本帖最后由 yo名字很短 于 2021-4-20 12:55 编辑
17年的国庆,宅在家无聊,搜到了这个论坛(wog),不小心下载了封神,玩了几把之后,我就开始翻找各种修改教程,其中尝试了生物形像替换,想把路飞换成战斗矮人,没想到,一次就成了。隐约觉得,好像可以做些什么。 于是,就一发不可收拾了... 由于初期没有一个成熟的方案,都是想到什么做什么,所以走了不少弯路,随着时间和经验的累积,渐渐有清晰的方向,和更合理的制作方式,并且通过自己的摸索,技术上(主要是代码)也基本能够配合自己的想法,达到想要的效果。到目前为止,一切还算比较顺利地进行着。 可能唯一的问题,就是时间吧。 ​这个mod从2021.3.11开始只需要加载wog基底。其中在生物战斗部分是基于封神,通过逆向学习,举一反三做了更多加法。我将海贼王角色替换游戏的各种族中,增加造型,通过代码,尽可能还原出每个角色恶魔果实的战斗技能,增加更丰富的攻击招式,添加角色音频,战斗音效,动画,特效,特定角色之间的羁绊互动,等等,后期计划在战略地图,建筑,宝物,游戏界面等方向全面海贼化。
.............................................................................................
.................................2017.10.17......................................
这是一个以海贼王,顶上战争时期为背景的MOD 我设想的三方势力为 海军本部、七武海 白胡子海贼团、路飞海贼团 黑胡子海贼团 效果测试中(只是初步构想,不排除后期会根据实际需要变动) ----------已删
白胡子vs黑胡子.
雨之希留 有点帅
黑胡子vs七武海+海军.
两顶级剑士pk
白胡子vs海军本部.
日奈开场直接被白胡子秒杀
之前发现个问题,有时候远程兵种攻击时会跳出,原来是射击动作有问题现在已经不会再弹出任何错误提示准备禁止招募7级兵种,其它以后直接改兵种属性以及某些7级兵种特殊技能转给各海贼势力的头目作为加强刚玩这不久~其实我到现在什么是wog,era都还搞不清楚反正能得到我想要的效果就行,其它的无所谓,边改边想吧角色加入中 自娱自乐
------17.10.19------
加入海贼世界最重要的元素----战船 战船替换战场英雄 白胡子-莫比迪克号 黑胡子-安妮女王复仇号 路飞-梅丽号 女帝-九蛇号 及海军舰
------17.10.20------
战略地图的角色更换为海贼形像 加入女帝
------17.10.24------
测试女帝 女帝等待时有美图 高能 英雄转职后梅丽号会变成阳光号.
------17.10.26-27------
替换追随者 七武海加入莫利亚。黑胡子加入沙巴斯,白胡子加入艾斯,海军加入克比&贝鲁梅伯
http://v.youku.com/v_show/id_XMz ... j.8428770.3416059.1 已删 http://v.youku.com/v_show/id_XMz ... j.8428770.3416059.1 已删
------17.11.1------
追随者加入卡里布替换沙巴斯,沙巴斯换成兵种。这个178摄魂使者,施法时偶尔会弹出错误提示,这个没解决。----已解决
加入山治,索隆。 加入新特效 调整部份角色
------17.11.3------
角色属性全部调整
啃了下代码,头都大了,感觉不会比罗马mod的轻松。但是没关系,我最擅长的就是举一反三,如果一条路走不通,换条走~ 我是几年前路过这论坛的,看到这里有不少地图编辑爱好者,所以也花了点时间,发布了第一个海贼王汉库克版的地图,其实就是替换了头像,编辑了各种事件(18禁)制作了几百MB的图片。 对这里的印象比较深的是个叫songfx的朋友,很热心。 好了~~~ 有些代码测试成功了,又有了一个新的想法,可以让画面效果很有冲击力 青雉的特效很帅...很满意... 我玩游戏都喜欢修改,记得当年将罗马-战锤mod,改成进击的巨人。可惜最后挖的坑没填上,现在坟头的草都长满了~
