1.魔改种族天赋系统是否需要调整?
壁垒的交易改为每日可访问一次神秘集市,每次按访问神秘集市的英雄决定交易额度。
据点处理了未脱去宝物转换指数导致英雄指数为负数的BUG,也禁止输入负数转换。这里我就偷个懒,不截图了。
地狱的献祭英雄稍微做了调整,强化了个别英雄的特殊献祭加成,比如狗女献祭获取的是每级*12条狗 恶鬼特的献祭效果增加50% 特长兵种英雄献祭得到的兵种为自己的特长兵种,其余非特长英雄献祭结果依旧保持不变:被献祭英雄等级*8恶鬼。
塔楼制宝费用 每过一个月提升一次 初始首月2500一次 下个月变为5000金币花费 大家讨论下是否有必要限制塔楼每日制宝次数。
2.魔改的开局难度设置是否有必要调整?
现在开局分了几个难度档次
普通难度:玩家伤害保持100% 受到伤害100% 电脑第一名获得冒险家靴子,并且电脑每天获得20所有资源 10W金币,每天获得经验四围+1 每周二触发一次加兵,按当前身上部队数量自增20%。玩家第一天获得所有资源10 金钱5000开局奖励。 噩梦难度:玩家伤害降低到50% 受到伤害增加到200% 电脑第一名获得冒险家靴子,并且电脑每天获得40所有资源 20W金币,每天获得经验 四围+2 每周二触发一次加兵,按当前身上部队数量自增40%。玩家第一天获得所有资源5金钱2500开局奖励。 地狱难度:玩家伤害降低到25% 受到伤害增加到400% 电脑第一名获得冒险家靴子,并且电脑每天获得60所有资源 30W金币,每天获得经验 四围+3 每周二触发一次加兵,按当前身上部队数量自增60%。玩家无开局资源奖励。 自定义难度:自定义各种选项(自己的伤害系数 自己的受伤害系数 野兵的倍率 电脑的强化幅度)。(是作死挑战还是霸凌电脑都在玩家一念之间) 一追部分做了重大调整:
1.追随者经验低于1000之前禁止更换一追,满足条件后可更换一追以及选择是否固定追随者,固定后,访问能量石不在改变一追类型。
2.对大部分法系生物当一追的法术列表做了特殊处理,施法强度跟一追等级挂钩而并非生物的跟数量挂钩。
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3.访问能量石提升一级追随者等级改为访问后随机给予100-600点追随者经验(考验人品的时刻来临)。
4.界面追随者数据点关闭刷新数据,统一修改了面板显示说明文件。
5.一追的升级奖励规则变更:根据追随者生物的位阶(1-7级/未升级/升级形态)设置了不同的升级需求经验(低级兵种升级快,顶级生物升级缓慢)
追随者每级提升当前生物20%攻击 20%防御 20%伤害 100%生命 (尽量平衡下顶级生物跟低级生物的巨大实力差距 总之就是低级生物升级快 攻防高于顶级 但是血量速度 低于顶级 ) 速度每500点经验+1,最高+6,施法次数追随者固定每回合施法两次(若可施法)。经验特技每500经验获取一种新的能力(包括双击 不反击 环击==在内 ----注意龙息生物可能无法获取环击)
6.改变了自动升级一些特殊生物升级形态:中立野生4龙取消升级获得的途径
城堡:皇家禁卫军-狂热-剑圣 农民-白鬼
壁垒:密林射手-女巫-魔幻法师 幻影射手-黑暗猎手
塔楼:金人-钻石人-小泰坦
地狱:邪神领主-梦魇-欺诈者-灭世者
亡灵:木乃伊-骷髅召唤师
地牢:盗贼-美杜莎女皇-黑暗猎手
据点:野猪-恐狼劫掠者-食人魔王
沼泽:变狼人-血污怪
7.追随者升级所需经验值:
[level 1 = 20] 未升级生物升级所需经验
[level 2 = 25]
[level 3 = 35]
[level 4 = 50]
[level 5 = 75]
[level 6 = 115]
[level 7 = 180]
[level 1 = 22 (upgrade)]升级形态
[level 2 = 28 (upgrade)]
[level 3 = 40 (upgrade)]
[level 4 = 58 (upgrade)]
[level 5 = 88 (upgrade)]
[level 6 = 136 (upgrade)]
[level 7 = 250 (upgrade)]
[气元素 = 35]
[雷元素 = 40]
[土元素 = 50]
[大地元素 = 58]
[小精灵 = 22]
[魔法元素 = 136]
[冰元素 = 40]
[能量元素 = 58]
[凤凰 = 225]
[圣龙 = 600]
[水晶龙 = 550]
[仙女龙 = 450]
[毒龙 = 500]
[其余各族八级生物 = 400]
[白鬼 = 25]
[血污怪 = 250]
[梦魇 = 136]
[龙巫妖 = 550]
4.是否有必要随着难度选项降低玩家刷生物宝屋,龙城等等建筑获取的资源奖励,以及野兵掉资源的奖励?
最后欢迎大家添砖加瓦,提出一些更好的建议。
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