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英雄无敌平衡策略型mod永恒之爱交流贴

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    2016-8-14 22:42
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    发表于 2016-10-9 12:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 hell____fire 于 2016-10-9 22:51 编辑

    这个mod是个人在论坛发布的era平台和美化mod上做的一个平衡策略型mod,早先发布在我常上的国内较大的策略游戏论坛52论坛上(该论坛主力game是欧陆风云系列),犹豫了许久,还是选择在论坛上面发布下,自知在论坛的各位大师如泰坦沧海面前是班门弄斧,希望和论坛的各位大神、坛友做个交流,也请大家测试下平衡性、bug等,谢谢大家!希望wog论坛越办越好,也希望英雄无敌长盛不衰!

    原发布贴:http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=54230&extra=page%3D1

    wog论坛发布贴:http://www.h3wog.com/thread-57389-1-1.html

    Mod独立游戏中文网收录:http://www.moddlcn.com/doku.php/%E6%88%98%E7%95%A5%E7%AD%96%E7%95%A5;%E8%8B%B1%E9%9B%84%E6%97%A0%E6%95%8C3;%E6%B0%B8%E6%81%92%E4%B9%8B%E7%88%B1



          英雄无敌无疑是影响了80后一代的游戏,特别是英3被誉为系列中的经典。然而,从今天的眼光来看,英雄无敌系列的策略性已经比后起之秀如文明、全战等低非常多,更不用说P社的游戏。比如说这系列线性的堆兵模式(就是部队只需要招募费用而不需要维护费用)使得在游戏中后期经济上几乎没有策略性可言。然而英雄无敌也在不断进步,俄罗斯的英3玩家开发出了wog(追随神迹)mod,为英雄无敌3加入了许多有趣的特性,后续的ERA平台更是为英3带来了非常大的扩展能力。不过个人玩了wog原版/对战版本TE和era平台上的mod凤凰等,都找不到到心目中的英雄无敌的感觉,比如wog的某些选项过于bt,te系统又过分简化无趣味性,凤凰mod的一些设定不尽合理等。于是自己动手,丰衣足食整出了一个英3版本,大部分是先贤的功劳,我只是整合和平衡优化,算是达到了心目中的英雄无敌的80%的效果,特地分享出来给同好赏玩。Mod力求以平衡性和策略性为先,尽量保留原版及ERA优秀部分并适当去除ERA的BT因素,全面整合优化动画及美工等内容,使得mod成为单机对战皆宜,平衡策略性与随机可玩性俱佳的一作。Mod取名为永恒之爱,原因是英雄无敌3每代都以战役名命名,而本mod整合了知名战役永恒之爱,因此既延续原版,也是表达为英雄无敌做出贡献的人们(如原版开发人员、wog开发人员、era开发人员、vcmi开发人员、地图战役制作人员,wogcn论坛上的各位大神能人们)对这个游戏的热爱的深深敬意。本mod的思路参考了te/wt/凤凰mod及wog中文论坛的对战版本NH3,部分内容来自于wog中文论坛提供的mod、脚本以及地图等,在此对国内外英雄无敌3先贤为英3所做出贡献致以最深的感谢!15年了,英雄无敌仍然是最伟大的奇幻策略游戏,各位英雄,拿起你手中的剑和魔法书,再次跨入这个神奇的世界吧:)
    Heroes of Might and Magic® III forever!

          总述:一.除下方与原版不同的特性外,关闭wog中一些较为奇葩或者不平衡的设定,游戏体验在回归原版的基础上深度增强了平衡性和策略性。使用的ERA基础平台:WOG中文论坛(http://www.h3wog.com)3.59B Mod发布版 - ERA2.46主平台(发布贴:http://www.h3wog.com/forum. ... 5655&extra=page%3D1),启用的mod:WoG中文论坛官方提供的“ERA中文界面”1.2版本和“混沌进阶界面美化1.21”(发布贴:http://www.h3wog.com/forum. ... C%E3%E7%BD%F8%BD%D7该mod主要制作者:552388389、Kswdiy 参与制作, 特别鸣谢:骷髅召唤师、贤知有您、沧海一粟、Archer30、一身肥肉、canary 等),以及Wog中文论坛贤知有您大神制作的界面及操作增强MOD(原发布贴:http://www.h3wog.com/thread-39971-1-1.html),带来了极致的操作优化体验。加入wog中文论坛坛友独孤求败提供的BUG修复脚本(整合了之前论坛的几个bug修正脚本,具体脚本作者未知),EXricSin大神制作的预备役参战脚本,坛友xuzhouhudajz制作的维持费脚本和贤知有您大神制作的回城术削弱脚本。
          二.将所有光复版本原版地图改为末日之刃版本,修正玩这些地图随机4级宝物出现组合宝物的问题。加入几张经典wog及对战地图(标明TE的为国外TE/WT对战版本地图,标明NH3为WOG中文论坛对战版本titanzwh大大的NH3版本地图),整合了几个经典的战役如永恒之爱、避世救赎等。加入原版战役存档,方便体验原版战役。加入几本经典的h3和wog资料集。整合优化动画美工等。
      三.平衡优化兵种、宝物、魔法、技能等。