https://tieba.baidu.com/p/2621938002?pn=1
------17.11.9------ 继续完善,公开部份角色特效创意, 有空继续再添加各角色,可能会考虑替换地图及道具,或更多...以后还会编辑地图,设计剧情,当然,可能(一定)会有趣的事件加入。暂时只在这里更新,自娱自乐,更新不会断。帖子自然沉就好。我喜欢安安静静自己研究。 http://v.youku.com/v_show/id_XMzE0NjcyMTc4OA==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0 已删
------17.11.10------
黑胡子海贼团测试二 妖刀鬼彻 雨之希留 血腥暴力,哥很喜欢~
------17.11.19------
替换加入佩罗娜,修正部分角色移动效果。调整角色属性。传统战场三件套替换,好像有时候会错误跳出(不是最终方案) 路奇替换剑圣(攻防加成降低,生命增加),瓦波尔替换骷髅召唤师(攻防加成降低,生命增加) 路奇三种战斗状态,状态一,人形六式,状态二,纸绘武身(半兽),状态三,豹形态(六式强化) 瓦波尔两状态,加“吞吞工厂”召唤瓦波尔战车. 路奇,瓦波尔都是很励志的角色 一个从企业高管到贬职失业,到东山再起。一个从富二代到倒闭落魄,再到富可敌国。全靠自己。 感谢原作者剑圣和骷髅召唤这创意,举一反三。替换后加了我的创意战斗画面效果丰富许多。尤其路奇,效果很满意
---------17.12.3---------------------------
其实我跟山治一样,喜欢的是透明果实。考虑以后要不要把自己加进去。角色设定已有,致敬某漫画。。
---------19.7.9--------------------------------
好久没来了,今天终于把这里的帐号找回了。 18-19,经历了不少事情, 本身up是个代码小白,全部都是硬着头皮自己啃。常常最笨的方法排除法,无数次测试。 幸运的是最后都能得到我想要的效果。又有不少新的想法加入。 比如;鹰眼(蛇妖),战场上正常状下有三种攻击招式(对上,中,下),当点击等待之后,会触发他的第二状态,这个状态会改为远程攻,剑气伤人,然后第三回合后,触发全新的状态,先播一段装逼的动画,然后属性提高,本回合内,攻击招式又会全部改变(对上,中,下),一共有9种攻击招式。 比如;青雉,除了正常状态的三种攻击招式,触发条件后,都会改用冰刀进行攻击,同时攻击招式都会全部改变。 比如;黄猿,除了正常状态的三种攻击招式,触发条件后,都会改用天纵云剑进行攻击,同时攻击招式都会全部改变。 比如;草帽团关于罗宾,娜美,乔巴的技能设定。罗宾的技能“巨大树”等等。
---------19.7.11--------------------------------
命名为大事件。 19年大部分时间学习视频制作。所以顺便会把制作的海贼王mod每个角色制作成视频介绍。
---------2020.8.18-------------------------------- 加入麦哲伦,开局直接自动开启召唤技能,召唤“毒之巨兵”。
--------------2020.8.27--------------
--------------2020.9.2--------------
触发后,当前回合目标为冻结状态。且一碰就破碎。(相当于秒杀)
--------------2020.9.4--------------
--------------2020.9.7-------------- 经过昨天一晚上的测试,终于完成了这个技能。早上上班都迟到了。哈哈 当满足条件触发后,目标当前回合冰冻且变成易碎体质,只要再碰一下,就会被秒杀。但躲过这个回合,下回合会恢复。 而且他的触发条件很特别,只要普通攻击,就有几率触发。不用目标或自身达到某些条件。
