMA+]新增BD:S接收器语法,用于协调宝物战前施法的处理.
- <Hawaiing_ERM_Addition.era>
- 2020.8.18
- 1.[ERM*]修正显示堆栈回合信息内容的一个BUG.
- <7777 - EasyDo.erm>
- 幻影箭手恢复为壁垒所属.
- <9991 - PI_GM0 - 地图初始化.erm>
- 调整"经济家"的资源转换比率(降低秘银转资源的比率,英雄30级以后达到最大转换率)
- <9990 - CM1 - 城镇界面点击.erm><9990 - text - 文本描述.ert>
- 2.[ERM*]修正翡翠塔修改新生物属性无效的问题 (感谢 "-熊" 提供关键存档)
- 主要的问题来自新生物插件在读档时会还原基础生物数据.
- 现在附加保存数据方式,使得读档时能正确得到翡翠塔修改后的数据.
- 同时修正了读档后,翡翠塔修改过的生物名字被重置的问题.
- <9998 - 007ERM变量声明.ERM><34 wog - emerald tower.erm>
- 3.[ERM*]修正特长复活的英雄,带圣侏儒无数次复活的问题(感谢"雄霸"反馈)
- 现在圣侏儒每次复活都会递减50%的施法次数(包括其它非原版重生的)
- <9996 - hawaiing_trigger_hook.erm>
复制代码
以下为【2020.8.15】更新补丁内容:
- 2020.8.15
- 1.[ERM+]检测英雄身上所有宝物能否组合装备并自动组合(英雄界面右键点击新行囊按钮)
- 现在能考虑所有因素(包含身上装备/隐藏装备/行囊/拓展行囊)
- <7777 - EasyDo.erm>
- 2.[ERM*]地狱男爵的满级技能,排除镜像体.
- <9990 - CM4 - 战场点击.erm>
- 2020.8.14
- 1.[ERM*]修改213翡翠手镯的功能,去掉英雄移动时的脚本处理(提升AI英雄运行时间)
- <9991 - TM - 计时器.erm><9990 - BF - 战场阶段.erm><9990 - other_trigger.erm>
- 更正宝图图鉴里面的左右移动宝物时,遇到特殊ID(144/145)时的混乱跳转问题.
- <7777 - EasyDo.erm>
- 修正组合技能管理者驻城每天加生长的BUG(感谢"PPM002"反馈)
- <9991 - TM - 计时器.erm>
- 2.[ERM+]增加自动合成组合装备的检测,右键点击英雄界面的新行囊按钮.(暂不检测隐藏宝物的情况)
- 可检测英雄身上装备/行囊/拓展行囊的可组合情况.
- <7777 - EasyDo.erm>
- 增加部分箭手射击时必须扣减箭数的标志.(BM.X15)
- <9990 - FU777710 - 堆栈攻击动作后.erm><9998 - 007ERM变量声明.ERM>
- 半人马战卫的箭数降为2.半人马系列的射击必定扣减弹药数(带弹药车无效).
- <9991 - PI_GM0 - 地图初始化.erm>
- 地狱男爵满级后的新技能,可以牺牲己方生命部队来复活自己(1:1),而且被牺牲的部队可以重新复活.
- <9990 - CM4 - 战场点击.erm>
- 2020.8.13
- 1.[TMA*]WoG选项菜单的硬编码屏蔽效果(灰色不能选择).
- 分兵出去/分宝出去/合成席尔瓦/拆城选项,现在属于硬编码屏蔽(不能再通过UN:P开启)
- <hawaiing_easydo.era>
- 2020.8.11
- 1.[ERM+]加入电脑城镇守卫时,未被招募的部队共同作战的WoG选项.(UN:P746)
- <9991 - BA52_BA53 - 战斗前后.erm><9992 - hawaiing_通用函数.erm><8888 - 新增函数脚本.erm>
- 2.[ERM*]修正战场查看敌人英雄信息(弹框英雄界面)的BUG (感谢"WGOG-拉克丝"反馈)
- <7777 - 英雄特长设定.ERM>
- 藏镜人的次数由原来的 "等级/6+" 变更为 "等级/8+1"
- <9990 - BF - 战场阶段.erm><9990 - text - 文本描述.ert>
- 3.[TMA+]重写龙之心的硬编码,并延伸出用于处理召唤龙属性的FU777814.