      使用方法及注意事项:解压到任意目录,进入游戏文件夹,使用目录下的“Heroes3 Eternal Love.exe”程序启动游戏。如有之前版本的玩家建议完全删除旧版本后重新安装以免旧版本文件残留引起设定冲突,之前的高分记录在原游戏目录下的Data文件夹内的HiScore.dat,游戏存档在游戏目录下的“games”文件夹,如需保留复制相应文件到新安装目录中同位置即可。卸载则手动删除整个游戏目录即可。本mod难度较原版提升不少,建议初入手者先从较低难度玩起。进入“Help”文件夹可浏览游戏资料及中英文帮助。
      注:本mod由于部分脚本和高清补丁有冲突,存在点击造成崩溃的风险,不建议使用高清补丁加载本mod。
      如需联机对战,请使用以下方法:
      1.使用游侠对战平台进行联机,http://game.ali213.net/thread-5472831-1-1.html,实测联机效果不错。
      2.使用VPN软件如:convnethttp://www.convnet.net或者蛤蟆吃http://www.cr173.com/soft/77291.html进行联机,但这种方法相对较为繁琐专业。因此仍然推荐第一种方法。
      3.如使用 tcp/ip 联机出现断线等问题,可以使用目录下的“win7 win8 IPX联机工具0.6.zip”(联机双方都要用)启用IPX网络进行联机对战(该工具在某些机型无效)。


          本整合版与英雄无敌3原版不同的特性:
          一、更具策略性和弹性的经济系统
      英雄军队需要军饷维护,军饷与所选难度挂钩。可以点击城镇钱币图标发行战争贷款(借钱和资源),借款有30%利息,收取每天资源余额一半还款。因此玩家需要对经济进行很好的管理。



          二、更平衡的种族、技能、魔法、宝物,单机对战两相宜。
      原版各族部分兵种得到一定加强和平衡。绝无垃圾技能(如侦察术可以使用间谍侦察对方城镇还有偷取资源魔法、鹰眼术可以阻止敌方释放有益魔法,理财术可以得到稀有资源),宝物、魔法、建筑更加平衡(如调整冒险魔法施法,高级回城术只能回到最近城镇,大幅提高金库和城堡大门的建造成本等),同时去除了在对战中会产生问题的一些魔法。



          三、真实的兵种经验系统
      现在部队有了经验值的概念,老兵将比新兵强很多,同时升级后的部队将有对应强力特技。


          四、拆城重建系统,让你体验烧村子的快感
      现在城镇可以被毁然后重建。
      ·英雄访问城镇时可以拆除建筑。
      ·拆城英雄必须有1000以上的经验值,并且所带部队的总生命值要超过2000。
      ·拆除建筑有一定的顺序,大致上与建造顺序相反。
      ·拆城方法:右键点击想要拆的建筑,如果拆除该建筑的条件均已满足,将会弹出询问窗口,确定则拆除。
      ·如果拆除的建筑是生物巢穴且里面有未招募的生物,则需要花费一定的遣散费,不想花钱也可以暴力强制拆迁。
      ·每天至多可以拆四个建筑,拆除建筑后为了安抚居民也需要花钱,钱不够就不能拆。
      ·终极建筑也可以拆除,并且拆除后圣物又回到了英雄的背包里(背包如果是满的则无法拆除)。但拆除的费用也是昂贵的。
      ·每拆除一个建筑需要耗费55点移动力。
      ·拆除建筑可以得到少量资源,它们可能是除了金以外的任何资源。
      ·拆除了市镇厅(TownHall)之后城镇就完全摧毁了(无需拆除铁匠铺)。英雄离开则大门将关闭6天,如果离开前城中仍有生物或英雄,则这些生物或英雄就成了野兵了。
      ·6天后才可以重新访问,而离城时遗弃的生物或英雄是守卫,战胜后可以进入毁灭的城镇。可以从铁匠铺招募5个鬼魂。
      ·如果不拆除铁匠铺直接离城,则毁灭的城镇依然为中立的废墟,下个星期又可以招募5个鬼魂。
      ·如果拆除铁匠铺,则能够重新建城,此时才算是真正占有了这个城,新城堡的类型可以选择原类型或者建城英雄所属种族的类型。
      因此,如果新占领了光秃秃的村子,可以为了追求统一的兵种类型,或者有用的特殊建筑(比如宝物商店、元素城的极光等)而进行拆城重建。


