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TA的每日心情 | 开心 2025-1-16 15:22 |
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本帖最后由 sstszwl3 于 2018-4-29 20:24 编辑
友情提醒:本MOD影响游戏体验,BT修改,常人勿入,只适合与追求娱乐化玩家,强撸之后只剩空虚,慎之下载!!
更新历史
20180429,v1.6
这次主要是做一下调整,简化一点东西。
首先英雄特殊能力选项取消了,只要开启超级英雄直接自己所有单位魔免外加无视对面所有魔免。战后招魂功以及战斗召唤小弟都能取消了。
更改英雄职业修改了一下,一开始就可以改成其它职业了,转职后的职业要是更换职业会如果技能合适会直接让你选择新职业。
更新历史
201703083,v1.4
主力英雄特殊能力里面加入了一个新能力,魔法大师,
开启以后,如果英雄没有毁灭之球,自带毁灭只球效果,并且无视对面禁摩装备,无视对面所有的魔法免疫,包括生物免疫以及经验特技免疫,尽情释放你的技能吧。
所有战场都是魔法之地。需要行动一下再起作用,最后顺便问问,驻地禁魔效果如何去掉求教一下。
加强角色转生功能,每转一次角色部队都会增加60%伤害,血量以及1速度,100%魔法伤害,10%士气几率,10%致命几率,10%远程幸运几率。这些都可以累加,尽情去转生把。
201703083,v1.3
修复了一追锁定以后捡宝石依然会自动升级的BUG。
修复了购买辅助技能等级天赋时候会报错的BUG
修复了战后招魂的设置,之前设置有误导致几乎招魂不到部队,另外现在把招魂的百分比计算放在了招魂术,鬼王斗篷加成后面计算。
招魂公式,死亡部队数/(主力部队战力/招魂部队战斗力)*(招魂术加成+招魂装备加成)*12.5/100/(1~6),最后1~6为对级别兵系数
修正了主力英雄部队的额外血量,伤害加成,之前设定有误
修复了圣师部队的血量加成,现在可以正确加到33%的额外血量
另外,在之前1.2的版本里面因为我修改自己脚本的命名所以会导致如果直接覆盖进去的话,会有两个脚本,所以,这次我放了个同名空文件,会直接把之前的给覆盖掉。
201703083,v1.2
今天再调整了一些,主要修复了一点BUG,稍微再改了一下。
修复了一下拆开神器减属性问题,现在神器不加任何属性,只有额外特效。
修复了一下一追设置问题,原来一追设置其实只有图片改了实际上依然设置不了6J以上怪,现在只要等级达到13J以上就可以设置任何追随者了。
分别加强了艾许的吸血能力(最大20%,以前只有10%),以及希瑞尔的火盾(每级加成10%伤害)
每个英雄都可以转职自己种族的4个职业,只要有对应技能就可以。
修正了恶魔伤害,以前弄错了,伤害变得更低了,对应消息提示也不对
去掉了大耳怪,地狱犬,恶鬼,水晶龙的狂暴技能
主力英雄每回合给的钱变成了1000,资源变成了2个,封神后期不缺资源,前期太顺不好。
20170223,v1.1
今天有时间,稍微修复了一点BUG,另外,对于转职职业做了一下修改,主要加强了一下好多原本垃圾的职业,之前强悍的不怎么变动。
圣骑士不变
统帅每点士气提升从5%提升到了7%,如果有指挥官戒指,将额外提升20%
圣者生命加成提升到30%,并且每2回合就会自动回复生命,回复量稍微提高
主教的狮鹫王加强了一下,现在每个狮鹫提供2点生命跟伤害,生命上限提高
壁垒的狙击手跟游侠两个职业本来就变态,所以不变。
丛林护法变成了2回合召唤一次战争古树,导师回蓝提升了一下,其它不变
铸炼师的傀儡龙属性很大加强
风暴领主迷雾之墙现在持续10回合,而且风暴战锤由固定伤害变成了英雄的魔法值,魔法越多越强悍
魔导师咒力提升变为10点,PS,所谓咒力就是力量而已。
符文法师不变
摄魂魔不变
原罪魔王的火焰领主大幅度加强
火焰领主炙烤变为力量*20伤害
占火师法术伤害提高对于末日审判现在有效了,你没有听错,末日可以暴击了,话说火系魔法不久耍个末日??
鬼武者断魂斩等级*50伤害,致命几率稍微提高
黑暗统领减地方速度3
死灵法王聚灵改为2回合一次,
亵渎者僵尸稍微加强
地穴领主放石头增加一倍,2回合防止一次陷阱
影杀者致命攻击伤害为攻击力*等级*2,罗勒雷提成50%
工会首领不变
幻术师最强部队额外多50%
狂战士虽然已经够BT了,但是攻击不反击失效很让人头疼,现在攻击不反击有效了前提是你有不反击
部落酋长征召产量更高了,并且兽王更加强大了
先知的鹰眼但对于所有魔法有效不限于3级了
萨满复活点数为英雄等级*100
捍卫者虽然已经很强悍了,但是现在他又额外多了30%魔法抗性
工程师的战争机器更强了
女海巫2回合一次海龙卷
巫猎手的复活比例提高了,尤其是高级兵
幻术师最强部队额外多50%
探界者加速为4点
机攻兵火爆威力更强
召唤师召唤土元素增多
航海家不变
元素隐藏效果必须集齐4种职业才能触发的神之怒改为了30J就可触发了
修改龙眼之戒特效为让部队拥有不反击特技
转职降低到8J就可以转了,12级以后每次升级都会提醒转职
以上就是本次改动全部内容了,提供单独的升级文件,覆盖进去就行了
封神是一款不可多得的好MOD,极大的丰富了原版的游戏技能,英雄,特色,玩法等,让我等乐此不疲。但是,另外也是一个有难度的MOD,尤其是对于我这种懒人,BUG一样的野怪,神一样的对面英雄,多少次被虐的死去活来!