--------------2020.9.14-------------- 周末花了十几个小时测试,终于完成了。战场上当基德攻击目标后,有机率触发,将目标弹开到随时位置。并附带负面状态(大体思路)。 另外还有一个技能,开场招唤同伴,基拉。这个比较简单实现。修改的乐趣就在于,自己慢慢研究摸索。 哪怕用最笨的方法,排除法,一次次测试,最终能把自己想要效果在游戏中实现,就感到超级满足。
基德跟路飞一样都是霸王色霸气,我认为他的上限也是很高的。所以我会考虑给他一个跟路飞“JET大蛇炮”类似的攻击技能。但以后这类的秒杀技能一定会增加一定限制,让触发的条件更高。比如人数低于3-5个,不触发。这样可以防止靠分兵触发秒杀技能打架了。
基德技能“磁力反弹”准备增加音频文件和动画。越来越喜欢这个角色了
技能一,磁力反射,几率触发,对所有兵种有效,攻击目标时机率触发,触发后先来段装逼的动画,然后追加一次伤害。再将目标反弹到随机位置,同时附带虚弱,减速和失忆状态3回合。(如果目标是远程,就废了) 技能二,召唤基友,开局行动后召唤基拉。精神小伙,环击,攻返。
--------------2020.9.15-------------- 阿普,猥琐远程。忠诚度不高,战场失败后会做成逃离的动作。能力值不需要高。
霍金斯,可承受伤害。会有召唤体。忠诚度不高,战场失败后会做成逃离的动作。能力值不需要高。
波妮,可将6级以下兵种变为老人或小孩,有趣的能力。
--------------2020.9.20-------------- 战场上路飞快失败时,会触发女帝过来帮助(只是比如)。 有的是在开场进入,有的是某关系亲密或重要的角色,战场出现危机时进入。
--------------2020.9.21--------------
--------------2020.9.22--------------
--------------2020.9.24-------------- 明哥觉醒技能荒浪白线代码推翻重改,触发几率提高(原来的几率打几场都很难触发一次),仍然只对6级以上兵种和中立兵种有效。触发后先来段装b的酷炫动画,然后一次对目标造成大量伤害,并提高自身属性。一顿操作猛如虎,仔细一看原地杵。虽然跟那些自带死亡凝视技能的角色比还是个弟弟,但华丽且具有代入感才是我想要的。我要尽量让每个角色都有自己的个性。而且,数量多了以后伤害非常可观。
--------------2020.9.25--------------
--------------2020.9.26-------------- 攻击6级以下目标后,有几率将目标变为老人或者小孩。同时提高自身属性。 但是有一点,有时候攻击以后会同时触发,一个回合又变老人又变小孩。就会播放两次动画。有一点浪费时间。
从2017.10.17日开始断断续续制作,到2020.9.25日,单单角色形象,语音,动作,特效动画等的工程文件己有10G
---------2020.9.29---------------------------
乌索普受到攻击,触发逃跑时,本回合临时改变逃跑动作,增加新造型,本回合内攻击招式全部改变。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。待续
--------------2020.10.1-------------- 乌索普技能推倒重做! 之前的技能是受到攻击以后触发,随机移动到地图任意位置,对远程来说能跑出空间是有利的,但是,太平庸了。不足以体现大神乌索普猥琐的战斗方式,而且因为触发条件是100%触发,导致一回合下来只要乌索普受到攻击就要看一遍动画效果。我不想在原来的代码上纠结了,重做。 初步设想是,1;为新技能添加一个临时造型,更夸张地表现乌索普逃跑时的动作。同时增加几组攻击招式。2;想办法增加一种攻击技能。比如可以召唤植物进入战场支援。 2020.10.2 如果是边逃跑,边召唤植物支援,把两个动作组合起来,这样的战斗方式就很乌索普啦。 并且是受到攻击前,触发几率跟乌索普等级挂钩。 经过十几个小时的测试,大神乌索普新技能,绿星.人形草。成了! 乌索普这个技能是我做到目个前为止最满意的一个。 不仅有趣味性,他的战术地位也大大提高了。 人形草为范围攻击,伤害很低只有固定100点左右伤害,血量为1,但是玩法可以扩展,不仅可用于攻击,还可以卡位。