- 可用FU777814处理召唤龙的新属性.
- <Hawaiing_special_trigger.era>
- 2020.8.10
- 1.[ERM+]加入抗魔链教会技能的开关,英雄界面点小电脑配置按钮设定.(感谢"雄霸"提议)
- 修正盘古斧只能使用一次的BUG(感谢"雄霸"反馈)
- <76 wog - artifact boost.erm><9990 - CM2_CM3 - 英雄界面点击.erm>
- 2.[ERM*]稍微削弱了预支力量的倍率,修正了冷却回合的BUG.
- <0 wog - last_script.ERM>
- 2020.8.9
- 1.[ERM+]战场界面加入一个小功能按键"F"。
- 用于本方除当前行动堆栈外其它部队均进入已行动状态,主要用于快速进入下一回合。
- <9990 - FU77003 - 按键触发.erm>
- 2.[ERM+]加入超大地图/BT图专用选项,用于每天删除AI英雄的异次元或飞行魔法.
- 可用于解决超大地图后天过天缓慢问题.(普通地图勿选,削弱电脑能力)
- 不勾选选项的情况下,也可以在游戏后期觉得过天缓慢时,冒险界面按'9'数字键开启配置.
- <9990 - FU77003 - 按键触发.erm><8888 - 新增函数脚本.erm>
- <9991 - TM - 计时器.erm><ZSETUP01.TXT>
- 3.[ERM*]修正半人马拥有飞行的错误标志.
- <9991 - PI_GM0 - 地图初始化.erm>
- 4.[TMA*]魔法“极寒之令”恢复魔法检测机制(原来是不考虑魔免情况)
- 现在黑龙等不再接受极寒之令魔法。
- <Hawaiing_remagic.era>
- 2020.8.7
- 1.[TMA+]增加用于处理城镇建造建筑时的资源消耗触发器FU777813.
- <Hawaiing_special_trigger.era>
- 2.[ERM*]换掉特长拆城英雄(#91杰德特)的特技和说明,现在特长是建造建筑.
- 在城镇中CTRL+左键点击可以获得再次建造的机会.
- 该英雄在城镇建造时能减免部分黄金费用.
- <HeroSpec.txt><7777 - 英雄特长设定.ERM><9996 - hawaiing_trigger_hook.erm>
- 2020.8.6
- 1.[ERM*]修正生物宝物中,黄金囊和黄金包奖励错误的问题.(感谢"冷漠无名"反馈)
- <9991 - BA52_BA53 - 战斗前后.erm><9990 - hawaiing_dreamart.ert>
- 修正翡翠塔有时候无法显示英雄部分生物的情况(感谢"十七度"提供存档)
- <34 wog - emerald tower.erm>
- 修正战神旗扔给英雄头像转换为经验时,鼠标图案不刷新的问题.
- <10 wog - new battlefields.erm>
- 2.[TXT*]增加新宝物昊天塔的使用方法(描述中)。
- <194.cfg>
- 2020.8.5
- 1.[ERM*]财源号角建造国会失败时,加入所需前置建筑提示信息。(感谢"盒子精"反馈)
- <9990 - CM1 - 城镇界面点击.erm>
- 修正德肯和格鲁的特长描述.(感谢"十七度"反馈)
- <9990 - text - 文本描述.ert>
- 修正挑战英雄BOSS的语法错误问题.去掉原英雄视野移动的脚本(会导致英雄隐形).
- <8888 - 新增函数脚本.erm><9990 - hawaiing_combat_monster.erm>
- 稍微依据难度系数加强了一下龙之阁的龙个数.