      五、更加强大的野怪(野外驻守怪物将得到经验甚至英雄加成,同时会出现游荡野怪)、中立城镇、生物宝屋。增加难度和趣味性,同时对辅助英雄的锻炼也更加重要。
          六、全面的界面美化,整体美感大大提升!(基于“混沌进阶界面美化”,请自行体验)
          七、修正了原版及wog许多bug,为玩家提供更好的游戏体验,包括原版的力盾跳出bug、海洋帽无限移动力bug、英雄经验溢出bug,wog中的施法单位可无限施法和射击单位可无限射击bug、生物经验溢出bug、生物之周bug等。
          八、界面、操作增强及对战的大量优化,如游戏开始时可以选择随机城镇类型(对战中可以去除双方初始城镇);原版战场上生物受身魔法只能显示3个,但现在通过“贤知有您”大神的mod实现了显示所有受身魔法、快捷操作的众多增强等;另外现在城镇未招募的部队在城镇被攻击时,将按比例参加城镇保卫战,这使得异次元和飞行奇术偷城战术失去了作用,因此在大部分对战地图中解禁了这两个重要魔法。

          其他具体内容请详见游戏目录中的“永恒之爱说明.doc”。请特别要了解说明里面的“快捷操作方式”,可以使您更轻松愉快的进行游戏。

    链接:http://pan.baidu.com/s/1geW3zMV 密码:8kn8

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    发表于 2016-10-9 16:09:15 | 显示全部楼层
    哇哇,又有的玩了,感谢楼主分享!!!!沙发我拿了!
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    开心
    13 小时前
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    发表于 2016-10-9 17:30:04 | 显示全部楼层
    如果兵力需要维护费用,不是把鬼族的骷髅海什么的坑死了么。大家就都追随者裸奔了。

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    提醒下,没有追随者和指挥官,哈哈  详情 回复 发表于 2016-10-9 22:50
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     楼主| 发表于 2016-10-9 22:50:15 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-10-9 17:30
    如果兵力需要维护费用,不是把鬼族的骷髅海什么的坑死了么。大家就都追随者裸奔了。

    提醒下,没有追随者和指挥官,哈哈

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    发表于 2016-10-10 14:19:07 | 显示全部楼层
    似乎是大作品啊,先支持楼主的创作精神,再仔细研究!
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    发表于 2016-10-10 17:53:20 | 显示全部楼层
    昨晚玩了两盘随机,总体感觉比WOG原版做了不少改动。
    WOG设置取消了改为强制内置设定:指挥官关闭,追随者关闭,每周移动野兵选项开启现在裸奔跑的快的同时要做好被抓立马消失的心理准备(现在被抓不光是AI,每周随机野兵也会主动攻击玩家的,现在光PP蹲资源点也不安全了),野兵英雄选项开启,战神旗关闭,野外巢穴累积选项开启,生物银行月更新开启并且随着时间以及攻打次守卫增加(后期经济主要来源点---满兵出战 很容易一天消耗就是一个国会产出,没生物银行简直不敢想穷兵黩武的下场,我还没测试真的没钱养兵了会如何,没钱供给了是否会少兵等等),加强型龙国开启,开场选择副城类型开启,加强型女巫小屋开启,钓鱼魔井关闭,城镇升级关闭,生物升级扩展关闭,技能增强除了战术的3速大部分只开启了废柴技能的,比如鹰眼术,侦察术等等。辅助技能只能学8样,这让习惯了动不动就是全辅助技能的我感觉取舍很头疼。魔法改动比较多,末日变5级,没造出来,还没体验下黑龙末日的酸爽,驱魔大法改为气系魔法,高级回城也只能回到附近城镇,升级土系只能是全体减速 石头皮肤 护体神盾这些效果,哦 还有减少魔法消耗。宝物增强关闭,新宝箱关闭,全图改为黑幕开启,秘银关闭,生物改造建筑没看到,估计也是关闭。转移资源点归属以及野外巢穴归属关闭,找到了地下龙城想每周多一个高级兵种的想法破灭,难民营跟每周随机野兵一致开启,传送门收费与否未知,这两盘都没遇到双向门。