https://haokan.baidu.com/v?vid=13806041915915138083&pd=pcshare
--------------2020.10.3-------------- 测试 --------------2020.10.4-------------- 测试 --------------2020.10.5-------------- 乔巴增加新造型,鹿形态,技能重做。 初步设想: 1;增加行动前几率触发全体治疗。 2;说实话还没想好,暂定是,当前回合内,行动后受到攻击前,临时变为鹿形态。造型,攻击招式全部改变。 乔巴鹿形态造型,动作已完成,动画,语音,相关代码未添加。 有时候,没啥灵感,不如先放一放。去做别的角色。 没时间了。乔巴先欠着吧。
--------------2020.10.6-------------- 特拉法尔加·罗,造型已完成。 他的手术果实核心技能肯定是ROOM。 初步设想: 1;ROOM·指挥棒,治疗同伴。 2;ROOM·屠宰场,圈内(5-7格内)可以控制对手移位,赋予对手负面状态。 3;召唤同伴,白熊加入战场。 --------------2020.10.7-------------- 又是十几个小时的测试。。。 特拉法尔加·罗技能,ROOM·指挥棒,ROOM·屠宰场。成了! ROOM·指挥棒,每回合治疗身边范围2格内的队友。 ROOM·屠宰场,每3回合触发一次,自身范围5格内的所有对手被弹开到随机位置。
并使罗获得相应的属性加成,加1防,1速度,2生命(暂定)。同时,根据范围内部队的数量叠加属性,如果是两队就是。。。
而且对手受到减速一回合状态。 语音文件已添加,ROOM·屠宰场计划加入装逼动画效果。 幸好测试时的对手是明哥,发现了明哥的技能,荒浪白线,有个触发上的小问题,已经找到了最有效的解决方案,己解决。 顺带说下,荒浪白线的触发机制是攻击对手后触发,作为一个代码完全自己摸索的小白,我机智地想到了利用游戏本身的魔法,通过代码得到几率触发的方法。可以得到多种靠几率产生的触发方式,举一反三,路都是通的。 几率这东西在战场上太好用了,我喜欢不确定性。
--------------2020.10.8-------------- 特拉法尔加·罗,增加新造型第二状态,增加三种攻击招式。
经过无数的测试,两年前有很多的设定到现在有都被自己推翻了,有些是因为有的地方比以前的理解深了些,有些是因为代码上又摸索出来更多玩法,技术上也能配合实现。自己动手,丰衣足食。 还有些早期制做的角色也考虑推翻重做,等下我要去查查我的上升星座是不是处女座。。。 关于兵种属性部分,除非有特别需要加强的,否则我不打算做任何改动,不可能把每个很强的角色都做成7-8级兵种的数据,这样会破坏游戏最基础的平衡,保留原版数据就好。我希望角色靠自己通过战场上技能的发动,获得一次性的,或可叠加的属性加成。 比如,青雉通过士气获得'冰刀'状态后,一次性获得生命,攻防等属性的提高。 黄猿通过血量比例减少到一定程度后,获得'天丛云剑''状态后,一次性获得生命,攻防等属性提高。 明哥(5级)通过攻击目标时几率发动技能'荒浪白线'获得生命,攻防,并可根据次数叠加,当然,不会太过分,因为整场下来触发的次数估计也不到3次。 鹰眼(6级)每3回合自动获得部分属性,越战越强的类型,也可通过等待蓄力,改为远程状态,临时获得部分属性。 巴沙斯(3级),希留(6级),通过战场杀死目标后获得属性,可叠加。 乔艾莉·波妮(2级)通过攻击目标时几率把目标变为老人或小孩,获得部分属性。并可叠加。等等。 可能单挑时,下反上的机会很小。但决战的时候,这一点不确定性就可能改变战局。 我不会把角色只理解成兵种,每个角色都会有各自特点和上限,上限可以在战场上发掘。 特定角色之间根据亲密,仇恨关系,也会有特定的互动,可能也会做对应的技能,或添加动画特效,也可能影响一点属性的变动等等。
