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重金悬赏界面美化

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
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    发表于 2020-3-15 02:42:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    100秘银
    本帖最后由 水流行险 于 2020-3-20 13:16 编辑

    我是个强迫症严重者,所以很喜欢Hero3原版的界面,但自己又咬不动封神的脚本以及对背景透明图片的处理。现麻烦高手版主帮助。
    1、英雄界面的背景图,要求和hero3原版的背景古铜色颜色一致。
    2、将城镇界面的三个提示对话框的确认打勾去掉,放开鼠标就消失。
    3、战场布置:将双方的追随者、指挥官、特殊生物贤知由您等的战场位置改变,要求如图。注意涉及到野兵的布阵。
    4、战场的封神说明触发改为右键电脑选项,并且恢复hero3的左边四个战斗按钮。另恢复封神的所有生物统计数据按钮的浮图。
    5、战场布置:修改紫水晶召唤紫龙的瑕疵,要求野兵不能出现一模一样紫龙,并且紫龙的位置为154和166(因攻防不同)。见原脚本。

    [tr][/tr]
      



    附部分脚本
    ZVSE
    *******************************************************************
                           追随者初始位置(已解决)
    *******************************************************************
    ;设置攻方追随者
    !!VRy-1:S-2;
    !!BU:E2/?y-7;                  检查战斗是否是生物银行等
    !!BA:H0/?y-1;                  得到进攻方编号
    !!HEy-1&y-1>-1:O?y-3;          得到进攻方颜色
    !!OW:Iy-3/?y-6;                检查是人类还是电脑
    **FU7103&y-6=1/y-1>-1:Py-1;    是电脑就给他一追
    !!IF&y-1>-1:Wy-1;              进攻方英雄变量
    !!VRw119&y-6=1/y-1>-1:S1;      电脑自带追随者
    !!VRy-8&y-7<20:S19;            正常战斗位置为19
    !!VRy-8&y-7>19:S25;            生物银行位置为25
    !!BU&w118>-1/w119=1/y-1>-1:Sw118/1/y-8/0/-1/0;       为进攻方召唤一追
    !!BU&w118>-1/w119=1/y-1>-1:Ey-8/?v7207;              得到一追堆栈
    !!FU7101&w118>-1/w119=1/y-1>-1/v7207>-1:Pv7207/0/y-1;调用定义进攻方一追参数函数
    ;设置守方追随者
    !!VRy-2:S-2;
    !!BA:H1/?y-2;              得到防守方英雄编号
    !!HEy-2&y-2>-1:O?y-3;      得到防守方英雄颜色
    !!OW:Iy-3/?y-6;            检查是否人类
    **FU7103&y-6=1/y-2>-1:Py-2;   为电脑选择一追
    !!IF&y-2>-1:Wy-2;             防守方英雄变量
    !!VRw119&y-6=1/y-2>-1:S1;      守方电脑自带追随者
    !!BU&w118>-1/w119=1/y-2>-1:Sw118/1/31/1/-1/0;        在31位置为防守方召唤一追
    !!BU&w118>-1/w119=1/y-2>-1:E31/?v7208;    得到一追堆栈 30 -31
    !!FU7101&w118>-1/w119=1/y-2>-1/v7208>-1:Pv7208/1/y-2;a调用定义防守方一追参数函数

    往下
    [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]!?BF&1000;
    [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]!!DO17001/0/41/1:P390;                  经验函数1:普通生物
    [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]!!DO17001/0/41/1:P391;                  属性函数1:集团奖励
    [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]!!DO17001/0/41/1:P392;                  属性函数2:生物奖励
    [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]!!DO17001/0/41/1:P393;                  属性函数3:魔法奖励
    [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]!!DO17001/0/41/1:P394;                  属性函数4:宝物奖励
    [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]!!FU17001&v9555>-1/v9560=-2/v6115>-1:P380/v6114/v9555;  野兵指挥官2+野兵升级
    [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]!!FU17001&v9555>-1/v9560=-2/v6115>-1:P381/v9555/[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]31[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]/1;   野兵追随者

    *******************************************************************
                           指挥官初始位置(已解决,并且将脚本编号改为-负数)
    *******************************************************************!?BF;
    !!BU:E88/?y1;
    !!FU&y1=-1:E;
    !!BMy1:P53;[88号位到53号位]

    !!BU:E98/?y2;
    !!FU&y2=-1:E;
    !!BMy2:P65;[98号位到65号位]



    *******************************************************************
                             开局英雄自定义持有紫龙(需取消随机位置,制定攻防分别在155、167)
    *******************************************************************
    !?BF&1000;仅限玩家参与的战斗战场生成后触发
    !!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力  y1攻击方颜色 y2防守方颜色
    !!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑  y1玩家颜色 y3控制者
    !!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野兵时候检测防守英雄是玩家还是电脑  -y2防守方颜色 y4控制者
    !!FU20190405&y3=0:P1/0;进攻英雄是玩家       0左边
    !!FU20190405&y4=0:P1/1;防守英雄是玩家       1右边