    归纳下两盘的感受,生物银行,生物堡垒是制胜关键,这个堆雪球的效果依然恐怖。野外碰到比较多的鸭子树,49宝屋基本可以确定胜利有望,其他地方改动不大。
    高级兵种平衡性有待提高,九头蛇多了个行动自带治疗,少了生命回复,这个版本不反击兵种偏多,九头虽然好出但在战术上依然没什么起色,不像人族大天天指数摆哪里,而且最重要的多次施法依然在,即使就一次施法配合镜像依然很给力。蒙哥双击 无视防御 土免 免瞎眼,依然便宜好出,依然是给力的近战输出王牌,其他的黑龙 骨龙 泰坦 凤凰的实力还是有点不好看。

    这个版本可能比较适合对战,对我这种休闲随机图玩家来说,体验一般般,缺乏新奇玩法。

    点评

    非常感谢亲的测试,mod的创新确实没有沧海泰坦大大等作品的多,mod是以平衡、策略、原版的优化体验为中心并调和了wog的趣味性内容,也就是希望打造以原版体验为核心对战单机两相宜的一作。 不过有一点,您在测试上  详情 回复 发表于 2016-10-11 23:52
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     楼主| 发表于 2016-10-11 23:52:39 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hell____fire 于 2016-10-12 01:43 编辑
    canary 发表于 2016-10-10 17:53
    昨晚玩了两盘随机,总体感觉比WOG原版做了不少改动。
    WOG设置取消了改为强制内置设定:指挥官关闭,追随者 ...

    非常感谢亲的测试,mod的创新确实没有沧海泰坦大大等作品的多,mod是以平衡、策略、原版的优化体验为中心并调和了wog的趣味性内容,也就是希望打造以原版体验为核心对战单机两相宜的一作。
    不过有一点,您在测试上可能没理解透mod的思路,举个例子,由于本作的平衡性是以两层中地图或者一层大地图为平衡性的基础的,并且由于经济制衡,满足以上地图条件中对战出7级兵是性价比非常低的。所以mod对战的核心战力是本族1-6级兵的合理利用再配合一部分野外部队是最适合的。而且您说的人族大天使多次施法是要到大天使八级才有,在两层中地图里,估计大天使造出来没攒到八级游戏就结束了吧.........人族因为本身就不弱,mod中的加强是不多的。还有您说的蒙哥,你有没有发现其高级版本减防能力降了一半?所以总体来说您说的很对,本版本是比较适合对战,但是其实单机还是有一些很有趣的东西在里面的:)

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    嗯 这点的确如此,这个版本加入养兵概念,以前的很多打法可能都需要相应改变,可能带低级兵的收益会更高更合理,问题你不打算平衡下这版本的生物银行么?我觉得这种不靠谱的运气因素非常能决定一场战斗的胜负,比如  详情 回复 发表于 2016-10-12 02:36
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     楼主| 发表于 2016-10-12 00:27:26 | 显示全部楼层
    另转移资源点归属是开启的,详见说明文档
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    发表于 2016-10-12 02:36:28 | 显示全部楼层
    hell____fire 发表于 2016-10-11 23:52
    非常感谢亲的测试,mod的创新确实没有沧海泰坦大大等作品的多,mod是以平衡、策略、原版的优化体验为中心 ...