重温了一下动漫,发现我把特拉法尔加·罗的技能,ROOM·指挥棒,ROOM·屠宰场理解错了。。。
ROOM·指挥棒是控制自身周围的敌人位移,ROOM·屠宰场是自己瞬移到目标身边。 另外,罗在实战中好像没有治疗技能。但他绰号叫‘死亡外科医生’,动漫里又救过路飞,所以我还是考虑保留他的治疗技能。但会给他一个限制,每2-3回合,且自己达到一定数量才会触发。治疗自身周围2格队友。那么罗的技能就全确定了。 ROOM·指挥棒(确定),ROOM·屠宰场(确定),治疗(暂定保留),召唤队友白熊(暂定保留)。
国庆8天假期对我来说,可能是接下来,很长一段时间内,最后一段,最疯狂的时光了。 海贼王的位子,由你来当吧! ............................................................................................. --------------2020.10.11--------------
............................................................................................. --------------2020.10.13--------------
接下来是等待小海贼王降临的日子,我已经没办法挤出更多时间做太多自己的事了。
这段时间偶尔发发过往视频,顺便把所有平台的视频重新梳guan理sui一编。
我就先把有些要推翻或大改的地方做个记录,想到哪记到哪。
卡里布就是骷髅兵。黑胡子海贼团是今后要重点制作的,也许到时候又用到一些新创意。 2、斯摩格需要加强,增加新形态,根据经验触发,当经验达到触发条件时,开战前转为新形态,中将模式,属性提高。技能待定。另外,斯摩格的技能“白色疾风”推倒重做。
3、原英雄无敌的英雄头像和生物介绍的文本一直没改,这个工作量不算大,比较简单,到时候再看看吧,其实这块是最不急的。
5、关于战略地图英雄的模型,我记得两年前就改过。当时有会报错的情况。有时间会再次尝试替换。可能是两年前的制作方法还不成熟? 替换的形象我有两套方案,一种是全部用3dmax做成各势力电话虫的形象。
以上替换形象如果都不成功,我还有一种思路,就是效果差点,总之战略地图这块就是能替换尽量替换掉。
还有太多要做了,全角色制作、战略地图、还有宝物系统、建筑。。。 对了,关于所有城堡建筑,招募界面,我也有新的想法。 8、顺便聊聊海贼动漫吧,我想到什么记什么,顺序会很乱,明哥之后我就没看了,大妈和和之国篇偶尔刷到会扫一下内容。加入霸气之后,在我看来,海贼战力就己经崩了。在我看来最精彩的就是顶上战争。 9、乌索普的远程反击需要改进,考虑重做。做个记号提醒下。 10、索隆还会再增加一个新形态。最近的灵感。做个记号提醒下。
............................................................................................. ............................................................................................. --------------2020.11.6-------------- 嘿~小朋友,我们终于见面啦~
............................................................................................. --------------21.2.28-------------- 感冒了,为了不传染给我的阿小屁,这段时间必须自我隔离。不能抱阿小屁的日子,反倒有点时间了,想起,我的海贼MOD好久没碰了,将来阿小屁长大,我们还要一起看动漫,一起玩对战,那好吧,趁着有点空,就来做点东西吧。 之前对一些角色的技能设计一直找不到灵感,比如,范奥卡。远程兵能设计什么技能呢,而且这个角色在动漫里出场并不多。嗯,现在灵感来了!