所以,就只好在MOD上面想想办法了。所以这里放出个人DIY的封神,修改东西不多,但是样样都有用。经本人测试,不招募一兵一卒,裸体单英雄通关将不是梦想。
鉴于现在封神已经久久不再更新了,所以放出这个版本来,让大家来爽爽。各位封神的大大们不要介意啊。
友情提醒:BT修改,常人勿入,狂撸以后只剩空虚!!自重!!!
下面是修改内容:
1、英雄天赋全部大放送,每个英雄都可以享受任何种族的天赋。一直觉得天赋技能就是个BUG,因为又不能完全限定一个种族只能有自己种族天赋,也不平衡,只不过是需要多招募几个小弟随时跟着,给这个福利增加了不少麻烦。还得招募好多用不着的英雄用来炼宝,升级啊什么,所以现在改了一下,天赋9合1再也不用来回倒了。点击天赋按钮时候先会让你选择使用哪个种族天赋,方便简单。
2、一追的限定取消了,以前一追没法设置6J兵种,所以四大圣龙跟一追无缘,现在这个限制取消了,只要你等级够了,你可以任性选择一追宠物。
3、神器只占领一格。这项改动尤为重要,在封神里面,神器成了真正的神器,十件装备合成,属性拉风无比。但是,不明白为什么其它组合套装都已经一格了,唯独神器却还是死死霸占所有的格子,意味着想装备神器,就得放弃辛辛苦苦收集的天使联盟,龙王神力等豪华套装。所以,改动了一下,让神器也只占一格的位置,不过属性降低了10点,算是补偿吧。可以多带,多带只叠加属性,不会叠加特殊能力,划不划算自己评判
4、鹰眼强化,格挡特殊效果的几率全等级+30,变成了40/50/60配合宠物套装将升到90可以做到几乎免疫。没办法,封神里面死亡之眼太多了。如果不免疫点,裸通将永远无法实现。
5、删除战马系统,主要感觉这个没什么用处反有时候带来麻烦,比如莫名其妙给几个不需要的杂病,食之无味,弃之可惜。所以彻底直接删了。
6、大恶魔改了一下,日后最低伤害50%最高250%,不会出现0伤害了。作为一个8J兵三刀剁不死一个农民你敢信?
7、也是重要一点,加入了我制作的脚本超级主力。
英雄界面左键点击右侧英雄列表页面中的英雄头像可以将当前英雄设为主力,第一次开启,以后再点击是菜单选项。右键点击是快速转职。
脚本功能:
主力英雄每天可以获得1000金币,木头矿石3个,其它资源2个;
主力英雄附赠高级智慧术,寻路术,侦察术,学术,学习术,理财术六个技能,并且附赠加速以;
主力英雄增加额外移动力500+每级3%;
主力英雄初始增加20%,每级增加3%的伤害;
主力英雄初始增加30%,每级增加3%的HP;
主力英雄英雄界面,Ctrl+左键点击小兵以后,自动转为带兵英雄所属的类型同等级兵,而且,全部是升级后的兵种。未升级转化损兵10%;
主力英雄可以跨种族转换英雄职业,或者转生;
主力英雄可以跨种族更换自己指挥官;
主力英雄以下超能力3选1;
战斗时候召唤额外指挥官,数量为 英雄等级/4+1;
战斗时候召唤额外主力援军,数量为 英雄经验/援军战斗价值;
战斗胜利时候招魂主力部队,数量为 一级12% 20级以上14% 40级以上16% ,别高兴太早。这个数量会根据你选择的生物战斗力做出调整,简单的说,就是如果你选择了高级兵,打低级兵的时候是几乎得不到招魂的,吸血鬼只有其它同级生物33%,开启此功能招魂默认禁用,但是拥有招魂术的英雄会依据招魂等级有(10%/20%/30%)加成,同样拥有死亡三件套也会有(5%/10%/15%)加成,鬼王斗篷加成20%;
主力英雄战斗胜利后有5%几率得到随机宝物,战斗经验越多宝物越好;
主力英雄跟野怪战斗时候野怪没有指挥官; 封神野怪指挥官太无耻了,偷学我的等级也就罢了,还得偷我的技能。到了后期,都不敢让指挥官打野,打一队枪兵,对面指挥官分分钟秒了我天使。所以,果断得禁了。至于说一追留给他们还行。毕竟也强不到那里去
菜单选项:
开启:英雄界面左键点击右侧英雄列表页面中的英雄头像开启,第一次开启,以后再点击是菜单选项。右键点击是快速转职。
1.更换主力部队 :这个可以让你更换自己的主力,售价50W
1.更换英雄职业 :换种族职业的全种族任意选择,费用为英雄等级*2000+2000
1.更换指挥官 :更换自己的指挥官,费用1000*等级
1.设置转换部队城镇类型 :这个可以让你用Ctrl+左键将自己的部队转换成主力部队
1.设置主力部队类型 :这个可以让你用Ctrl+左键将自己的部队转换成主力兵种,按照部队战斗价值转换。如果开启了站好招魂主力部队也会招魂设定的部队。
1.开启主角特殊能力 :选择主角特殊能力方式三选一,如果不选则没有特殊能力,具体能力看上面介绍
1.英雄转生:英雄回归1J,能力不变,转生需要英雄等级超过40J
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