    !?FU20190405&x1=1;   当x1=1
    !!BHx2:N?y1;检测玩家英雄编号
    !!FU&y1<0:E;[没有英雄则退出]
    !!HEy1:Ed/?y2 A2/143/d/?y3;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
    !!FU&y3=0:E;未装备143号宝物退出召唤
    !!FU16029:P2/x2/?y4;  //调用007战场随机位置函数
    !!VRy5:Sy2:3 +1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每3级1只 *:
    !!BU:S134/y5/y4/x2/-1/0;在指定位置上召唤紫龙  y4=155 167


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    发表于 2020-3-15 09:03:08 | 显示全部楼层
    帮顶。这个可能要分两块,一块是界面美化,需要美工能力,另一块是脚本修改。同时改界面和脚本也算有点难度的。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-15 09:07:06 | 显示全部楼层
    同求主界面还原方式
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-15 09:25:48 | 显示全部楼层
    有些新增界面本身就没原来H3界面的配色
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2020-3-15 09:27:18 | 显示全部楼层
    话说, 整套界面可远远不只楼主贴出来的这些. 当年为了做出这整套界面,Canary, KSW以及其他几位大佬, 可是呕心沥血啊. 然后, 你们要两套, 凭心而论, 还原的难度要比创造要容易一点点, 但有些图案是与新界面搭配的, 如果把界面换回老的, 图案可能就不那么美观了.
    帮顶, 但我觉得愿意接活的人不多.
    比如, 还原英雄头像, 简单吧, 只要导出原H3所有头像, 然后做成mod, 加载到封神/封魔之上就可以. 貌似也没有人肯费这个神.
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-3-15 11:04:34 | 显示全部楼层
    望尘莫及啊,有心无力啊,哪位大佬可以接这个项目
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-3-15 12:08:46 | 显示全部楼层
    也就这几个而已,我只要我看得到的这几个。看不见的那些就不用理了。尤其是天天都点的。
    其实,从长远来看,像城镇改颜色那个条是很好的思路,作一个颜色页面,无论多少脚本,都像点excel表格那样。
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-12-9 01:09
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    发表于 2020-3-15 19:37:54 | 显示全部楼层
    指挥官的新位置可能会和部队重叠,当部队不是6/7队的时候

    点评

    怎么可能?我的四个位置是挨着四个战争机器的。部队不可能出现在战争机器的前面。  详情 回复 发表于 2020-3-15 23:30
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     楼主| 发表于 2020-3-15 23:30:15 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2020-3-15 19:37
    指挥官的新位置可能会和部队重叠,当部队不是6/7队的时候

    怎么可能?我的四个位置是挨着四个战争机器的。部队不可能出现在战争机器的前面。

    点评

    你考虑过封魔里面有多少战场召唤物么? 各个职业召唤物,种族召唤物,还有战场地形是否有障碍==? 有全屏布阵这种东西存在,电脑先手布阵万一把你指定的位置占了后该怎么办? 这些都是需要考虑的问题  详情 回复 发表于 2020-4-4 11:20
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-26 14:20
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    发表于 2020-3-16 08:05:03 | 显示全部楼层
    悬赏够高的啊,帮顶一下
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-16 08:31:25 | 显示全部楼层
    坐等大神的创造修改,顶一个,让大神们康康
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    2021-7-27 21:31
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    发表于 2020-3-16 10:47:11 | 显示全部楼层
    坐等大神来相助 求美工大佬
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     楼主| 发表于 2020-3-16 18:36:05 | 显示全部楼层
    特殊生物的位置在怪物强化3的种族属性里面。

    !?BF&1000;
    !!FU17001&v6104=0/v6105<>0:P200/0/121/122;  种族技能:召唤剑圣
    !!FU17001&v6105=0/v6104<>0:P200/1/133/122;
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    发表于 2020-4-4 11:20:08 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2020-3-15 23:30
    怎么可能?我的四个位置是挨着四个战争机器的。部队不可能出现在战争机器的前面。

    你考虑过封魔里面有多少战场召唤物么?
    各个职业召唤物,种族召唤物,还有战场地形是否有障碍==?
    有全屏布阵这种东西存在,电脑先手布阵万一把你指定的位置占了后该怎么办?
    这些都是需要考虑的问题
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     楼主| 发表于 2021-6-18 22:10:02 | 显示全部楼层
    换了ERA3。慢慢就解决了。除了33wog城镇升级不到如何实现电脑升级要花钱以外,毕竟资源性游戏最重要的就是资源采集。
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    开心
    2021-3-22 22:17
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     楼主| 发表于 2021-6-18 22:24:33 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2021-6-18 22:38 编辑

    canary版主,帮我退秘银或把上面的过期的关闭后换新的悬赏,我要悬赏解决下面的另外一个问题。我给的城镇升级8级兵ai也要花资源的问题。@canary  

    我喜欢用wog33的城镇升阶,里面有三块。一是8级生物的升级招募,二是巢穴升级增加城镇巢穴的生长率,三是增加城镇金库的每天1000的收入。

    我提供的wog33里面ai的操作是:第一点忽略,到时间就升级;第二是随机数升级;第三点是随机数升级。

    后来我看到混沌mod的脚本,发现可以要求ai也象人工升级一样要扣减资源。现要求修改wog33号脚本,请ai升8级兵时也按人工一样扣减资源。






    33 wog - castle upgrading.erm

    31.01 KB, 下载次数: 1

    需修改

    混沌new upgrades.erm

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    参照物

    Data.rar

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