比如…… 在消灭一队敌人后,可将尸体转为某种爆炸物,可控制,对敌方目标进行自爆攻击。 或者每3回合,自动触发,召唤一个自爆物体。可控制攻击敌人。 反正一个大的方向是这样,还需要大量时间测试代码。 另外,我也可以给他增加一定的机动性,毕竟是要跟乌索普争夺第一狙击手位置的男人。 好了,先记录这些。 希望感冒快点好吧。 ............................................................................................. 2021.3.1 经过无数次的测试,范奥卡大招代码完成! 战场上由他消灭的敌人,可以将尸体原地清除,并按这支被消灭部队的一定比例,为自身增加血量(数量),同时,在战场随机位置安放3个自爆物体-地雷(血量为1),可控制,范围攻击,就是”地狱烈焰“的动画效果,可对敌方目标进行自爆攻击。 还差发动技能时的动画,音频,和大招触发后的角色动作等。 自爆物体地雷,移动速度只有1,没有先手,血量为1的地雷,基本上是等着别人近身自爆,但也可以用来卡位,实用性需要测试。 时间有限,总之,范奥卡基本成了。 ............................................................................................. 2021.3.2 范奥卡大招继续完善。 战场上地雷会移动,我还是说服不了我自己,正好这一块有个一直卡喉咙的小问题,今天解决了,那么我想要的效果就可以实现了! 在战场随机位置安放3个-地雷(血量为1),不可移动,可以控制对近身的敌方目标进行自爆攻击,范围杀伤。 伤害嘛,至少会比乌索普大招召唤的自爆体,绿星.人形草高一丢丢。而且数量比他多,3:1,缺点是无法移动,两人的大招各有利弊。 成了,下面就是制作完整的大招效果了。 只要思想不滑坡,办法总比困难多。 灵感来了,挡都挡不住,乌索普另一个大招,远程反击,有了新方向,尝试通过几率触发,有一定几率躲避对方的远程攻击,并反击,反击使用他在动漫里过的招式。 初定: 必杀·火鸟星
如果能够实现,那么远程兵种,都可以玩点新东西了…… 不确定能不能实现,时间有限,先做范奥卡吧。 ............................................................................................. 2021.3.3 感冒终于好了~ 阿小屁,你以后肯定会选草帽海贼团的对吧。 那爸爸就不客气喽~贼哈哈哈哈~ ............................................................................................. 2021.3.5 中午回家半小时,继续完善范奥卡的大招衔接,还差语音,动画,和一些特效。 周末不知道有没有时间喽~
............................................................................................. 2021.3.6 乌索普的技能,远程反击,卡住了。 但是方向对的,将几率引入远程,经验越高,躲避对面远程射击并反击的几率越高。 已经很接近了,我在想各种方案,无数次试错,只差一步了。 困难反而让我兴奋,因为我相信我肯定能搞定~ 自己动手,自己解决,是件很酷的事。
............................................................................................. 2021.3.7 范奥卡的大招,成了。 完整的效果可以,满意。 乌索普大招远程反击,代码也成了! 这就有意思了,几率触发,接下来有时间会优先制作。 罗宾的大招,巨大树,其实已经挺好了,但细节的地方还可以再完善。 比如,她的第二形态的站姿,技能发动后的音频。 还有个新想法,战场角色之间的互动,罗宾,娜美发动大招时,山治会加入动作,语音互动。 以后类似这种特定角色之间互动的细节,还会陆续增加。记一下。
另外,原青雉势力的海军远程(城堡射手)改为,豆豆果实能力者,海军本部上校贝里古德,他会是一个无视远程反击这个技能的远程兵种。有时间再制作,先记一下。 现在很重视备份这件事,为了不犯当年制作全战2-进击的巨人MOD时,备份不及时的错误。 现在每次做好的东西必须提醒自己多做备份。 记录&备份,对我这个记性不太好的人来说太重要了。 这个周末就这样过完了,收获满满,现在我要去抱我的小海贼王喽。 ............................................................................................. 2021.3.8 如果说之前我做这MOD的理由是圆自己的海贼梦。 那么,现在又多了一条,为了圆一位未来小海贼王的... 去你的海贼梦~ 完整的乌索普的大招远程反击,脑海里已经有了几个大概的方案了,现在就要等有时间上电脑来实现了。 另外,女帝,卡莉法,等女性角色,原本设定的发动技能时,动画会比较……咳咳,全部推翻。 ............................................................................................. 2021.3.9 乌索普大招,远程反击,把必杀.火鸟星方案否掉了。