- <25 wog - dungeon of the dragonmaster.erm>
- 2.[WOG*]调整wog菜单布局,新增固定图的选项。
- 增加BT地图选项,AI英雄增强时带领兵力上限从32700提升到65535。
- <ZSETUP01.TXT><zsetup00.txt>
- 2020.8.4
- 1.[TMA+]ERM脚本语法增加PA接收器(潘多拉宝盒处理接收器),参考gamemaster的源代码.
- 语法支持PA:A C E F G N O P R S U W X Y
- <Hawaiing_ERM_Addition.era>
- 2.[ERM*]统帅或权威法衣的战后招兵,可以通过点击英雄界面的配置按钮(电脑图标)来关闭.
- <9996 - hawaiing_trigger_hook.erm><9990 - CM2_CM3 - 英雄界面点击.erm>
- 3.[ERM*]重写梦魇兽的远程死亡凝视,在梦魇兽的移动范围内(注意跟攻击不完全一样)可以对生命系进行远程死亡凝视.
- 远程死亡凝视对指挥官和7级兵无效.
- 玩家右键点击等待按钮,可切换普通攻击和远程死亡凝视方式.
- <9990 - CM4 - 战场点击.erm><9990 - FU77003 - 按键触发.erm>
- 4.[ERM*]修正威慑王的介绍说明丢失了.(感谢"雄霸(jtq520)"反馈)
- 法师奇杖,现在也能处理英雄打野怪的情形(按理没人会既带奇杖又带禁魔宝物吧)
- <8888 - 新增函数脚本.erm>
复制代码
以下为【2020.8.2】更新补丁的关键摘要:
1.解除ERM的30M脚本内存限制,现在可以加载其它大型脚本(前提是你能驾驭脚本的兼容性)。
2.优化(XXL)超大地图WoG化过程,加入WoG化时间提示。
3.XXL超大地图监狱替换及酒馆重置问题已经得到解决。
4.增加[shift+alt]快捷键用于平均分割出1支部队(适用于英雄界面/英雄交换界面/城镇界面)。
5.修正英雄界面无法使用分兵按钮的问题,现在可以在英雄界面正常分割和移动大数量的生物。
6.更新超大地图补丁MOD (作者:AlexSpl, 整理:Archer30)。
7.新增3个宝物:妖瘴挂件、法师奇杖、秘银号角
8.宝物作为生物宝物的简要功能,将显示在英雄界面的宝物暗示中。
具体更新内容如下:
- *2020.8.2更新补丁*
- 2020.8.2
- 1.[ERM*]修正狙击手能引导"遭受禁锢行动魔法BUFF"的生物进行射击的BUG.(感谢“十七度”反馈)
- <9992 - hawaiing_通用函数.erm>
- 2020.8.1
- 1.[ERM+]新增3个宝物.
- 1>217·妖瘴挂件,对敌人最强战力部队进行妖化,如果是高级城镇部队会被降级,否则生物经验等级变成0级,生物没有经验则初始生命值减少为80%.
- 2>218·法师奇杖,这是一支由hxc2008法尊花费毕生精力精心制作的传奇法杖。能够破除禁魔球/禁魔披风/诅咒之地/禁魔驻地的影响力,战场双方施法将不受影响。
- 3>219·秘银号角,秘银号角为英雄每天制作出1-2个秘银(叠加有效)。
- <9990 - BF - 战场阶段.erm><8888 - 新增函数脚本.erm>
- <9998 - 007ERM变量声明.ERM><0 wog - last_script.ERM>
- <9991 - BA52_BA53 - 战斗前后.erm><9992 - hawaiing_通用函数.erm>
- <9991 - TM - 计时器.erm>
- 2.[ERM*]优化处理一些官方脚本.
- <21 wog - neutral units.erm>
- 3.[MOD*]更新超大地图补丁MOD (作者:AlexSpl, 整理:Archer30)
- 自带适用的随机地图模板,选择XXL开头的模板即可.