    嗯 这点的确如此,这个版本加入养兵概念,以前的很多打法可能都需要相应改变,可能带低级兵的收益会更高更合理,问题你不打算平衡下这版本的生物银行么?我觉得这种不靠谱的运气因素非常能决定一场战斗的胜负,比如我家主力去了野区打宝,对手偷家成功,然后自己在外面刷了一票生物宝屋夹带打宝,英雄实力指数直接跳跃式发展,回来把对手主力关门打死,想想都觉得这种事情很蛋疼。

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    1.生物宝屋28天才刷一次,而且设定了降低龙蝇宝屋出现的概率,我觉得应该来说可以接受,或者您认为多少天刷一次会比较合理? 2.如果对手偷家成功,你即使指数较高,也不一定能赢,因为对手即使不招兵,你家里的部队  详情 回复 发表于 2016-10-13 03:36
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    发表于 2016-10-12 02:43:44 | 显示全部楼层
    以前对战遇到对手主力过来了野战打不过,对手不攻城在我家溜达我就很难受,现在这个版本生物银行这么虎的,好吧,一旦对手对手探路明确在确立优势冲到自家门口,这仗感觉就可以直接GG了,敌人只要一堆副将传兵并且持续保持生物银行刷资源刷兵力持续保持压力,崩盘也是迟早的事情了。。。
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     楼主| 发表于 2016-10-13 03:36:14 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2016-10-12 02:36
    嗯 这点的确如此,这个版本加入养兵概念,以前的很多打法可能都需要相应改变,可能带低级兵的收益会更高 ...

    1.生物宝屋28天才刷一次,而且设定了降低龙蝇宝屋出现的概率,我觉得应该来说可以接受,或者您认为多少天刷一次会比较合理?
    2.如果对手偷家成功,你即使指数较高,也不一定能赢,因为对手即使不招兵,你家里的部队也会在守城战中支援守军。
    3.对手带兵到你门口的话,他如果保持兵力优势损耗的资源会很多,而你的部队在家是没有资源损耗的。
    总体来说我非常感谢您的意见,下一版本会延长生物宝屋刷新的时间,但个人还是不建议用随机图对战,因为不确定性因素太多。mod里面已经内置了te、wt和泰坦大大nh3的对战图。但这些对战图也有一个问题,就是wog中法师已经不算非常强大,但不知道为何大部分对战地图都对法师做了一定限制,客观上导致了力量系英雄稍强于法系英雄,下一个版本除了您说的生物宝屋的问题,可能对对战地图进行大修。

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    我的建议是生物银行月刷可以接受,但是一定要限制49堡垒 毒蝇树这些的产量 可以参考下封神里对生物银行的限制 比如不论你刷了多少次或者过了多久 生物奖励固定 免得对手打个49给7个小天天 运气好遇到几个对手就要翻  详情 回复 发表于 2016-10-13 17:27
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    发表于 2016-10-13 17:27:46 | 显示全部楼层
    hell____fire 发表于 2016-10-13 03:36
    1.生物宝屋28天才刷一次,而且设定了降低龙蝇宝屋出现的概率,我觉得应该来说可以接受,或者您认为多少天 ...

    我的建议是生物银行月刷可以接受,但是一定要限制49堡垒 毒蝇树这些的产量 可以参考下封神里对生物银行的限制 比如不论你刷了多少次或者过了多久 生物奖励固定 免得对手打个49给7个小天天  运气好遇到几个对手就要翻车了
    现在主要是兵种速度成长太高 永远15格的战场已经可以丢弃以前的大部分打法了,现在都是高速 15格站产限制你30速度又咋样 你能溜谁呀 以前法师能靠高速兵种放风筝打法,现在完全不靠谱了,你是先手上去喷一下呢还是待机等对手过来给你一刀? 所以我觉得技能里最不该开启的就是+3速度的战术,这个玩意我玩封神都不开的。

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    对于您说的+3速度的战术,我的思路是这样。由于wog 中,部队的血量、攻防和速度的增长,魔法英雄在和力量英雄的对比中有较弱之势。而我在测试中,不管自动还是手动对战时魔法英雄与+3战术的力量英雄对战胜率较高,与  详情 回复 发表于 2016-10-14 23:57
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    发表于 2016-10-13 18:18:01 | 显示全部楼层
    还有一点,你完全高估了全兵供养的消耗也低估了生物银行的产出,一个月后,国会什么的产出都是零头,大头反而源自生物银行,随便下个小怪物宝屋 几千金币 上千经验 若干水银 足够部队消耗一周的了,而且就对战一个月的兵力价值 每天那些给养消耗真的不高