最后方案确定,制作,绿星.霸王花。 臭气,猥琐,可以给敌方远程一定的负面状态。 几率触发,首先,有一定几率躲避对面的远程射击,并使用必杀绿星.霸王花,给对方(远程)施放某些的负面状态(未定)。同时,射击对方造成物理杀伤。 技术上没什么问题,等待有时间上电脑前测试。 这周安排一下。 ----------------------------------------------------------------------------------
2021.3.11----------------------------------------------------------------------- 搞定了一个一直想解决的问题,我只要在关于生物战斗的部份做加法,其它地方通通做减法。
这几年,一边制作一边尝试一项项删减,今天,终于只需要加载海贼MOD就可以正常游戏了, 除了战场部分,其它方面通通不要运行(以后根据需要再定),这是我一直想要的,后面还要大量测试。 界面还没时间研究,这风格肯定不是我要的,技能只有8个哦,指挥官也禁了,尽可能回归wog。 对论坛其它MOD了解的并不多,一直在埋头自己研究,还没机会向其它创作者学习。 乌索普技能,绿星.霸王花,已经搞定了。现在又有另一个方案。 必杀.胡椒粉星,前面都一样,种子下落,在半空中直接爆炸,撒胡椒粉,给予敌方负面状态,都是贱贱的阴招。哪个好呢。 ............................................................................................. 添加音频过程虽然比较繁琐,但调试同步之后,就会给角色注入灵魂。 游戏体验感会得到极大提升,所以这点付出是值得的。 乌索普的远程反击技能,方案1:必杀.胡椒粉星,方案2:绿星.霸王花,两个效果都做出来了,二选一。 由于b站专栏编辑浏览比较便捷,也相对稳定,所以也在此处备份并更新。 ............................................................................................. 2021.3.13
稍微看了下这位作者的界面美化MOD,很棒,开局载入进度时的随机画面,已经搞定了,我准备增加更多画面。之前一直没时间看,以后海贼化需要研究学习。 早期模型的制作毕竟没现在成熟,所以都要回头再检查,范奥卡发现了问题,重做,另外给他又加了一套攻击动作。效果很满意。比之前完善多了!
范奥卡增加技能,远程躲避,作为狙击手这是基本操作,大概方案,有几率躲避远程射击(几率不会高),不能反击,但会获得一定的加成,比如(属性加1攻1速度)可叠加,或者获得百发百中状态2回合。
范奥卡制作完成。
黑胡子海贼团是我17年第一批制作的种族,大部份角色从模型到技能都需要完善,除了范奥卡,一个一个调整吧。另外,瓦波尔可能会取消。 巴沙斯和拉菲特位置对调,动漫里巴沙斯作为黑胡子海贼团第一队队长,明显地位更高,对应吸血鬼的位置更合适,正好这个角色就是个肉盾型选手。 其它暂时不变。 ............................................................................................. 2021.3.14 巴沙斯(暂定) 技能1,不沉舰队。消灭一队敌人后增加自身属性及血量,可叠加。 技能2,远程压制,受到远程射击有几率瞬间冲锋贴脸,并攻击目标,无法反击。 技能3,羁绊类被动触发技能,大体思路,当战场上黑胡子被消灭时触发,获得一点属性,或几回合魔法状态(主要是互动增加代入感)。 拉菲特(暂定) 技能1,几率触发,对同个目标进行双击。 技能2,催眠,控制类。1-2回合。 技能3,羁绊类被动触发技能,跟黑胡子相关。 海贼王有趣的地方就是不管是主角团还是反派,都有缺点,也自己人性的闪光点,对外可能无恶不做,但对同伴又有像家人一样的羁绊。火影也是这样,但个人不太喜欢嘴炮式轰炸。扯远了。 巴沙斯音频添加中…模型重新调整(相当于重制)并增加一套装逼动作。技能远程压制,波动.肘击制作完成,好家伙。 ............................................................................................. 2021.3.16 巴沙斯基本完成了。 一个调整,路奇(原城堡青雉势力)转为赤犬(元素)势力。当赤犬部队全部为同族兵种时触发,开场召唤路奇登场。路奇属性根据部队整体战力浮动。这样CP9的角色就全归在一起了。 生物编号122,126,128,分别对应路奇,瓦波尔,汉库克(暂定)。 好,那下面有时间就先完成黑胡子海贼团,拉菲特的制作吧。 --------------------------------------- 2021.3.21 很明显,阿小屁会先叫妈妈,从哭着要奶喝的发音就能感受到。 爸爸有点失落,还有点吃醋,但没关系,只要你健康成长就好,将来我们还要一起看动漫,打对战的。我们的友谊不是区区一口奶水可比的~ 这周,在有限的时间里穿插做了一件事,顺手把之前的一个想法付诸行动,将地狱的二级兵玛各形象做了修改。 ............................................................................................. 2021.3.23 拉菲特催眠代码已完成,被动几率触发,控制2回合。但是音频文件卡住了,我几乎找遍了动漫里所有的出场,但目前还没找出一句满意的台词,用于他的技能动画上。没有给我眼前一亮的感觉,先放一边。黑胡子海贼团是我接下来制作的重点,包括模型和技能的重制。 现在视频更新的进度严重落后,先做几个视频灌灌水吧,优先放百家平台。 ............................................................................................. 2021.3.31