- <XXL>整体文件夹
- *2020.7.31更新补丁*
- *TMA内核变更为v1.3.2*
- 2020.7.31
- 1.[ERM*]更正铸练师升级宝物顺序的BUG(笔误)(感谢"hxc2008"反馈)
- 现在铸练师每天只能升级一件宝物(稍微削弱),同时需要1个秘银.
- <UpgArt.ini><9990 - CM2_CM3 - 英雄界面点击.erm>
- 2.[TMA+]TMA更新内核.
- TMA升级版本号为v1.3.2
- 2020.7.30
- 1.[ERM+]加入秘银升级矿井的自动续约功能(CTRL+右键点击冒险地图的王国概况按钮)
- <14 wog - tobyn's scripts.erm>
- 修正英雄界面无法使用分兵按钮的问题。
- 现在调试模式下,作弊可以增加的部队上限为99999999。
- 现在英雄界面可以正确地显示及移动大数量的生物。
- 注意:城镇界面生物槽依然无法正常地移动超过32767的部队(会被清零,必须使用shift分兵)。
- <7777 - EasyDo.erm>
- 2020.7.29
- 1.[ERT*]修复宝物制造者的ERT文件结构错误(导致文本无法正常显示)(感谢"冷漠无名"反馈)
- <52 wog - artificer.ert>
- 2.[ERM*]修正秘银升级后的矿井,在资源之周没有叠加加成的效果.
- 修正CTRL点击已经升级的资源矿,过程中有另外一种弹框问题(能明显看到弹框2次).
- <58 wog - week of monsters.erm><42 wog - mithril enhancements.erm>
- 修正调试模式, F3查找物体的BUG(UN:U的错误使用导致无效)
- <7777 - EasyDo.erm>
- 修正部分野怪队长属性偏高的问题(不再对比原有基底数据)
- <9990 - hawaiing_combat_monster.erm>
- 龙王神力作为生物宝物时,攻防加成改为16 (10->16)
- <9990 - hawaiing_dreamart.erm><9990 - hawaiing_dreamart.ert>
- 2020.7.28
- 1.[ERM+]增加[shift+alt]快捷键用于平均分割出1支部队(适用于英雄界面/英雄交换界面/城镇界面)
- <7777 - EasyDo.erm>
- 2.[ERM*]冥想家的石化,考虑生物免疫石化的情况。
- <9990 - BR - 回合触发.erm>
- 恢复基地幻影箭手的生命标志(感谢“赤膊打领带”反馈)
- <9991 - PI_GM0 - 地图初始化.erm>
- 由于招魂术(包括统帅的招兵)可以使生物移位,导致战后恢复个数时产生错乱BUG,把战后恢复个数提前到招魂术处理前。(感谢“赤膊打领带”反馈)
- 统帅在20级后可招募高级一级兵,30级后招募顶级一级兵。
- <9996 - hawaiing_trigger_hook.erm><9992 - hawaiing_通用函数.erm><9991 - BA52_BA53 - 战斗前后.erm>
- 2020.7.27
- 1[ERM*]优化宝物周一特殊功能的脚本.
- 修正森林之袍及其组件每周一给予生物的脚本BUG(笔误导致混乱)
- <7 wog - enhanced artifacts.erm><76 wog - artifact boost.erm><9990 - hawaiing_artifact.erm>
- 2.[TMA*]加入鼠标滑过英雄界面宝物的提示,主要用于显示生物宝物信息。
- <Hawaiing_special_trigger.ERA>
- <9996 - hawaiing_trigger_hook.erm>
- 2020.7.26
- 1.[ERM*]修正一个战后还原被屏蔽魔法的弹框BUG(笔误导致)(感谢"hxc2008“反馈)
- <7777 - 英雄特长设定.ERM>
- *2020.7.25更新补丁*
- 2020.7.25
- 1.[ERM*]修正野怪队长(双格)的站位问题,障碍物可能导致站位bug战斗崩溃。
- <9990 - hawaiing_combat_monster.erm>
- 探险家的原设置触发功能(CTRL点移动条)在HD下无效,改为单英雄配置,英雄界面右键点击配置按钮触发(类似电脑图标的按钮)
- 探险家的保留移动力调整为[英雄等级*50+200].