    QQ图片20161013180039.jpg

    这是刚开的超大图的3周发展数据 地形不好 开局卡木头矿 狼骑造晚了 算了算供给消耗 15000价值部队 供给只需要300 也就2%的比例 把成里的部队全拉出来升级了 估计也就是日消耗不到1000
    带全兵 如果手操打野基本不会有啥损失 如果对战都要求自动 那就注意保护下雷鸟丢给副将带着 主角就31个投斧外加6个1杂兵就行了
    说实话我想了一阵子 这个版本真没法蹲城拖后期 因为压根就没法拖后期 对手如果这个套路来干我 我还敢造兵 起城防?感觉这么做就真的要蹲死家里了。





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    发表于 2016-10-13 20:09:29 | 显示全部楼层
    这个版本的肯罗哈个头像比封神的好,封神的肯和所拉姆长太像了

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    这个版本还得感谢您的“预备役参战脚本”:)  详情 回复 发表于 2016-10-14 23:58
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    发表于 2016-10-14 17:17:15 | 显示全部楼层
    新版本一定要试试。
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     楼主| 发表于 2016-10-14 23:57:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hell____fire 于 2016-10-14 23:59 编辑
    canary 发表于 2016-10-13 17:27
    我的建议是生物银行月刷可以接受,但是一定要限制49堡垒 毒蝇树这些的产量 可以参考下封神里对生物银行的 ...

    对于您说的+3速度的战术,我的思路是这样。由于wog 中,部队的血量、攻防和速度的增长,魔法英雄在和力量英雄的对比中有较弱之势。而我在测试中,不管自动还是手动对战时魔法英雄与+3速战术的力量英雄对战胜率较高,与原版战术的力量英雄胜率较低。因为布阵最高是7格,这样一般第一回合就全面交手了,+3速则一般是2-3回合才全面交手,这样就给魔法英雄一个缓冲时间。所以这个是增强wog中魔法英雄的改动,另外布阵去掉也节省了回合时间。由于这个是对对战平衡性和时间有利的设定,所以除非未来魔法英雄太强,这个设定不会变动。
    但是非常感谢您对生物宝屋和维持费的建议,下一个版本我想将生物宝屋刷新时间延长到60天,维持费提升到3%左右,您觉得如何?也欢迎您针对mod的其他方面提出意见建议,谢谢!

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    说实话啊,对战讲究的就是抢速度,谁先手谁后手差对战斗的影响巨大。你觉得+3速度能有助于法师抢先手,其实反过来对战士也一样,而且负责的说,法师没了战术,对战输面会更大,卡位 保护远程变得更艰难,如果对手战  详情 回复 发表于 2016-10-15 18:46
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     楼主| 发表于 2016-10-14 23:58:50 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-10-13 20:09
    这个版本的肯罗哈个头像比封神的好,封神的肯和所拉姆长太像了

    这个版本还得感谢您的“预备役参战脚本”:)
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    发表于 2016-10-15 18:46:55 | 显示全部楼层
    hell____fire 发表于 2016-10-14 23:57
    对于您说的+3速度的战术,我的思路是这样。由于wog 中,部队的血量、攻防和速度的增长,魔法英雄在和力量 ...

    说实话啊,对战讲究的就是抢速度,谁先手谁后手差对战斗的影响巨大。你觉得+3速度能有助于法师抢先手,其实反过来对战士也一样,而且负责的说,法师没了战术,对战输面会更大,卡位 保护远程变得更艰难,如果对手战士先手,全军加速连1级兵都是满场跑的时候基本上第一波就能把法师打残。
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    发表于 2016-10-15 18:49:38 | 显示全部楼层
    还有把水系的大驱散改成气系我觉得蛮失败的,战士心想,这太好了,我终于只需要修一系魔法就行了,有群加速 有群驱散 战士成型的更快了。

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    您说的这几点确实很有道理,我在测试中比较随机,没有测试您说的这种情况,有空我测试下,如果测试结果如您所说还会在未来的版本中调整,非常感谢  详情 回复 发表于 2016-10-16 00:55
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     楼主| 发表于 2016-10-16 00:55:26 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2016-10-15 18:49
    还有把水系的大驱散改成气系我觉得蛮失败的,战士心想,这太好了,我终于只需要修一系魔法就行了,有群加速 ...

    您说的这几点确实很有道理,我在测试中比较随机,没有测试您说的这种情况,有空我测试下,如果测试结果如您所说还会在未来的版本中调整,非常感谢
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