我在wog论坛看到一位大佬对牛头冲撞代码的重制介绍。可以对每个方向冲撞,受到攻击的一方会朝着同个方向后退,并且影响第三方。 非常牛批!向封魔的制作者致敬。 于是,我一直在想冲撞,对之前刚做好的巴沙斯远程压制又有了新想法,还有改进的空间,几率躲避远程,冲锋贴脸,同时直接把远程单位撞开,众所周知,我是技术渣,做不到大佬的效果,只能把目标撞开到随机位置(后面的部队就可以围殴了)。反正大概的方案是这样的,整套动作配合动画,音频一气呵成,这样在视觉上会很有冲击力。 晚上回家试过了,可以!需要加个类似那种气流,冲击波的特效,加点细节可以让大招更完整。哦,还有个我无法接受的瑕疵,被撞开的远程单位,如果正好被消灭了,通过调用清空堆栈尸体也无法清除,也就是说目标死掉了,但模型还会在战场上(0血)。我不确定能不能搞定。需要时间再试试。 ............................................................................................. 2021.4.1 举一反三是我的强项。无数次测试,进游戏退出进游戏退出进进进进……在我准备要放弃,采用备选方案,调用生物动作做伪攻击的时候(这样它就不会死了,但这种冲锋撞击有什么意义呢),最后又尝试了一个新点子,搞定!真实肉搏攻击,把目标撞开,如果正好消灭对方,那就是消灭了,没有诈尸。瑕疵解决了。虽然我是用最笨的方法前进,但是条条大路通罗马。 我很满意这个效果,继续完善它! 同样,有些角色的大招也可以参考这个来做。 今天先到这,要陪阿小屁去了。 ............................................................................................. 2021.4.2 巴沙斯,波动.肘击制作完成!现在有点兴奋,不说了,安排视频先。 ............................................................................................. 2021.4.3 巴沙斯波动.肘击视频演示: https://haokan.baidu.com/v?pd=bjh&vid=8356484883379049865&fr=bjhauthor&type=video 接下来是拉菲特的模型重制和技能制作。 ............................................................................................. 截至目前整个mod包括工程文件已超过10G。 ............................................................................................. 2021.4.4 ico图标更换。 拉菲特要再放一放了,拉菲特:卧槽!又插队~想法来了就得动手,不然怕忘了。 巴沙斯准备再重制一套攻击动作。进行中… 明哥荒浪白线代码没问题,但大招动作,特效需要重制。 有瑕疵。 ............................................................................................. 2021.4.5
巴沙斯新攻击动作完成。 明哥荒浪白线完成。同时修改一套,增加两套攻击动作,一套施法动作,增加一个音频文件。他现在攻击招式就有9种。 荒浪白线效果已经很满意了,代码也做了优化,确保这个技能可以在各种状态下运行时不会有瑕疵,短短几秒细节满满,有时间会做个视频演示。 另外,有件很郁闷的事。 测试中发现之前做的,罗的ROOM特效动画,技能代码,音效全部丢失,只剩下模型了~ 全部都要返工喽!今后为保险起见,必须再加个备份盘。 现在,我要先去抱抱阿小屁了,他的笑声可以治愈一切~ ............................................................................................. 2021.4.6 阿小屁5个月了! 能同时发出爸爸妈妈的声音,太可爱了这小朋友。 ............................................................................................. 明哥荒浪白线制作完成,安排视频中。 角色多弗朗明哥制作完成。 .............................................................................................
.............................................................................................
》》》》》转5楼》》》》》》
|