- <9990 - CM0_CM5 - 大地图点击.erm><9990 - CM2_CM3 - 英雄界面点击.erm><9990 - text - 文本描述.ert>
- 2.[TXT*]修正毁灭之球的描述.
- <ARTRAITS.TXT>
- 2020.7.24
- 1.[ERM+]解决超大地图中,酒馆空英雄的问题(需要使用替换监狱的选项,不然可能没有多余英雄可供放置)(感谢"hxc2008"测试)
- <9991 - TM - 计时器.erm><8888 - 新增函数脚本.erm>
- 英雄战斗失败后,新魔法使用次数将清零.
- <9990 - hawaiing_remagic.erm><0 wog - last_script.ERM>
- 2.[ERM*]修正冒险洞穴无限访问问题带来的连锁反应,现在冒险洞穴英雄只能一天访问2次(感谢"ppm002"反馈)
- <48 wog - adventure cave.erm>
- 修正随机地图挑战BOSS模式下,BOSS的站位地形导致战斗崩溃的问题(感谢"hxc2008"反馈)
- <8888 - 新增函数脚本.erm><9990 - hawaiing_combat_monster.erm>
- 修正宝物"真理徽章"的功能(丢失获得金额的上限)
- 英雄界面专门增加一个关于按钮,大部分用于关闭自动获得生物的设定(如:获得盗贼,外交术遣散,战略师布阵,宝物获得生物等)
- <76 wog - artifact boost.erm><7 wog - enhanced artifacts.erm><EasyDo.btn><9990 - CM2_CM3 - 英雄界面点击.erm>
- 3.[TMA*]尝试修正超大地图进度条处理过程中的[0x004C9E51]崩溃问题(0932模板,可能是城镇英雄的硬编码中没有获得正确的编号)
- 修正后,
- <hawaiing_easydo.era>
- 2020.7.23
- 1.[ERM*]优化超大地图WoG化过程(还有待继续优化)
- 现在超大地图WOG化一般会出现过程耗时提示.
- <9991 - TM - 计时器.erm><9999 wog - wogify.erm>
- 重新加入随机地图"自定义同盟"脚本(需勾选WoG选项)
- <9 wog - custom alliances.erm><9 wog - custom alliances.ert>
- 方尖塔宝藏功能下调至50%.(测试时采用100%)
- <35 wog - obelisk runes.erm>
- 2020.7.22
- 1.[ERM+]城镇巢穴形态信息界面中,增加左右键点击生物图标显示生物属性对话框。
- <9990 - FU77003 - 按键触发.erm>
- 2.[WOG]调整WOG选项的页面内容分布,把地图选项独立出来(目前主要针对随机地图的选项).
- <zsetup00.txt><ZSETUP01.TXT>
- 3.[ERM*]城镇三阶巢穴界面丢失了黑市的升级按钮,重新加上.
- <T3JInfo.txt>
- 去掉一个无用DEBUG弹框.
- 2020.7.21
- 1.[ERM*]去掉战场信息记录功能中,关于回合超限100的弹框提示(BT图的战斗回合太夸张了)
- <9998 - 007ERM变量声明.ERM>
- <9990 - BR - 回合触发.erm>
- 2.[TMA+]重新使用"解除30M脚本内存限制"功能(硬编码级别,需详细测试)
- <Hawaiing_ERM_Addition.era>
- 2020.7.18
- 1.[TMA*]修正第三辅助技能选项中的隐藏BUG(能同时升级2种技能)(感谢"hxc2008"反馈)
- <Hawaiing_Dialog.era>
- 2020.7.14
- 1.[GAME]修正高级蜥蜴箭手的描述错误。(感谢“WOG爱好者”反馈)
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